原文:http://www.manew.com/thread-103250-1-1.html 最近在做客户端数据的分离,不希望对项目有什么影响,也不太想用AssetBundle,太麻烦,就在网上找了找开源的C#压缩算法,找来找去,发现不是不支持移动端,就是不能直接压缩文件夹,总之没有一个满意的方案,最后还是找了开源的ICSharpCode.SharpZipLib.Zip的源码,调试了一下修了修,让它支持了移动端,最终解决这个问题,本着开源的精神,发到这里,希望对大家有用 使用方法很简单,里面最外…
redhat: 下载:http://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 选择5.6 source包 解压 cmake . -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local/mysql -DMYSQL_DATADIR=usr/local/mysql/data -DWITH_INNOBASE_STORAGE_ENGINE=1 -DMYSQL_UNIX_ADDR==/usr/local/mysql/mysql.sock -DMYSQL_USER=mysql…
//Linux设备驱动之HID驱动 源码分析 http://blog.chinaunix.net/uid-20543183-id-1930836.html HID是Human Interface Devices的缩写.翻译成中文即为人机交互设备.这里的人机交互设备是一个宏观上面的概念,任何设备,只要符合HID spec,都可以称之为HID设备.常见的HID设备有鼠标键盘,游戏操纵杆等等.在接下来的代码分析中,可以参考HID的spec.这份spec可以在www.usb.org上找到.分析的代码主要…
rpm命令管理软件 对于挂载的像U盘那种都会在midea目录下,但是会显示在桌面上 安装软件(i:install,v:verbose冗长的,h:human):rpm  -ivh  xxxx.rpm 安装有依赖性的软件: 以mysql为例子,如果package文件夹中软件太多,找到mysql不容易可以使用命令 ls | grep mysql     ls会列出当前目录下的文件,|(管道符)会取到前面的结果  然后交给grep这个过滤命令,过滤的关键字是mysql…
最近在学习钉钉(一个协作应用)桌面应用的前端源码时候,发现其js源码是用browserify做模块开发.于是想还原其源码的原本的目录结构,学习它的目录分类以及业务划分. 前言 用过browserify构建工具的应该清楚,在压缩合并后的代码的最前面,有处理模块依赖关系的代码: function e(t, n, r) { function s(o, u) { if (!n[o]) { if (!t[o]) { var a = typeof require == "function" &am…
最近公司集50多号开发人员的人力围绕一个系统做开发,框架是免不了要统一的,公司提供的架构,利于分工合作,便于维护,扩展,升级,其中使用了到微软的企业库来解藕系统,只是因为框架封装,于是在网上学习了一个类似的搭建示例,贴在这里主要是为了记录与分享,希望可以帮助到一些朋友. 示例主要讲了一个根据接口反射了实体类对象的方法,而注册这种映射是写在配置文件里面的. 配置文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!…
自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479 如果你的工程只能以.Net 2.0而不能以.Net 2.0 subset运行,请看另外一个方法. 地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479&fid=27 =============================================================== 在此感谢下ganqiang87童鞋,本来之前试过这个方法的…
一.压缩列表ziplist在redis中的应用 1.做列表键 当一个列表键只包含少量列表项,并且每个列表项要么是小整数,要么是短字符串,那么redis会使用压缩列表作为列表键的底层实现 2.哈希键 当一个哈希键只包含少量的键值对,并且每个键值对的键和值要么是小整数,要么是短字符串,那么redis会使用压缩列表作为哈希键的底层实现 二.压缩列表的定义: 压缩列表ziplist是redis为了节约内存而开发的,是由一些了特殊编码的连续内存块组成的顺序数据结构 三.关于压缩列表的连锁更新 更新的是什么…
1. Linux设备驱动模型和sysfs文件系统 Linux内核在2.6版本中引入设备驱动模型,简化了驱动程序的编写.Linux设备驱动模型包含设备(device).总线(bus).类(class)和驱动(driver),它们之间相互关联.其中设备(device)和驱动(driver)通过总线(bus)绑定在一起. Linux内核中,分别用 bus_type. device_driver和 device结构来描述总线.驱动和设备,结构体定义详见 linux/device.h.设备和对应的驱动必须…
本着“没有捏脸系统算什么RPG”的想法,着手做一个2d简易捏脸demo.其实换装游戏都差不多啦~ github代码地址:Simple-Character-Edit-System (Unity版本:5.6.x) 成品如下图: 图是我二十分钟糊出来的(捂脸),喜欢绿头发=3=…