Program type already present: com.ta.utdid2.b.a.e" 错误提示: 删掉libs中utdid的jar.…
社会化分享是眼下必学且火热的功能.之前有写第三方登录,那仅仅是社会化分享的一部分.今天来玩玩分享微信朋友圈. 为了方便操作,还是依照步骤写. 一,注冊 注冊应用已经在这里具体说明过了,这里就不多提了. 二,在微信开放平台中授权开发人员身份,以及注冊应用 链接:https://open.weixin.qq.com/ 进入管理中心 提交个人(公司)资料注冊开发人员信息(须要审核等待).通过后再创建移动应用(确保Package和Appname的一致性)之后拿到应用的AppId和Appsecret 三,…
好久没有发博客了,原因是换工作了,今天端午假期,所以来发一篇博客, 多渠道打包,借助友盟移动统计分析,希望对各位有所帮助 多渠道打包的理解: 渠道包就是要在安装包中添加渠道信息,也就是channel,对应不同的渠道,例如:小米市场.豌豆荚.应用宝市场等 为什么要提供多渠道包? 我们要在安装包中添加不同的标识,应用在请求网络的时候携带渠道信息,方便后台做运营统计(这就是添加渠道信息的用处). 实现多渠道打包的原理 一般来讲,这个渠道的标识会放在AndroidManifest.xml的Applica…
#import <Foundation/Foundation.h> @interface UMSocialSinaHandler : NSObject +(void)openSSOWithRedirectURL:(NSString *)redirectURL; @end #import "AppDelegate.h" #import "UMSocial.h" #import "UMSocialSinaHandler.h" @inter…
在友盟(umeng)提供的服务端推送的sdk中,使用的是apache提供的httpclient.在单线程化境下,httpclient工作没有问题.但是由于umeng的sdk中并未考虑并发的情况,因此很有可能你会收到这样的error: java.lang.IllegalStateException: Invalid use of BasicClientConnManager: connection still allocated.Make sure to release the connectio…
最近App中有个需求是添加微信支付,就在微信技术官网 http://open.weixin.qq.com,查看一下文档,然后下载SDk,Demo.把SDK集成进项目. 照着微信的文档,把jar包和进来之后,build apk,报了下面这个错. Error:Execution failed for task ':app:transformClassesWithDexForBaiduDebug'.> com.android.build.api.transform.TransformException…
umeng友盟消息推送功能集成(本人使用的是eclipse开发) 1.首先请自行观看友盟消息推送集成的API文档. 观看地址如下: http://dev.umeng.com/push/android/integration#3_2 2.集成步骤如下    下载sdk 注意:有两种sdk如果用户已经集成支付宝的就下载no-uid版本的sdk 下载地址:http://download.csdn.net/detail/lr393993507/9634730    解压下载好的文件,并且把 PushSD…
这两天改版一个旧的APP,要旧貌换新颜,拿到app后进行编译,一直报下面的错误. 报不认识的符号名PayReq错误.奇怪,啥也没动就这样,真不知道给的包是不是本来就是个报错的工程. 不管怎样,要对它修改就先要跑起来啊.   根据错误提示,判断是libwechatsdk.a里面没有这个方法.顺藤摸瓜按照下面的步骤开始了解决旅途.   阶段一 1. 手动添加了微信支付SDK源码到工程  2. pod 'UMengUShare/Social/WeChat’添加了微信分享, 编译时报错如下: 说明导入的…
http://www.cocoachina.com/ios/20150720/12627.html http://lieyunye.github.io/blog/2013/09/10/how-to-analyse-ios-crash-log/ First 相信有很多开发者在项目中加入了友盟统计,其中一个最主要的功能就是查看线上版本统计到的错误.但是当你看到这样的信息时: 会不会有这样的想法: 这尼玛到底是什么鬼?!! 此时你可能会百度(干得漂亮!),我相信你“闪闪”的双眼肯定会看到这篇文章的:d…
最近一哥们研究UMeng 友盟的用户数,启动数,设备和位置相关数据,发现真的可以模拟啊. 支持Android,IOS,WPhone平台,同时可以实现每小时按10万级的速度增加,启动次数也是可以按10万级速度增加. 可以实现自定义渠道,指定渠道的数量,指定机型,区域,运营商等相关信息 只要有appkey就可以实现向上涨,让您的应用更高大尚,更拿得出手. 有需要的可以联系. QQ:2970938643 如下图所示 有需要的可以联系 QQ:2970938643…
一. 单播推送(unicast) 1.1 图 1.2 代码 1 /** 2 * 根据设备的deviceToken, 去给指定的设备推送消息 3 * 4 * @param deviceToken 单个deviceToken, 指定设备 5 */ 6 public void sendAndroidUnicast(String deviceToken) throws Exception { 7 8 AndroidUnicast unicast = new AndroidUnicast(appkey,…
设备描述红色一般是没有往友盟发日志,或者appkey漏掉了.先检查是否正确的填写了推送的appkey,统计的方法为MobClick startWithAppkey:推送的方法为UMessage startWithAppkey 是两个不同的方法. 如果还是不行IOS首先用以下代码判断有木有错误: didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError *)err{        NSString *error_str = [NSStrin…
1.  产品概述 友盟社会化组件,可以让移动应用快速具备社会化分享.登录.评论.喜欢等功能,并提供实时.全面的社会化数据统计分析服务. 指南将会手把手教你使用社会化组件SDK,用5分钟为APP增加新浪微博.腾讯微博.人人网分享功能. 注意:本文示例代码均针对最新版SDK,如果你所用SDK的类名或方法名与此文不符合,请使用你所用SDK的随包文档.或者下载使用最新版SDK. 2.  获取友盟Appkey 如果你之前已经在友盟注册了应用,并获取到了Appkey,可以继续使用它. 如果你尚未在友盟注册开…
前言 现在几乎所有的app都带有分享功能,第一为了更好地推广自己的产品,第二作为使用者也能及时的把自己觉得好的文章,话题,app分享到社交平台供大家一起学习和使用.开发中虽然android系统自带分享功能,可以直接调用.但是系统的功能和平台往往不是很符合客户需求和人性化设计.所以很多第三方分享平台应运而生.今天重点学习一下友盟的社会化组件分享功能的实现. 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:)  博客园:http://www.cnblogs.com/wangshuaiandroid/   正文…
本文章链接地址:http://dev.umeng.com/social/android/share/quick-integration 分享快速集成 1 产品概述 友盟社会化组件,可以让移动应用快速具备社会化分享.登录.评论.喜欢等功能,并提供实时.全面的社会化数据统计分析服务. 指南将会手把手教你使用社会化组件SDK,用5分钟为APP增加新浪微博.腾讯微博.人人网分享功能. 注意:本文示例代码均针对最新版SDK,如果你所用SDK的类名或方法名与此文不符合,请使用你所用SDK的随包文档.或者下载…
这里介绍微信和新浪登录.微信登录和新浪登录都需要申请第三方账号.可以参考官方文档http://dev.umeng.com/social/android/operation#2还是很清晰的. 新浪微博开放平台http://open.weibo.com/有账号就可以,经常刷微博的小伙伴可以直接登录喽,注意修改安全域名同时确保授权回调页与代码中配置一致. 登录微信开放平台https://open.weixin.qq.com/官网, 审核通过后获取到微信AppID及AppSecret(注意保存好,平台不…
最近项目需要针对微信.朋友圈.QQ.QQ空间集成友盟分享的功能,说实话,我也是第一次做,期间碰到过很多问题,这篇随笔就来写一下我是怎么集成友盟分享的,还有碰到哪些问题,都是怎样解决的! 其实集成友盟并不是很难,跟着集成文档一步一步走下来就可以,而且下载的友盟SDK会附带Demo,但是Demo中有很多东西是用不上的,所以就需要我们选择性的摘取有用的部分! 1-获取友盟Appkey 如果你之前已经在友盟注册了应用,并获取到了Appkey,可以继续使用它. 如果你尚未在友盟注册开发者账号,需要先注册,…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 这里简单记录下友盟分享SDK集成的步骤. 如果想要使用自定义分享对话框实现,请参考<ShareDialogDemo[分享对话框]>,这个demo中就不集成分享对话框了,只是简单记录下和自定义对话框搭配的相关代码! 另外,因为可能用到存储权限,所以还需要搭配运行时权限申请功能. 还有就是QQ.微信.新浪等appkey值,需要在各自的平台上申请,这里就不一一介绍了. 使用步骤 一.项目组织结构图 注意事项: 1.  导入类文件后需…
1.  U-Share SDK集成 1.1 下载U-Share SDK 通过iOS社会化组件选择所需的社交平台后进行下载,下载链接http://dev.umeng.com/social/ios/sdk-download?spm=0.0.0.0.1up3mE SDK目录介绍 1. Document - U-Share SDK文档 2. UMSocialDemo - U-Share SDK Demo(如点选下载) 3. UMSocial - U-Share SDK核心目录 UMSocialSDK -…
友盟SDK文档已经写得很详细了,这边整理笔记,先过一遍流程: 1⃣️注册友盟账号以获取Appkey,下面以分享到微信为例 2⃣️申请第三方账号是因为要进行分享.授权这样的操作肯定是要通过第三方的审核(这样来源可以显示成自己App的icon).如果只是做个demo的话友盟提供了一些平台的测试账号: 3⃣️适配iOS9系统做了几个处理,解决“您的设备未安装微信”的问题 4⃣️下载并安装SDK,可以上代码了 1.在 AppDelegate文件内设置你的AppKey 2.配置第三方APPID#impor…
这几天公司的运营部门要求添加流量统计功能,集成了友盟的插件,中间遇到很多的问题,在这里说明记录一下,为遇到相同问题的朋友们减少麻烦 问题一.插件的使用直接将友盟sdk系在放置到项目根目录下plugins文件夹下,并进行配置,主要需要配置plugins下的两个文件 1.android.json 在dependent_plugins下添加 "Umeng": { "PACKAGE_NAME": "你的appid" } 2.fetch.json 在其末尾…
最近混淆应用时出现了一个错误: 打包编译没问题,但程序运行之后,点击友盟的反馈就会导致程序报错: E/AndroidRuntime(7669):  java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{packagename/com.umeng.fb.ConversationActivity}: java.lang.IllegalArgumentException: ResClass is not initializ…
前言:公司上线了一个项目,做Android 客户端集成友盟分享,在做得过程中,遇到了下面3个问题,希望其他小伙伴注意. ) 错误1: 1.错误描述 我是照着友盟的集成文档一步一步的集成的,做完后,发现qq空间分享不成功,总是出现失败,下面是失败截图 2.错误原因:分享链接错误 因为我们的应用还没有上线,所以分享的链接是本地搭建的服务器地址,比如:"http://192.168.1.132:8001/app“ 就是因为这个分享链接的问题,导致我分享到qq空间出现异常.如果把这个链接换成: ”htt…
//未使用pod的点友盟官方文档 http://dev.umeng.com/social/ios/quick-integration 首先pod导入 pod 'UMengSocialCOM', '~> 5.2.1' 然后添加依赖库 在Xcode中打开工程配置文件,选择“summary”一栏.在“summary”中选择“Linked Frameworks and Libraries”一栏,点击“+”图标添加下面八个库文件,分别是 Security.framework libiconv.dylib…
由于项目的需要,要将友盟的社会化组件SDK由0.9更新至2.0. 版本变化比较大. 1.很多类以及命名空间已经取消了. 如UmengSocialSDK.Net.Request命名空间, UmengSocial类等. 2.微信会话和朋友圈已整合成一个. 老版本两者分别是两个类,此处已经整合为一个.(WP8.1下暂时无法分享至微信.朋友圈) 分享内容支持三种:Link链接.Text文字.Picture图片 具体查看官方文档:http://dev.umeng.com/social/windows-ph…
1.官方注册appID. 2.menifest添加和声明umeng相关的activity以及appKey. 3. // 首先声明一个controller变量,由友盟服务工厂类直接取得友盟社交服务. mController = UMServiceFactory.getUMSocialService("com.umeng.share",  RequestType.SOCIAL); // 然后有这个友盟的社交服务设置分享的内容和分享的图片以及链接地址 mController.setShare…
什么是MVP呢,简单来说就是将view层和逻辑完全独立出来,让逻辑和显示完全独立.本例中就是采用了这种模式,让activity作为view层,activity中涉及了适配器,所以这里尝试让适配器作为P层来进行逻辑处理.以后可能要考虑用多个p来做逻辑处理.总之,我们先来分析下如何用MVP得思路来分析这个工程吧~ 一.界面 界面这个环节有很多细节需要扣,之前我写过一篇文章就是讲这个界面实现的,推荐先去看看:http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4295195…
前不久升级了Xcode8 ,同时iOS10系统也推送久. 由于公司需要适配iOS 10系统,同时第三方sdk建议升级. 包含替换升级新的SDK和相应的代码修改. 主要分享如何升级极光推送SDK,友盟分享SDK和升级过程中的遇到的报错 一. 升级极光推送SDK,有一篇不错的博客,代码变更也写的挺详细就不在多写, 遇到的编译报错见第三部分 http://blog.csdn.net/cloud_pro/article/details/52574637 二. 升级友盟分享SDK到目前最新版5.2.1(升…
最近在帮助开发者集成友盟社会化组件的过程中,发现游戏的集成过程遇到一些困难,而Cocos2d-x具有较好的代表性,因此整理了一篇关于Android Cocos2d-x游戏集成友盟社会化组件指南,由于本人水平有限,有什么错误或者有更好的方法希望大家指出,以帮助其他开发者更好的集成. 友盟社会化组件需要依赖于Activity,因此需要在你Cocos2d-x游戏的Activity ( 集成自Cocos2dActivity )中进行调用, 步骤如下 :  步骤一.在游戏Activity中定义一个静态方法…