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看了那么多博客.描述那么复杂,其实KVC很简单,没描述的那么复杂,所以写一篇简单的易于理解的博文,切入正文: 1.KVC底层是通过runtime对method和value操作  比如说如下的一行KVC的代码: [sit setValue:@"sitename" forKey:@"name"]; 就会被编译器处理成: SEL sel = sel_get_uid ("setValue:forKey:"); IMP method = objc_msg_…
链接(写得不错,着重kvc):http://www.cocoachina.com/industry/20140224/7866.html 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3871178.html…
最近比较忙,把学习知识点的帖子的地址记一下,有时间再好好整理. KVC/KVO1 KVC/KVO2 线程(GCP)…
KVC(Key Value Coding) KVO(Key Value Observing) KVB(Key Value Binding) KVO是Cocoa的一个重要机制,他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码.这种观察-被观察模型适用于这样的情况,比方说根据A(数 据类)的某个属性值变化,B(view类)中的某个属性做出相应变化.对于推崇MVC的cocoa而言,kvo应用的地方非常广泛.(这样的机制听起来类 似Notification,但是notification是需要一个发送no…
KVC  (NSKey Value Coding) :键值编码 KVO (Key Value Observing) :键值监听 前言:我曾经用过 监听 一个音频何时结束 监听视频播放 状态等 用了这种方法 今天特地总结一下KVC 和 KVO.以方便以后深入学习与运用. 再而有了全新认识,再做更专业的总结. KVC :  一个非正式的Protocol,提供一种机制来间接访问对象的属性.而不是通过调用Setter.Getter方法访问. 简单的说,KVC 可以不进行任何操作 就可以进行对象属性的动态…
iOS KVC详细讲解 什么是KVC? KVC即NSKeyValueCoding,就是键-值编码的意思.一个非正式的 Protocol,是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制. 以上就是KVC的理论,面试时,如实回答就可以啦! 使用KVC说明 KVC间接修改对象属性时,会自动判断对象属性的类型,完成相应的转换. KVC按键值路径取值时,如果对象不包含指定的键值,那么就会自动进入对象内部,查找对象属性. KVC可以嵌套按照键值路径取值.…
一.简介 1.KVC简介 2.KVO简介 二.KVC相关技术 1.Key和Key Path 2.点语法和KVC 3.一对多关系(To-Many)中的集合访问器方法 4.键值验证(Key-Value Validation) 5.KVC对数值和结构体型属性的支持 6.集合运算符(Collection Operators) 三.实现原理 1.KVC如何访问属性值 2.KVC/KVO实现原理 四.优点和缺点 1.优点 2.缺点 前言: 1.本文基本不讲KVC/KVO的用法,只结合网上的资料说说对这种技术…
原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/9674431 前言: 1.本文基本不讲KVC/KVO的用法,只结合网上的资料说说对这种技术的理解. 2.由于KVO内容较少,而且是以KVC为基础实现的,本文将着重介绍KVC部分. 一.简介 KVC/KVO是观察者模式的一种实现,在Cocoa中是以被万物之源NSObject类实现的NSKeyValueCoding/NSKeyValueObserving非正式协议的形式被定义为基础框架的一部分…
  作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/9674431 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号wangzzstrive来支持我,谢谢!   前言: 1.本文基本不讲KVC/KVO的用法,只结合网上的资料说说对这种技术的理解. 2.由于KVO内容较少,而且是以KVC为基础实现的,本文将着重介绍KVC部分. 一.简介 KVC/KVO是观察者模式的一种实现,在Cocoa中是以被万物…
知识点复习   1. 触摸事件&手势识别   1> 4个触摸事件,针对视图的 2> 6个手势识别(除了用代码添加,也可以用Storyboard添加)   附加在某一个特定视图上的,其中需要注意轻扫手势通常会附加到根视图上.   * 大部分操作,都会在touchesBegan事件中处理,以防夜长梦多! * touchesEnd事件通常用于处理touchesMoved事件中的收尾工作!   以上两项内容都必须要掌握   3> 响应者链条,目的是为了让大家能够理解手势触摸事件的传递过程…