unity打包exe中的资源管理】的更多相关文章

给美术和产品用unity做一些exe工具,会频频遇到导入导出资源的情况. 首先所有的文件应该放在StreamingAssets文件夹下, 如果需要动态替换贴图,这样美术只要替换default.png就好. WWW www = new WWW(Application.dataPath + @"\StreamingAssets\texture\default.png");Texture img = www.texture; GameObject.Find("obj001"…
一.AssetBundle 相关 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的内容后已经赋值给其他物体了.而且我把图片都打成了Bundle,然后读取出来,图片的大小应该是超过了这个SerializedFile的大小的? SerializedFile是AssetBundle加载时产生的序列化信息,一般为LoadFromCacheOrDownload.LoadFromFile和New WWW加载本地AssetB…
原文:http://www.crifan.com/csharp_call_explorer_to_open_destinate_folder_and_select_specific_file/ C#中调用资源管理器(Explorer.exe)打开指定文件夹 + 并选中指定文件 + 调用(系统默认的播放类)软件(如WMP)打开(播放歌曲等)文件 折腾: C#中如何在右下角添加提示窗口,用于显示打开文件和文件夹 的过程中,需要实现,点击对应LinkLabel后,调用资源管理器,打开对应的文件夹. […
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容.从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案.在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现. 一个3D游戏项目中的资源主要由贴图.模型.动作.声音等组成.模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路.跑步.待机.攻击等等.各类基础资源构成了游戏的大部分元素. 在我做的剑侠世界手游项目里面有上万的材质,主城更是有7000+的模型.每个角色可以有…
前提:用pyinstaller打包时部分资源文件可以利用qrc转成py文件来读取,但是有部分文件类型不适用. 原理:Pyinstaller 将资源文件一起打包到exe中.当exe运行时,会生成一个临时文件夹,可通过sys._MEIPASS访问临时文件夹中的资源. 解决方法: 1.生成.spec文件 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识.那么针对这三类人,我给大家提供一个好…
基本原理:Pyinstaller 可以将资源文件一起bundle到exe中,当exe在运行时,会生成一个临时文件夹,程序可通过sys._MEIPASS访问临时文件夹中的资源 官方说明:https://pythonhosted.org/PyInstaller/spec-files.html#spec-file-operation 测试案例功能描述,访问资源文件夹res/a.txt,并打印其内容.实现方法如下: 源码如下,比较简单,resource_path方法说明了如何使用sys._MEIPASS…
方法如下:首先需要安装NuGet 然后安装Fody.Costura 重新启动vs 编译项目即可 虽然根目录下还生成了dll但是你的程序已经可以脱离dll运行了,其实是将你的dll打入了exe中你可以看到exe的体积变大. 详细步骤参考:http://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/5568876.html(转自博客园) 安装包下载:https://www.nuget.org/packages/Fody/ 配置文件说明(随时更新) 1.排除特定程序集 <Costura>…
记得有一次打开一个单独exe程序,点击btn中的一个帮助说明按钮,在同级目录下就多出一个help.chm 文件并自动打开. 那这个exe肯定是把help.chm 打包到exe中,当我触发“帮助”按钮的时候另存为help.chm 并打开该文件. 所以我在想,Pyqt打包资源是否也可以另存为后打开资源中的文件呢?然后就有了下文 一. 生成资源文件 我们先找几个资源文件 比如: 用Qt Designer中的资源浏览器把资源素材添加并保存为resexe.qrc 文件 resexe.qrc文件: <RCC…
问题起因 游戏开发基本都会涉及到资源版本管理及更新,本文记录我在打包过程中遇到的一小问题: 开过中常用于标记资源版本的方法有计算文件Hash.VCS的版本等. 在Unity中对同一个资源文件进行多次打包(AssetBundle),发现每次打出ab文件的Hash值都不一样. 这不科学啊?打包同一文件多次Hash值不一样,这对于用Hash来标记版本的方法基本是废了. 查资料发现:AssetBuildPipeline.BuildAssetBundle接口options参数,可以增加一项BuildAss…
1,安装JDK.这个直接下就行了. 2,安装android sdk相关.这个比较蛋疼,官网是被墙的.有些网站的包还是需要访问墙外下载的.关键是找对那个能用的包(对我来说就是不FQ). http://pan.baidu.com/s/1skKILXV放到百度网盘了. 直接运行EXE,安装完后,自动弹出sdk manager,默认勾选了几个选项.这些选项是需要下载或更新的.对于UNITY打包安卓APK来说,至少应该有四大项: @android sdk, @platform tools, @buildt…