函数原型:void glLoadIdentity(void) 函数说明:调用glLoadIdentity()函数可以恢复初始坐标系,用一个4x4的单位矩阵来代替当前矩阵,实际上就是对当前矩阵进行初始化.无论之前进行了多少次矩阵变换,在执行该函数后,当前矩阵均恢复成一个单位矩阵,即相当于没有进行任何矩阵变换. 调用glLoadIdentity()函数之后,实际上将当前点移到了屏幕中心,类似于一个复位操作,状态如下: x轴从左至右,y轴从下至上,z轴从里至外. OpenGL屏幕中心的坐标值是x轴和y…