Think in java备忘录】的更多相关文章

1..new在内部类中的使用 .new可以用使用外部类对象创建一个内部类,对象 DotNew.java package com.gxf.innerclass; public class DotNew { class InnerClass{ //定义内部类 public String toString(){ return "this is InnerClass"; } } public static void main(String[] args) { DotNew dtn = new…
本文主要是记录一下JAVA: 1.Arrays.的几个用法: fill:数组全部置一个数 sort:排序 binarySearch:二分查找 2.Map的用法: Map<Integer,Integer> ma = new HashMap<Integer,Integer>(); ma.put(key, val); int val = ma.get(key); // key没有的话,为null,所以需要先判断是否为null 3.Math.的用法 4.文件操作: FileInputStr…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 实现不了是研发的借口? 实现不了,有时候是功能复杂度较高难以实现,有时候是工期较短实现不完.而编码的行为又是一个不太好量化的过程,同样一个功能每个人的实现方式不一样,遇到开发问题解决问题的速度也不一样.除此之外还很不好给产品解释具体为什么要这个工期时间,这就像盖楼的图纸最终要多少水泥砂浆一样.那么这时研发会尽可能的去通过一些经验,制定流程规范.设计.开发.评审…
一.需求:计算网页访问量前三名 import org.apache.spark.rdd.RDD import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext} /** * 需求:计算网页访问量前三名 * 用户:喜欢视频 直播 * 帮助企业做经营和决策 * * 看数据 */ object UrlCount { def main(args: Array[String]): Unit = { //1.加载数据 val conf:SparkConf = new Spa…
先贴代码有空来写内容. 备忘录1 //简单的备忘录,只可以记录上一次修改前的状态,实现撤回一次的操作. class Student{ private String name; private String age; private String gender; //在Student类中直接设立一个Student实例,用于存储该类对象的上一个状态 private Student memento=null; //构造函数就不啰嗦了 public Student(){} public Student(…
用途 备忘录模式 (Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 备忘录模式是一种行为型模式. 结构…
申明:这几天无意中关注到备忘录模式,比较陌生回家一番参考书,只在附录里记录了该模式.后来在园子里有发现了有专门写设计模式的博客,并且写的也得牛逼.附上链接 http://www.cnblogs.com/java-my-life/tag/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F/,真的写的很好.对于这个并不熟悉的模式,我也就参考他写的,并且以后肯定也会大量参考他写的. 在儿时肯定上过游戏室吧,笔者当时西游记很火,我们四个小伙准备了好些钱,打算把游戏给打穿了.死了就接…
(文章翻译来自Java Design Pattern: Memento) memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. 在将来时空旅行将成为显示.而备忘录将使时空旅行的关键.主要的讲,它是怎么使一个对象对到它以前的一个状态呢. 在下面的例子中,你可以你可以通过时空旅行回到你的任何一个年代,而且你可以恢复你以前去过的某一个年代. 备忘录设计模式类图 备忘录设计模式Java代码 package designpatterns.memento; i…
一.引子 俗话说:世上难买后悔药.所以凡事讲究个"三思而后行",但总常见有人做"痛心疾首"状:当初我要是--.如果真的有<大话西游>中能时光倒流的"月光宝盒",那这世上也许会少一些伤感与后悔??当然这只能是痴人说梦了. 但是在我们手指下的程序世界里,却有的后悔药买.今天我们要讲的备忘录模式便是程序世界里的"月光宝盒". 二.定义与结构 备忘录(Memento)模式又称标记(Token)模式.GOF给备忘录模式的定义…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern). 备忘录模式 简介 备忘录模式(Memento Pattern)用于保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,该模式属于行为型模式. 其主要目的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 备忘录模式,…