objectARX 获取ucs的X方向】的更多相关文章

struct resbuf var; acedGetVar(_T("UCSXDIR"), &var);//获取用户坐标系下X方向量 ver = asVec3d(var.resval.rpoint); ucsxdir 存储当前空间当前视口中当前 ucs 的 x 方向. ucsydir 存储当前空间当前视口中当前 ucs 的 y 方向. UCSXDIR(系统变量) 为当前空间中当前视口存储当前 UCS 的 X 方向. (只读) 类型: 三维点 保存位置: 图形 初始值: 1.000…
需要获取鼠标的移动角度 1.mousedown 确定起始点 2.mousemove 确立相关点 3.先计算两点的斜率,然后根据三角函数和反三角函数.转换为角度 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> .circle{ position: a…
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1009/425.html 带有g-sensor的Android设备上可通过API获取到设备的运动加速度,应用程序通过一些假设和运算,可以从加速度计算出设备的方向 获取设备运动加速度的基本代码是: SensorManager sm = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); sm.regi…
2015-12-17 //获取指定图层上所有实体ID AcDbObjectIdArray GetAllEntityId(const TCHAR* layername) { AcDbObjectIdArray entIds; bool bFilterlayer = false; AcDbObjectId layerId; //获取指定图层对象ID if (layername != NULL) { AcDbLayerTable *pLayerTbl = NULL; acdbHostApplicati…
void GetAllTextStyle(std::vector<CString> &textStyle) { textStyle.clear(); AcDbTextStyleTable *pTextStyleTbl = NULL; acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getSymbolTable(pTextStyleTbl, AcDb::kForRead); AcDbTextStyleTableIterato…
移动设备的屏幕有两个方向: landscape(横屏)和portrait(竖屏),在某些情况下需要获取设备的屏幕方向和监听屏幕方向的变化,因此可以使用Javascript提供的 MediaQueryList 对象接口,使用方法如下: 获取当前屏幕方向(是否是竖屏状态) var mql = window.matchMedia("(orientation: portrait)"); 打印mql,得到MediaQueryList对象如下: 可以通过访问对象的 matches 属性来查看查询结…
众所周知,iOS中提供了[UIDevice currentDevice].orientation与[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation这两种方式来获取设备的屏幕方向. 其中UIDeviceOrientation包括以下几种枚举值 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) { UIDeviceOrientationUnknown, UIDeviceOrientationPo…
相关资料: 传感器的坐标与读数:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/05/19/3086781.html 传感器介绍及指南针原理:http://www.2cto.com/kf/201111/110233.html 获取安卓设备的方向:http://www.cnblogs.com/bpasser/archive/2011/10/17/2214517.html 方位传感器:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d49130…
UIDevice类使用内置的orientation属性获取设备的物理方向.IOS设备支持这个属性的7个可能的值. >UIDeviceOrientationUnknown:方向目前未知. >UIDeviceOrientationPortrait:Home键在下.   >UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown:Home键在上 >UIDeviceOrientationLandscapeLeft:Home键在左边 >UIDeviceOrientat…
原文:Windows Phone开发(6):处理屏幕方向的改变 俺们都知道,智能手机可以通过旋转手机来改变屏幕的显示方向,更多的时候,对于屏幕方向的改变,我们要做出相应的处理,例如,当手机屏幕方向从纵向变为横向时,可能要重新排列页面上的控件以适应显示区域的变化. 前面我们讨论过,Silverlight for Windows Phone的页面布局有三个常用的布局控件,那么,当屏幕方向改变后,我们所做的对布局的更改基础上是基于这几个容器进行的操作. 本文我将通过三个示例来分别说明. 开始之前,先说…