单服模式更适合做手游,只有一个服务器,在程序中通过代码模块来实现各功能,而不是物理模块划分. 登录模块实现,账号数据处理, 用户模块,处理角色权限处理, 匹配模块,匹配战斗 好友模块,负责好友管理 战斗模块,是游戏的核心模块, 还有很多诸如符文,皮肤,技能模块,装备模块,地图模块等等 其中技能模块是在用户选择英雄的时候没加载技能,装备在战斗模块中购买装备,其实每个模块可以单独分开开发,通过结构初始化需要的模块. 目前做手游,和页游大部分是单服,单服用户数达到几百人就需要重开新服,一个区几千人,单…
最近开始在学习Unity3D,在网上找到了一些教程利用晚上回家休息的时间自学了一下,我就是一个小白,对Unity3D什么都不懂,可能需要一些美工的功底.刚好有点,需要点编程的基础,也好我也有点,对C#很熟,看着Unity3D那么火,我也抽时间来研究研究,看看指不定哪天就用到了. 首先准备工作是要到官网上下载一个Unity3D软件 官网http://unity3d.com/cn/ 下载喜欢的版本,至少要下载4.X以上的版本,初学者完全够用了. 下载安装完成以后先不要着急去学习菜单.因为菜单太多了不…
说到了网游那就涉及到服务器了,时下最火的属英雄联盟了,我也是它的粉丝,每周必撸一把,都说小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭,也告诫一下同仁们,注意身体,那么他的服务器架构是什么呢,给大家分享一下, 具体的是什么架构,因为没有源码,也不知道怎么回事,只能根据当前一些经验,还有撸的时候的体验猜想出来的.和实际有偏差,大家勿喷在这里只是分享,和实际的也应该相差不大. 英雄联盟服务器其实就是一个单服,单服下面有一些集群,有用户服务器,的用户服务器实际上就是QQ用户服务器QQ用户也是有服务器集群组成 客户端…
这一次的笔记的主要内容是单机和网游的数据存储,数据验证方式,在游戏的时候除了控制角色的行动,还涉及到用户角色的升级,经验,金钱赚取,道具购买,技能升级 等等一些数据的交易, 那么单机游戏和网游的区别如下如图: 单机购买流程: 单机游戏的数据存储都是在本地客户端存储的,验证简单,执行简单,在玩单机游戏的时候我想很多人都知道外挂是怎么回事吧没救是通过修改内存,或者是本地数据无敌,随时原地满血复活状态. 网游相对来说数据安全性就比较高了,前几年的网游还有外挂,比如说CF 开启外挂来直接枪枪爆头,隔墙爆…
1.如何上传安装包到服务器 有三种方式: 1.1使用图形化工具,如: filezilla 如何使用FileZilla上传和下载文件 1.2使用 sftp 工具: 在 windows下使用CRT 软件 登录远程服务器后, 快捷键 alt + p 即可进入 SFTP 模式. 在 MAC 下使用CRT 软件 登录服务器后选择 链接 SFTP 如下图即可进入 SFTP 模式. 右键属性 1.2.1 用 put 命令上传 在 STFP 模式后使用用 put 命令上传. put /Users/zzy/Dow…
转发:微软MVP 卢建晖 的文章,希望对大家有帮助.原文:http://blog.csdn.net/kinfey/article/details/44459625 编者语 : 昨晚写好的文章居然csdn不审核,这个也难怪人,但自己比较忙没办法.分享继续,今天谈ASP.NET MVC 6. 我蛮喜欢Ruby On Rails 这种约定胜于配置的框架,在.NET 有ASP.NET MVC 和Java有Play! Framework .  ASP.NET MVC 版本基本上每年一更新,从不让你失望.我…
转发:微软MVP 卢建晖 的文章,希望对大家有帮助. 注:昨天转发之后很多朋友指出了vNext的命名问题,原文作者已经做出了修改,后面的标题都适用 asp.net 5这个名称. 编者语 : 昨天发了第一篇文章,再次谢谢大家给的意见和反馈,这里说明因为现在ASP.NET 5还在beta阶段,很多的不确定性,我会不断修正,说不定正式版本也会有改,这里我还是要吐槽微软改名字....我尊重算了.        今天跟大家说说如何创建你的ASP.NET 5项目.或者用惯了Visual Studio 的模版…
一步一步学习SignalR进行实时通信\_1_简单介绍 SignalR 一步一步学习SignalR进行实时通信_1_简单介绍 前言 SignalR介绍 支持的平台 相关说明 OWIN 结束语 参考文献 前言 本来前几个月想写一系列的关于SignalR的文章,但是由于在做项目,时间非常的紧急,花了1天的时间大致了解了下SignalR,并实现了个在线聊天的小功能,本来记录一系列关于SignalR的文章,没想到写了MVC5使用SignalR进行双向通信(1)之后就停下来了,现在稍微空闲点,抽点时间来完…
原文:一步一步学习SignalR进行实时通信_8_案例2 一步一步学习SignalR进行实时通信\_8_案例2 SignalR 一步一步学习SignalR进行实时通信_8_案例2 前言 配置Hub 建立DrawingHub 页面 javascript 实现效果 结束语 参考文献 前言 这讲分析一个案例,在一个画板上画画实时在其他客户端上显示. 配置Hub 在Startup中进行配置: public void Configuration(IAppBuilder app) { app.MapSign…
原文:一步一步学习SignalR进行实时通信_9_托管在非Web应用程序 一步一步学习SignalR进行实时通信\_9_托管在非Web应用程序 一步一步学习SignalR进行实时通信_9_托管在非Web应用程序 前言 部署在控制台应用程序 安装自托管包 安装跨域包 winform客户端 设计界面 连接 完整实现效果 windows服务 创建服务 安装服务 启动服务 连接服务 结束语 源码下载 参考文献 前言 本章我们将学习将signalr服务托管在非web应用程序.之前我们一直是通过IIS部署s…