写一个Editor脚本AddMenu.cs:using UnityEditor; using UnityEngine; public class AddMenu : EditorWindow { [MenuItem("Edit/(Custom)Reset Playerprefs")] public static void DeletePlayerPrefs() { PlayerPrefs.DeleteAll(); } }然后去菜单中找(Custom)Reset Playerprefs菜…
今天在虚拟机上装了一个LUbuntux64(12.10)玩,安装的时候,由于主板默认是没有开虚拟化支持,报错,改后相当的顺利.但是进入系统后,屏幕显示分辨率为800X600的,全屏的话,在大显示器上显示就就中间一小块,非常的不舒服.长年在Windows下用惯了右键桌面设分辨率的我,毫不犹豫的右键了一下——答案是肯定的,没找到地方设置. 其实在LUbuntu下面,在系统开始菜单有个首选项里面有个设置分辨率的,但是我这进去之后,默认的分辨率没有1920X1080.挑最接近的分辨率设置好后,还是中间局…
首先说下为啥要专门敲个文章来说明这个问题,因为我最近入手了一台分辨率为3200*1800的高分辨率笔记本,但使用的时候发现现在的操作系统及其诸多软件对高分辨率屏幕的支持真的是太烂,字体发虚或者变得非常小,而我又不想把分辨率调回低分辨率,这样就浪费了屏幕. 首先我想在win10下使用虚拟机VMware Workstation 安装Ubuntu,然后以便在linux上developing,但是发现装完之后分辨率显示效果非常差.情况如下: 1. 笔记本:13.3寸,分辨率3200*1800 主机操作系…
在String()构造器不存在的情况下自定义一个MyString()函数,实现如下内建String()方法和属性: var s = new MyString("hello"); s.length; s[0]; //"h" s.toString(); //"hello" s.charAt(1); //"e" s.charAt("0"); //"h" s.slice(0,-1); //&qu…
比如你要使用 1440x900 的自定义分辨率,先利用 cvt 计算一个新的 modeline $  cvt 1440 900 输出为: # 1440x900 59.89 Hz (CVT 1.30MA) hsync: 55.93 kHz; pclk: 106.50 MHzModeline "1440x900_60.00"  106.50  1440 1528 1672 1904  900 903 909 934 -hsync +vsync 再用 xrandr 添加一个新的mode: $…
这次看见Unity还可以自定义弹出窗体,让我很好奇.于是就去网上找文章看了看. 如果想自定义窗体需要把类放入Editor文件夹下面. 代码如下: using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyEditor : EditorWindow { [MenuItem("GameObject/window")] static void AddWindow() { Rect wr = , , , ); MyEditor window =…
vs 2013下自定义ASP.net MVC 5/Web API 2  模板(T4 视图模板/控制器模板): Customizing ASP.NET MVC 5/Web API 2 Scaffolding Templates in Visual Studio 2013 How to create custom scaffold templates in ASP.NET MVC5? MVC5的支架模板与MVC4/3/2 相比发生了变化,可参考上面内容解决MVC 5下的问题.关于自定义T4模板的内容…
预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件. 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 var selectPath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject); C# API 创建一个文件,并指定文件编码格式 File.WriteAllText("D:\Code\xxx\xxx.lua", "-- test"…
从以下网址下载Intel网卡驱动,注意只要下载zip版本的(如果是exe版本的,双击将提示win10无法为此计算机验证正在安装的驱动程序,也包括你用驱动精灵这种软件,也会安装的时候由于这个问题装不上) https://downloadcenter.intel.com/download/27894/Intel-Graphics-Driver-for-Windows-10   然后平板断开网络,在计算机管理中右击显卡,卸载驱动(哪怕你只有这一个Intel HD Graphics也可以卸载掉,不会黑屏…
linux 下各个头文件的作用   2.6.30.4的头文件的位置和2.6.25.8的不一样,除去内核源码下的include目录外, 在arch/arm/mach-s3c2410/和arch/arm/plat-s3c24xx/目录下都有include目录的. #include <linux/kernel.h> // printk() #include <linux/slab.h> // kmalloc() #include <linux/fs.h>   // file_…
_ 下划线 vue mixins 混入 变量前有下划线 变量不起作用…
Android MediaRecorder自定义分辨率 工作这么久了,确实积累了不少东西,但都是以文档的形式存在U盘里的,为什么不写博客呢?因为懒啊!!!总感觉博客太难写了(大概是上学时候写作文恐惧症 的后遗症吧……),不过现在看看那些积累的有些是自己总结,但也有不少是综合网上各位大佬的文章提炼出来的,应该和大家一起分享啊!!!所以,从今天起, 写!博!客! 废话不多说,第一篇走起! 之前有一个项目,定制的系统,客户要求一个录像的功能,还有分辨率也有要求,但是后来发现客户要求的分辨率Androi…
VS2012下自定义打开文件对话框,MFC的CFileDialog封装了太多,太复杂,绕得头晕,自己封装一个得了 #pragma once #include <objbase.h> #include <commdlg.h> #include "ImagePreviewStatic.h" // XFileDialog class XFileDialog : public CWnd { DECLARE_DYNAMIC(XFileDialog) public: XFi…
下面列出来的是linux系统下重要的分区及其作用/bin :bin是binary的缩写;/boot :存放启动Linux时使用的一些核心文件;/root :root(超级管理员)的用户主目录;/sbin :s就是Super User,存放系统管理员使用的系统管理程序;/dev :dev是device(设备)的缩写;这个目录下是所有Linux的外部设备;/etc :所有的系统管理所需要的配置文件和子目录;/home :用户的主目录;/lib :存放系统最基本的动态链接共享库;几乎所有的应用程序都需…
如果你需要发布unity时想要使用自己设置的分辨率仅需要一下几个步骤: 打开Build Setting->PlayerSetting->Resolution and Presentation->取消勾选Default is full sceen选项并设置你自己设置的分辨率,选择Display Resolution Dialog为disable->在程序Awake中记得使用:Screen.SetResolution(1024, 768, false).…
写在前面 之前遇到过一些朋友问怎么在材质面板里定义类似于bool这种变量,控制一些代码的执行.我们当然可以写一个C#文件来自定义材质面板,就像Unity为Standard Shader写材质面板一样(你可以在built-in shader包里找到这些文件),但这样有时候太麻烦了.实际上,有一种更简单的方法,不需要写额外的C#文件就可以直接在shader里定义类似bool.enum这种简单的变量,Unity为这些变量提供了内置的材质面板.而这就是通过MaterialPropertyDrawer(当…
在ubuntu14.04虚拟机上修改自定义大小的桌面屏幕分辨率,使用的命令:cvt,xrandr 0.首先查看下当前已经提供的分辨率设置:xrandr -q root@xxx:/home/xxx/Desktop# xrandr -q Screen 0: minimum 1 x 1, current 1504 x 768, maximum 8192 x 8192 Virtual1 connected primary 1504x768+0+0 (normal left inverted right…
一般来说,当我们要扩展编辑器时,我们会从Editor类继承,为自己的MonoBehaviour实现不同的外观. 但是如果有一个struct/class,在许多地方被使用,Unity默认的外观又不够好看,此时想修改它的外观,就需要使用PropertyDrawer了. 上图是一个Monobehaviour中包含一个简单的struct(TileCoord类),包含两个int,但是显示效果十分别扭. 实现对应的PropertyDrawer后 相对于Editor类可以修改MonoBehaviour的外观,…
这里我们先谈第一个问题坐标矩阵变化实现布局自适应. 选取基准尺寸 通常你需要选择一个基准的屏幕尺寸,象现在开发的应用也需要跨平台在iOS(iPhone/iPad)/Android都可以运行,我这边选取的是iphone4的屏幕尺寸: 480 * 320. 设计师设计的GUI的素材时就是按照这个尺寸来设计.但是紧接着的问题是如何保证它在其他不同尺寸/分辨率的平台上运行时不会出现各种诡异的位置大小错乱了. 举一个实际的例子来更好描述这个问题,比如我们的游戏是水平方向的, 然后游戏进行中间的暂停界面中,…
linux下的文件结构,看看每个文件夹都是干吗用的/bin 二进制可执行命令 /dev 设备特殊文件 /etc 系统管理和配置文件 /etc/rc.d 启动的配置文件和脚本 /home 用户主目录的基点,比如用户user的主目录就是/home/user,可以用~user表示 /lib 标准程序设计库,又叫动态链接共享库,作用类似windows里的.dll文件 /sbin 系统管理命令,这里存放的是系统管理员使用的管理程序 /tmp 公用的临时文件存储点 /root 系统管理员的主目录(呵呵,特权…
一.阅读前须知: 1.本文属于安装完Centos7之后的步骤 2.如果还不了解mono,请点击mono 3.本篇主要内容是使用自定义目录安装mono+jexus教程,使用默认目录请查看使用默认目录安装 二.安装步骤 1.准备环境 yum -y install gcc gcc-c++ bison pkgconfig glib2-devel gettext make libpng-devel libjpeg-devel libtiff-devel libexif-devel giflib-devel…
使用过iscroll插件的同学都知道iscroll支持自定义事件,即在调用iscroll时参数赋值options.click = true. 接下来定义事件如: $clinicAppoint.on('click', function(event) { if($(event.target).closest('#clinic-select').size() > 0 ) { alert($(event.target).closest('#clinic-select')[0].id); }else if…
linux下的文件结构,看看每个文件夹都是干吗用的 /bin 二进制可执行命令 /dev 设备特殊文件 /etc 系统管理和配置文件 /etc/rc.d 启动的配置文件和脚本 /home 用户主目录的基点,比如用户user的主目录就是/home/user,可以用~user表示 /lib 标准程序设计库,又叫动态链接共享库,作用类似windows里的.dll文件 /sbin 系统管理命令,这里存放的是系统管理员使用的管理程序 /tmp 公用的临时文件存储点 /root 系统管理员的主目录(呵呵,特…
VBoxManage setextradata "android" "CustomVideoMode1" "1280x800x16" 1. 进入 Vbox目录下 -> 输入VBoxManage setextradata "Android x86虚拟机名称" "CustomVideoMode1" "480x800x16"2. 启动Android x86虚拟机,选择(HDPI)启动配置…
monoDevelop ide 代码提示不起作用,可能是因为ide里索引了一些不存在的文件,检查一下solution窗口里是否有文件变红,如下图中springControlEx.cs.将变红的文件remove掉,然后去unity菜单中点File->Save Project.…
大家都知道一谈起热更新的话首选是Ulua这个插件, 其实Unity可以使用dll热更新的,如果你实在不想用Lua来编写逻辑,0.0请下看Dll+AssetBundle如何实现热更新的.让你看完这个文章之后只是认识DLL热更新的方式和概念,掌握热更新的实战框架还需要你自己=.=   我们通常的做法是编译成的DLL打成AssetBundle文件, Unity通过WWW下载AB文件获取里面DLL.通过反射的方式把里面的C# 组件绑定到GameObject游戏物体上面,这就是DLL热更新的原理. 假设项…
最近自己开发小游戏,突然又被Game视图中设置分辨率被诱惑了, 我到底该怎么设置分辨率设置的图片才能让电脑和手机尺寸显示的大小一模一样呢? 然后又被手机尺寸和分辨率迷惑了! =.= 越搞越混   分辨率是什么:         打开电视你仔细对着屏幕看,电视屏幕是由一个个密密麻麻的小格子组成         行多少 = 分辨率宽度         列多少 = 分辨率高度                 分辨率越高显示的东西越细致          手机屏幕尺寸:         手机屏幕尺寸 和…
这么晚了准备睡觉的时候,去学习了一会. 发现一个标题好奇的点进去. 居然是自定义绘制属性.  在前几天这个问题把我难住了,没想到几分钟就能解决的问题. 我花了半天时间使用反射去解决...  如果我们想要让属性自定义绘制窗体,首先会想到扩展InspectorEditor, 这章讲解.原来属性可以独立绘制,亮瞎我的双眼! 如图: 步骤: 1. 定义绘制特性描述类(以数据提供给 –> 绘制类 –> 绘制) 2. 定义属性自定义绘制类      3. 给一个字段添加你的特性 1. 绘制特性描述类 us…
我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Unity的内存爆了,因为Unity在编辑器下打开工程中的资源不会释放掉,所以内存一直在占用,打包时要进行一系列资源依赖分析,我们也知道,如果资源量非常大时候,Unity要保存资源依赖的堆栈,所以会有内存崩掉的风险,所以我就想着,打包之前重启下Unity,让Unity释放掉一些没用的内存.完成这个工作,…
网站自定义错误页面的设置,大家应该都知道它的重要性……不多说,下面带大家一步步在IIS下设置网站自定义错误页面…… 1.首先进入你的网站主页,找到[错误页](注意是IIS下的错误页不是.NET错误页),双击[错误页] 2.这样就进入了错误页面,点击[编辑]或者双击状态代码行,打开“编辑自定义错误页面” 3.填写状态码,响应操作处选择第二项[在此网站上执行],输入URL 4.查看错误页面相对根目录的位置,按照示例填写就可以的.然后依次设置其它页面 5.当然还可以通过修改配置文件(web.confi…