多线程(二)NSThread】的更多相关文章

一 说明 本文涉及代码可以从https://github.com/HanGangAndHanMeimei/Code地址获得. 二 NSThread的基本使用和创建 1)基本用法(主线程|当前线程) 1 //1.获得执行该方法的当前线程 2 let currentThread = NSThread.currentThread() 3 print("当前线程为\(currentThread)") 4 5 //2.获得应用程序的主线程 6 let mainThread = NSThread.…
java 多线程一 java 多线程二 java 多线程三 java 多线程四 线程中断: /** * Created by root on 17-9-30. */ public class Test4Thread2 { public static void main(String[] args) { Thread t=new Thread(()->{try { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"start"…
java基础-多线程二 继承thread和实现Runnable的多线程每次都需要经历创建和销毁的过程,频繁的创建和销毁大大影响效率,线程池的诞生就可以很好的解决这一个问题,线程池可以充分的利用线程进行任务调度,重复利用 1. 线程池Executor与Executors Executor为concurrent包下的线程顶级接口,提供了一个execute方法,参数为Runnable的实例 void execute(Runnable command); Executors负责创建不同功能的线程池,线程…
整理一些多线程相关的知识. 并行 & 并发 1.并行:并行是相对于多核而言的,几个任务同时执行.2.并发:并发是相对于单核而言的,几个任务之间快速切换运行,看起来像是"同时"发生的一样 NSThread 优点:轻量级缺点:需要手动管理线程活动,如生命周期.线程同步.睡眠等.搭配runloop实现常驻线程 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithT…
多线程技术是有多套解决方案的,那么我们该如何选择呢? 技术方案 简介 语言 线程生命周期 使用频率 pthread 1.一套通用的多线程API 2.适用于UNIX,linux,windows等 3.跨平台,可移植 4.使用难度较高 C 程序员管理 几乎不用 NSThread 1.更加面向对象 2.简单易用,可直接操作线程对象 OC 程序员管理 偶尔使用 GCD 1.用来替代NSThread等线程技术 2.充分利用设备的多核 C 自动管理 经常使用 NSOperation 1.基于GCD(底层是G…
一.基本使用1.创建和启动线程一个NSThread对象就代表一条线程 创建.启动线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];[thread start];// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法 主线程相关用法+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程- (BOOL)isMainThread; //…
一.基本概念 进程:一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动.可以理解成一个运行中的应用程序.线程:程序执行流的最小单元,线程是进程中的一个实体.同步:只能在当前线程按先后顺序依次执行,不开启新线程.异步:可以在当前线程开启多个新线程执行,可不按顺序执行.队列:装载线程任务的队形结构.并发:线程执行可以同时一起进行执行.串行:线程执行只能依次逐一先后有序的执行. 主线程: 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”主线程的主要作用:显示/刷新UI界面…
原文出处: 容芳志的博客   欢迎分享原创到伯乐头条 简介iOS有三种多线程编程的技术,分别是:(一)NSThread(二)Cocoa NSOperation(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的. 三种方式的优缺点介绍:1)NSThread:优点:NSThread 比其他两个轻量级缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步.线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 NS…
IOS程序在运行的时候是通过主线程来进行UI视图的更新和响应屏幕触摸事件,但是,在视图更新的时候,会有一些非常耗时的工作,这样我们会出现系统出现卡顿的现象,这是因为主线程堵塞造成的,这样会使用户体验非常的差! 要解决这样的问题,我们可以通过多线程编程解决,将一些耗时的工作放到住线程之外的其他线程中去解决,增加运行的效率! 我们来讲一下使用NSThread开启线程的方法: 我们可以使用NSThread 类来开启线程,一个NSThread实例对象就是一个线程. 一.NSThread创建 对象方法:…
每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面.处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验.一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法 iOS支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是苹果最推荐使用的方法.下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程方法: 1.Thread :是三种方法里面相对轻量级的,…