LearnOpenGL】的更多相关文章

---------------------------------------------- LearnOpenGL ---------------------------------------------- OpenGL基础知识: https://www.opengl.org/:OpenGL官方网站. https://www.opengl.org/registry/:包含OpenGL各版本的规范和扩展. https://learnopengl-cn.github.io https://khr…
首先,给出这次学习的代码原网址.------>原作者的源代码 (黑体是源码,注释是写的.) 引用的库(预编译): #include <glad/glad.h> //控制编译时函数的具体位置的库,GLAD是用来管理OpenGL的函数指针. //因为各个计算机显卡驱动版本不同,所以需要在编译的时候现场确定位置. #include <GLFW/glfw3.h> //OpenGL的c语言实现库,提供了一些必备的函数接口. #include <iostream> //c++…
projection 里的角度,角度越大,物体离摄像机越远:角度越小,物体离摄像机越近,这个角度表示视野(fov),视野越大,看到的物体就越小 头文件 #ifndef SHADER_H_INCLUDE #define SHADER_H_INCLUDE #include <iostream> #include <string> #include <sstream> #include <fstream> #include <GL/glew.h> #i…
原地址:你好,三角形 你好,三角形 原文 Hello Triangle 作者 JoeyDeVries 翻译 Django 校对 Geequlim 译注 在学习此节之前,建议将这三个单词先记下来: 顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO 当指代这三个东西的时候,可能使用的是全称,也可能用的是英文缩写,…
这本书好像不怎么出名,但读起来非常易懂,知识全面 https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Normal-Mapping 基于物理的渲染 – 理论篇 <译自LearnOpenGL>…
前言 跟着LearnOpenGL上学着做项目,的确对于知识掌握得更清晰一些了. 第一个项目 第一个项目,是关于简单的熟悉矩阵变换的,创建了10个立方体,代码如下. // 视图矩阵,看作是一个照相机 glm::mat4 view; view = glm::translate(view, glm::vec3(0.0f, 0.0f, -6.0f)); view = glm::rotate(view, glm::radians(15.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));…
这是学习LearnOpenGL CN教程的笔记,包括我遇到的问题和我的烂笔头.文章名与网站小节对应. ------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------------------------------- 摆张重要的图先,蓝色的是可以编写着色器控制的部分. 着色器在C++字符串中的形式 "#version 330 core\n"…
之前有写过Unity Shader,但不过是东拼西凑,对其中的原理可以说完全不清楚,现在准备好好从opengl开始,学习这基础又重要的内容. LearnOpenGL CN是一个超超超炒鸡好的openGL教程网站,好到我觉得完全没有必要,自己记录一份完全的学习记录,来分享学习.因为这个网站的内容太详细啦,有点保姆级别的感觉,我如果“复制”一份过来就太多余了. 当然,虽然网站很是强大,但是我还是太愚钝了,还是会遇到许多问题,我会把我遇到的问题和解决方案记录下来,这部分分享出来可能对你是有用的. 所以…
开始学习OpenGL,参考的是著名的LearnOpenGL这个网站,在这里做一些总结性的记录,只是方便自己日后查找或者记录自己的一些拓展思考,关于OpenGL的具体内容请移步: https://learnopengl-cn.github.io/ 或英文原版:https://learnopengl.com/ 纹理坐标 为了能够把纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分.这样每个顶点就会关联着一个纹理坐标(Texture Coordinate),用来标明该从纹…
开始学习OpenGL,参考的是著名的LearnOpenGL这个网站,在这里做一些总结性的记录,只是方便自己日后查找或者记录自己的一些拓展思考,关于OpenGL的具体内容请移步: https://learnopengl-cn.github.io/ 或英文原版:https://learnopengl.com/ 配置环境 LearnOpenGL中使用了GLFW和GLAD两个库来配置环境,原文已经很详细地列出了所有步骤,就不再多说了,获取两个库之后在Visual Studio的项目属性中的VC++目录中…