Animator根骨骼运动原始实现代码】的更多相关文章

实测过确实可行,注意如果没有刚体组件,实现方式会不一样 public class TestSMB : StateMachineBehaviour { public override void OnStateMove(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { Vector3 velocity = animator.deltaPosition / Time.deltaTime; var rigidbody =…
根骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点跟随角色移动.例如一个向前跳跃的动画,如果在场景中重复该动画,能够看到角色一路往前跳跃,位置一直在前进.适用于有位移的放技能动作等. 非根骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点始终保持在原地不变.例如一个向前跳跃的动画,如果在场景中重复该动画,能够看到角色往前跳跃后,完成一次该动画后角色的位置又会重置回去.适用于不能改变角色位置的动画,如闲置动作Idle. 如何切换: 如上图,当勾上那几个Bake Into Pose后,就成了非根骨骼动画,…
首先编写一个User类. public class User { private String username; private String password; public String getUsername() { return username; } public void setUsername(String username) { this.username = username; } public String getPassword() { return password;…
在根运动打开时,施加AddForce,速率在后面几帧被清0了: 没有打开根运动AddForce的情况: unity论坛看了下,似乎有人遇到这个问题,而且无解.只能受力状态下关闭根运动 Q:Im working on a new title right now and I wanted to try out mecanim. I've watched its tutorial and it is indeed impressive to see how easily such motion is…
我们先来看下之前的运动的代码,是否支持多物体运动,会出现怎么样的问题. <style type="text/css"> div { width: 100px; height: 50px; background: red; margin: 10px; } </style> <body> <div></div> <div></div> <div></div> </body>…
看过上一篇关于Javascript 匀速运动文章的朋友相信对于运动已经有了初步的了解 接下来 讲一下关于缓冲运动的原理 ,我会逐行分析代码,代码简单易懂,能马上理解其中的原理,适用于初学者. #div1 { width: 100px; height: 100px; position: absolute; background: red; top: 50px; left:; /*600 初始值*/ } #div2 { width: 1px; height: 300px; position: abs…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>只传一个参数</title> <style type="text/css"> .div { width: 100px; height: 100px; background-color: chartreuse; margin-top: 50px; position:…
对Unity各种API的细节进行测试 Common 一些Unity基础操作的性能测试 Animation/Animator Animation Play/Stop测试 关于Animation动画事件的几项测试 关于AnimationState的测试 Animator的“当前剪辑CurrentAnimatorStateInfo” Animation在每一帧中的执行顺序测试 Rigidbody/Collider 刚体Collider包围测试(重叠后,挤出和质量的影响) Rigidbody Sweep…
基本流程 1保存初始姿势(保存原始T动作) 2确定动画帧数时间 3找参考动作姿态,绘制关键帧草图 4先调整出初始姿势,如果是循环动画,需要把第一帧复制到最后一帧 5大体先想好在固定时间比例调草图的关键帧,全部关键帧做好后,看整体效果,看关键帧位置是否合适 6使用tcb,曲线编辑器等调整动作速度 7保存当前动作,准备开始下个动画 快捷键 设置自定义动画相关快捷键: 菜单栏-Customize->Customize User Interface 自动关键帧: N 选中一个父骨骼下的全部骨骼:  先选…
介绍了那么多运动,這次一套代码实现所有运动 1.html代码和css代码,只是定义一个div <style> div{ width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3; } </style> <body> <div id="div1&qu…