本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 简介 Bmob中的数据关联分为Pointer和Relation两种(数据关联在我开发app过程中使用还是很频繁的,也算个难点.虽然之前没有学过数据库,但是觉得还是有必要熟悉和掌握它),对此,Bmob官方文档已经介绍得很详细了. 基本上查看文档就可以解决大部分数据关联的问题(Bmob的文档真心要赞一下).这里我记录下当时我最难理解的一个部分——查询关联关系. 还是使用官方文档的事例来学习(这一处官网有些地方的objectId书写错了,…
本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 问题描述 我在User表中增加了两个列,分别为“我关注的人”(Relation关系)和“我的粉丝”(Relation关系)当我关注某个人的时候,一方面我要添加他到“我关注的人”,另一方面在他的粉丝中要将我添加上去.看起来很简单,但是实际中操作时,使用bmob sdk中的updateInBackgroundWithResultBlock会遇到我想更新别人的User信息,是无法成功的,因为权!限! 解决方法 这里就得使用Bmob给我们提…
文一 我从苹果文档中得知,一般的应用在进入后台的时候可以获取一定时间来运行相关任务,也就是说可以在后台运行一小段时间. 还有三种类型的可以运行在后以,1.音乐2.location 3.voip 文二 在IOS后台执行是本文要介绍的内容,大多数应用程序进入后台状态不久后转入暂停状态.在这种状态下,应用程序不执行任何代码,并有可能在任意时候从内存中删除.应用程序提供特定的服务,用户可以请求后台执行时间,以提供这些服务. 判断是否支持多线程 UIDevice* device = [UIDevice c…
从2016年4月到6月主要做的工作是网站的开发,而6月到现在2016年8月初,主要做的工作是Android和IOS两种App的开发,又以Android为主. 将这段时间的Android开发心得记录如下. 1.开发环境和参考资料 由于学会FQ的时间比较短(2016年7月才学会),现在在用的mac版AndroidStudio是在国内某站上下载的.今年将开发环境由windows转为mac了,好在各种IDE都是跨平台的,迁过来后麻烦不多,Android Studio也贴心地支持Eclipse风格快捷键,…
不知不觉自学ios已经四个月了,从OC语法到app开发,过程虽然枯燥无味,但是结果还是挺有成就感的,在此分享我的ios开发之路中的小小心得~废话不多说,先上我们今天要实现的效果图: 有过一点做APP经验的都知道,提示框和等待加载框一直是APP首当其中的效果,ios不像android一样,自带toast和progressbarDialog,所以在做ios开发的时候,我首先想到了先封装这两个基础控件~当然网上的资源数不胜数,但是博主抱着一颗自主研究的精神,做出的效果也不错,也已适配了所有iphone…
概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程…
首先了解了表视图的组成.表视图类的构成.表视图的分类以及表视图的两个重要协议(委托协议和数据源协议),对表视图有了一个整体上的认识.接下来我们掌握了如何实现简单表视图和分节表视图,以及表视图中索引.搜索栏.分组的使用.然后我们学习了如何对表视图单元格进行删除.插入.移动等操作.最后本章向大家介绍了表视图UI设计模式方面的内容. 序号 技术点 1 表视图-1-表视图介绍 2 表视图-2-简单表视图 3 表视图-3-简单表视图下 4 表视图-4-自定义单元格 5 表视图-5-搜索栏-1 6 表视图-…
[转载] iOS界面开发 发布于:2014-07-29 11:49阅读数:13399 iOS 8 和 OS X 10.10 中一个被强调了多次的主题就是大一统,Apple 希望通过 Hand-off 和各种体验的无缝切换和集成将用户黏在由 Apple 设备构成的生态圈中.而对开发者而言,今年除了 Swift 的一个大主 “”   阅读器 iOS 8WWDC 2014 (via:OneV's Den)   本文是我的 WWDC 2014 笔记 中的一篇,涉及的 Session 有 What's N…
iOS移动开发周报-第25期 [摘要]:本期iOS移动开发周报带来如下内容:苹果发布 iPhone6 和 Apple Watch.Swift 1.0 GM发布.Xcode 6支持PDF Vector作为图像素材.iPhone6分辨率与适配等. 新闻 <苹果发布 iPhone6 和 Apple Watch>:北京时间9月10日凌晨1点,美国苹果公司在30年前发布Mac电脑的故地,正式发布了全新一代 iPhone 6以及可穿戴设备 Apple Watch. <Swift 1.0 GM发布&g…
iOS移动开发周报-第24期 [摘要]:本期iOS移动开发周报带来如下内容:苹果更新了iTunes Connect的设计.UIKit Dynamics 教程:抛掷 Views.iOS APP 架构漫谈等. 新闻 <苹果更新了 iTunes Connect 的设计>:新版的iTunes Connect与 iOS 即视感更浓厚,与 iCloud.com 的风格更搭. 教程 <UIKit Dynamics 教程:抛掷 Views>:文章介绍了如何用手势很自然的将 view 抛掷出屏幕.本…
iOS移动开发周报-第22期 [摘要]:本期iOS移动开发周报带来如下内容:苹果股价创新高,iOS8自动调整UITableView布局,Swift学习心得等. 新闻 <苹果股价创新高 市值全球第一超第二名30%>: 8月20日,苹果公司周二收盘股价创下历史新高水平,超过了2012年保持的最高记录.苹果作为全球市值最高的公司,比全球市值第二大的埃克森美孚公司高出了30%. 教程 <Swift学习心得>:作者分享了学习Swift语言的心得,包括苹果为什么要设计Swift语言以及Swif…
ios搭建开发环境 好久就想试水IOS开发了,由于开发环境限制,一直局限于理论和虚拟机,近来入手了MacBook Pro,也来尝尝鲜,笔者也是现学现总结,如果有不足,请指正. IOS开发必备MAC OS X 另加一部iPhone手机,windows操作系统也可以开发,需要安装虚拟机,安装虚拟机请参考Windows 7下虚拟机安装MAC .笔者的开发硬件配置:MacBook Pro+iphone 3gs,手机有点落后了. 我们来看一下MAC下建立iOS开发环境: 首先进入官网https://dev…
转载自:http://blog.cnbang.net/tech/1813/不知不觉做iOS客户端开发已经半年多了,了解到iOS客户端开发与Web前端开发的一些异同,写一下. 版本升级.用户角度上看,客户端升级必须让用户手动下载整个新的安装包覆盖安装,而web的升级无需用户做任何事情.开发角度上看,如果客户端有个小bug需要紧急修复,需要修复完后打包一个完成的安装包,给一个版本号,发布给用户升级.而web只需要修改后台的某些文件,然后传到自己的服务器,用多快速的迭代开发方式都没问题.web没有版本…
一.蓝牙基础认识:   1.iOS蓝牙开发:  iOS蓝牙开发:蓝牙连接和数据读写   iOS蓝牙后台运行  iOS关于app连接已配对设备的问题(ancs协议的锅)          iOS蓝牙空中升级(固件升级)  …
1.什么是NSOperation,NSOperationQueue? NSOperation是一个抽象的基类,表示一个独立的计算单元,可以为子类提供有用且线程安全的建立状态,优先级,依赖和取消等操作.系统已经给我们封装了NSBlckOperation和NSInvocationOperation两个实体类.使用起来也非常简单,不过我们更多的使用是自己继承并定制自己的操作. 2.我们为什么使用NSOperation? 在IOS的开发中,为了照顾用户体验,我们通常将那些耗时的操作的放到主线程以为的线程…
一. 关于IOS的开发发展历史: 百度一下,关于这方面的详细资料有很多,在这里就不复制粘贴占用篇幅了. 二. 关于个人搭建IOS开发环境的体验: 本人用的是华硕电脑,window7的操作系统,本来为了方便,打算体验一下安卓的开发环境就好了,但是,在舍友(是的,就是这个人@Mr.noboby)的怂恿下, 为了感受苹果操作系统的强大之处,伟大的作死之旅开始了: 首先,安装虚拟机是伟大旅程的第一步,根据百度大大的推荐,选择安装 VMware 10  : 然后,接下来这的一步是最最重要的,没有这一步我们…
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<iOS应用开发最佳实践> 基本信息 作者: 王浩    出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121207679 上架时间:2013-7-22 出版日期:2013 年8月 开本:16开 页码:552 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 更多关于 >>>< iOS应用开发最佳实践> 内容简介     计算机书籍 <ios应用开发最佳实践>对ios应用开发的方方面面进行了说明.全书分为20章,系统地介绍了创建…
本文是我的 WWDC 2014 笔记 中的一篇,涉及的 Session 有 What's New in Cocoa Touch Building Adaptive Apps with UIKit What's New in Interface Builder View Controller Advancements in iOS 8 A Look Inside Presentation Controllers iOS 8 和 OS X 10.10 中一个被强调了多次的主题就是大一统,Apple…
工作也快两年了,偶然看到自己以前写过的一些技术博客,发现自己自毕业后一直没有更新过自己的技术博客,趁现在是刚过完春节快要回公司工作之际,谈谈我个人对后台开发的一些个人见解,希望能够对在校的学生或者刚刚接触C++后台开发的童鞋有点帮助. 还记得自己在学校的时候,一直都比较注重的是:编程语言+数据结构与算法.没错,对于一个在校的计算机专业的学生,这是很重要的方面.但是,这往往不够,或许是因为毕业前一直没有进入企业实习,以至于自己在毕业之前,对自己未来的职业规划做得很不够,不知道自己以后会做什么方向,…
转载自http://www.cnblogs.com/balloonwj/articles/9094905.html 作者 左雪菲 根据我的经验来谈一谈,先介绍一下我的情况,坐标上海,后台开发(也带团队了),某知名互联网公司. 目前主流的有C++和JAVA,C++我的经验稍微多一点.我就说说我关于C++方面的学习经验.如果您是学生,临近毕业,没有那么多时间读许多书,可以按下面列举的重要程度来参考. 首先,我觉得你应该好好准备算法和数据结构,做到常见的算法和数据结构知识点都能非常熟悉,这样的话你毕业…
iOS 移动开发周报   前言 是的,我又开始写周报了!主要是因为喵神不写周报了,加上我发现大家对写 iOS 技术周报这件事情似乎没什么兴趣.其实我觉得这是一个挺好的学习总结的办法,所以要不就继续我来吧.我会每周从国外的周报,微博,GitHub,QQ/微信群里收集各种 iOS 的信息,然后挑选一些有价值的分享给大家. 微信不支持外链,点击“阅读原文”,查看内容中的链接可点击版本. MDCC MDCC 大会刚刚结束,这次大会请来了在日本的喵神王巍,滴滴的孙源等众多 iOS 开发者.会议的所有 iO…
语言 前端和终端作为面向用户端的程序,有个共同特点:需要依赖用户机器的运行环境,所以开发语言基本上是没有选择的,不像后台想用什么就用什么,iOS只能用Objective-C,前端只能javascript,当然iOS还可以用RubyMotion,前端还能用GWT/CoffieScript,但不是主流,用的人很少,真正用了也会多出很多麻烦. 这两者有个有意思的对比:变量/方法命名的风格正好相反.苹果一直鼓吹用户体验,写代码也不例外,程序命名都是用英文全称并且要多详细有多详细,力求看变量和方法名就能知…
还记得自己在学校的时候,一直都比较注重的是:编程语言+数据结构与算法.没错,对于一个在校的计算机专业的学生,这是很重要的方面.但是,这往往不够,或许是因为毕业前一直没有进入企业实习,以至于自己在毕业之前,对自己未来的职业规划做得很不够,不知道自己以后会做什么方向,那时候比较宽泛且迷茫的定位是,只要是软件开发的工作,我都OK.毕业后,主要是从事C++后台开发,工作一段时间后,才知道自己擅长什么,对什么感兴趣. 前端和后端,你喜欢什么?一提到前端,大家都会想到html+javascript+css,…
文章每周持续更新,各位的「三连」是对我最大的肯定.可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇) 文章是由自己笔试面试腾讯的笔记整理而来,整理的时候又回顾了一遍,中间工作忙断断续续整理了半个月,才完成现在的样子.主要是针对面试的C++后台开发岗位,涵盖了大部分C++相关的可能会被问到的技术点,作为面试技术的参考回头查阅. 文末提供了本文知识点学习资源获取方式,需要的同学自取. 这篇笔记是基础C++知识点总结,没有过多的阐述后台开发的系统架构和分布式后台服务设计相关…
iOS 后台处理的常见用途 1.进入后台时候删除资源:应用处于挂起状态的时候所占用的资源越少,该应用被iOS终止的风险就越低.通过从内存中清理那些易于重新创建的资源,可以增加应用驻留内存的机会,因此可以大幅加快重启速度. 2.进入后台时候保存状态:保存与用户执行的操作相关的所有信息,这样的话,用户下次回来的时候,依然可以恢复到他们离开时的进度. 3.延时执行,请求更多的后台时间:如果进入后台花费了很多时间,应用可能会从内存中移除,如果应用正在进行文件传输,没有能够完成的话,将会带来很多不便.我们…
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Unity iOS混合开发界面切换思路 最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说iOS和Unity界面切换的思路... 思路 之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有一个UnityView,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然…
iOS开发过程中,总有那么一些个小问题让人纠结,它们不会让程序崩溃,但是会让人崩溃.除此之外,还将分享一些细节现在我通过自己的总结以及从其他地方的引用,来总结一下一些常见小问题. 本篇长期更新,多积累,多奉献,同时感谢其中一些文章的作者的整理,感谢! iOS高级开发实战讲解 这是我在网上搜索到的iOS高级开发实战讲解,由于原文不是很方便浏览,所以我在这里整理一部分出来,方便查阅,同时谢谢原作者. 这里我不是每一个都收录进来,这里只是放出一部分,有些用的太多,我就没整理了,大家如果想看可以去看原文…
链接: iOS Widget开发 iOS开发之构建Widget iOS开发Widget iOS开发-widget基础 ios8新特性widget开发 ios 10 开发-widget实现 Widget的简单应用并适配iOS10…