Spark2.0.0内存管理】的更多相关文章

转自:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/7208777 1. 内存分配函数 相关代码如下: #define alloc_pages(gfp_mask, order)   alloc_pages_node(numa_node_id(), gfp_mask, order)#define alloc_page_vma(gfp_mask, vma, addr) alloc_pages(gfp_mask, 0)#define alloc_page(g…
目录 0. 摘要 1. nginx内存结构设计 2. nginx内存数据结构 3. nginx内存管理原理 4. 一个简单的内存模型 5. 小结 6. 参考资料 0. 摘要 内存管理,是指软件运行时对计算机内存资源的分配和使用的技术.其最主要的目的是如何高效,快速的分配,并且在适当的时候释放和回收内存资源. 在讲解nginx内存管理之前,先思考以下几个问题.(在小结中会一一回答) (1)nginx为什么要进行内存管理? (2)nginx如何进行内存管理? (3)nginx的内存管理解决了哪些问题…
内存管理 Linux内核使用段页式内存管理方式. 内存池 物理页:物理空闲内存被划分为固定大小(4k)的页 内存池:所有空闲物理页组成内存池,以页为单位进行分配回收.并通过位图记录了每个物理页是否空闲,位图下标对应物理页号. 分页内存管理 虚拟页:进程虚地址空间被划分为固定大小(4k)的页 分页内存管理:通过页目录和页表维护进程虚拟页号到物理页号的映射.设置好页目录.页表之后,虚拟地址到物理地址之间的转换通过内存管理单元(MMU)自动完成转换.若访问的虚拟页没有实际分配物理页,则放生缺页中断,内…
转自:http://www.jianshu.com/p/48665652e4e4 1. 什么是内存管理 程序在运行的过程中通常通过以下行为,来增加程序的的内存占用 创建一个OC对象 定义一个变量 调用一个函数或者方法 而一个移动设备的内存是有限的,每个软件所能占用的内存也是有限的 当程序所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时就得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 如果程序占用内存过大,系统可能会强制关闭程序,造成程序崩溃.闪退现象,影响用户体验 所以,我…
@0简介 内存管理,即内存里各个对象的管理,即内存里各个对象的生命周期的管理,(从面向对象的角度看) @1引用计数器 默认为1,即有一滴的生命血液,若为0就会死去 @2单个对象的管理 自己管理自己,自己在方法最后,要给自己release一下,不然自己死不了 @3多个对象的管理 1重写遗书方法:在里面把属性对象释放, 2重写set方法,里面若前后值不同,就释放旧值,增加新值 (不然旧值死不了) @4自动释放池的,简化release 简介好处:只要创建时丢进池子里,就不用再写release了 @5p…
本文内容基于版本:Lua 5.3.0 Lua内存管理器规则 Lua允许用户自定义内存管理器,并在创建Lua虚拟机(lua_State实例)时传入.当然自定义内存管理器必须遵循Lua已定义的一些行为规则.创建一个Lua虚拟机需要使用luaL_newstate函数: lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_newstate函数的实现主要是调用lua_newstate函数,lua_newstate函数将接受一个内存分配器函数作为参数,进而在内部分配内存: // lau…
来源:http://spark.apache.org/docs/2.0.0/configuration.html spark中的内存使用主要分为两类:执行和存储.执行内存指的是用于shuffles.join.sorts 和aggregations中的计算的内存,而存储内存指的是用于在集群中cache和广播变量数据的内存. 在Spark中,执行和存储共享一个统一的区域(M).当不使用执行内存时,存储可以获取所有可用内存,反之亦然.执行可以在必要时清理存储内存,但只能在总存储内存使用量低于某个阈值(…
第五章:内存管理 29 理解引用计数 30 以ARC简化引用计数 总结:ARC通过命名约定将内存管理规则标准化.其他编程语言很少像OC这样强调命名.ARC通过设置全局数据结构(此数据结构的具体内容因处理器而异)中的一个标志位,来代替直接调用autorelease和retain.这是ARC所带来的好处.待编译器与运行期组件日臻成熟,还会出现其他的优化技术.CoreFoundation对象不归ARC管理,开发者必须适时调用CFRetain/CFRelease. 31 在dealloc方法中只释放引用…
一.内存管理概述 垃圾回收机制(GC):由系统管理内存,程序员不需要管理. OC中的垃圾回收:在OC2.0版加入垃圾回收. OC与iOS:OC有垃圾回收机制,但是iOS屏蔽了这个功能.原因:iOS运行在移动设备上,硬件资源有限(内存.电量,发热控制等方面),而垃圾回收机制有一定弊端(以java的垃圾回收机制为例,它的垃圾回收并不是当程序结束之后,立刻回收内存,而是当程序需要内存,而剩余内存不够当前申请内存的程序使用时,才进行内存的回收).即OC有垃圾回收机制,iOS平台屏蔽了OC垃圾回收的功能,…
自动释放池: @autoreleasepool { } 内存管理机制       谁污染,谁治理 垃圾回收机制:gc(Garbage collection),由系统管理内存,开发人员不需要管理. OC从版本2.0之后开始支持垃圾回收机制,但iOS开发平台不支持垃圾回收机制 继承自NSObject的对象需要内存管理 OC中通过引用计数器管理内存 通过引用计数器管理内存的两种方式 1.MRC:(maual reference count),手动引用计数,就是开发人员通过引用计数管理内存 2.ARC:…