UIView的绘制原理】的更多相关文章

当UIView调用setNeedDisplay之后, 系统会调用view对应layer的 setNeedsDisplay, 在当前runloop即将结束的时候调用CALayer的display方法. CALayer的display方法的内部实现,首先会判断layer的delegete是否响应display方法,如果代理不响应就会进入到系统的绘制流程当中,如果响应,实际上就为我们提供了异步绘制的接口,这样就构成了UIView的绘制原理   系统绘制流程: CALayer会在内部创建一个backin…
绘制原理 首先看一幅流程图 UIView调用setNeedsDisplay方法后,实际上并没有发生当前视图的绘制工作,而是在之后的某一时机进行绘制工作,为什么会在之后的某一时机进行绘制工作呢? 当UIView调用setNeedDisplay之后,系统会调用view对应layer的 setNeedsDisplay方法,相当于在当前layer上打上了一个脏标记,然后会在当前runloop即将结束的时候调用CALayer的display方法,才会真正的进入当前视图的绘制流程当中,所以视图的绘制时机,是…
推荐两篇分析view绘制原理比较好的文章,感谢作者的分享. <Android应用层View绘制流程与源码分析> <View 绘制流程>…
一.View绘制的流程框架 View的绘制是从上往下一层层迭代下来的.DecorView-->ViewGroup(--->ViewGroup)-->View ,按照这个流程从上往下,依次measure(测量),layout(布局),draw(绘制). 二.Measure流程 顾名思义,就是测量每个控件的大小. 调用measure()方法,进行一些逻辑处理,然后调用onMeasure()方法,在其中调用setMeasuredDimension()设定View的宽高信息,完成View的测量操…
前言 最近研究OpenGL ES相关和 GPU 相关 发现这篇文章很具有参考的入门价值. 理解 UIView 的绘制, UIView 是如何显示到 Screen 上的? 首先要从Runloop开始说,iOS 的MainRunloop 是一个60fps 的回调,也就是说16.7ms(毫秒)会绘制一次屏幕,这个时间段内要完成: view的缓冲区创建 view内容的绘制(如果重写了 drawRect) 这些 CPU的工作. 然后将这个缓冲区交给GPU渲染, 这个过程又包含: 多个view的拼接(com…
界面的绘制和渲染 UIView是如何到显示的屏幕上的. 这件事要从RunLoop开始,RunLoop是一个60fps的回调,也就是说每16.7ms绘制一次屏幕,也就是我们需要在这个时间内完成view的缓冲区创建,view内容的绘制这些是CPU的工作:然后把缓冲区交给GPU渲染,这里包括了多个View的拼接(Compositing),纹理的渲染(Texture)等等,最后Display到屏幕上.但是如果你在16.7ms内做的事情太多,导致CPU,GPU无法在指定时间内完成指定的工作,那么就会出现卡…
绘制一个UIVIew最灵活的方式就是由它自己完成绘制.实际上你不是绘制一个UIView,你只是子类化了UIView并赋予子类绘制自己的能力.当一个UIVIew需要执行绘图操作的时,drawRect:方法就会被调用.覆盖此方法让你获得绘图操作的机会.当drawRect:方法被调用,当前图形上下文也被设置为属于视图的图形上下文.你可以使用Core Graphics或UIKit提供的方法将图形画到该上下文中. 你不应该手动调用drawRect:方法!如果你想调用drawRect:方法更新视图,只需发送…
图像原理 先专门讲解图片,一想到图片有那些特点:    宽/高 格式jpg/jpeg/... 大小43.kb/... 图片是由像素点组成:像素点是正方形的,只是像素点很小很多,看起来可以拼接圆形⭕️,其实图片里是没有圆形的,为什么这样说呢,看下面图就明白了? 上面讲解到: 宽/高 格式jpg/jpeg/... 大小43.kb/... 图片是由像素点组成 那图片的大小,系统是怎么计算出来的呢? 答:公式是:宽 * 高 * 每个像素点的大小: 宽 和 高 我知道了,拿每个像素点的大小是怎么来的呢?…
转自:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9012789 个人一直认为,文字绘制是cocos2d-x最薄弱的环节.对于愤怒的小鸟之类的游戏,cocos2d提供的文字绘制功能已足够使用.但是对于一个mmo来说,则完全不够.一个优秀的mmo客户端必然会对其有进行优化和再封装的操作. cocos2d-x支持两种文字绘制方式(均支持中英文),一种是CCLabelTTF,一种是CCLabelBmpFont. CCLabelTTF原理是调…
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_491aced20100ded4.html TImage32的继承顺序如下:TCustomControl->TCustomPaintBox32->TCustomImage32->TImage32,因此TImage32具有Windows句柄,也天然的具备了HDC这个绘画句柄,同时还可以处理Paint和EraseBackGround等事件.TImage32和TPaintBox32都继承自TCustomPaintBox32,因…