Optimizing shaper — hashing filters (HTB)】的更多相关文章

I have a very nice shaper in my linux box :-) How the configurator works — it’s another question, here i will try to describe how one could configure her shaper with hash-based filtering. So, this page about configuring linux kernel traffic shaper, w…
If you have a need for thousands of rules, for example if you have a lot of clients or computers, all with different QoS specifications, you may find that the kernel spends a lot of time matching all those rules. By default, all filters reside in one…
Templating (Jinja2) 正如在 variables 部分描述的那样, Ansible 使用Jinja2模版来启用动态表达式和访问变量. Ansible 扩展了许多 filtes 和 tests 变量,以及添加了新的插件类型: lookups. 请注意,所有的模版发生在Ansible 控制器发送和执行任务到目标机器之前.这样做可以简化在目标机器上的需求,jinja2 仅要求在控制机,并且可以任务所需的传递最小的信息 ,因此目标机器无需拷贝控制机需要方位的所有数据. 以下是有用的工具…
http://docs.ansible.com/ansible/latest/faq.html 如何为一个task或者整个Playbook设置PATH或者任意其他环境变量? 通过environment关键词设置环境变量,可以在task或者play层级使用: environment: PATH: "{{ ansible_env.PATH }}:/thingy/bin" SOME: value 注意:自从2.0.1开始,gather_facts  setup 任务,也会从play中继承环境…
本文介绍了布隆过滤器的概念及变体,这种描述非常适合代码模拟实现.重点在于标准布隆过滤器和计算布隆过滤器,其他的大都在此基础上优化.文末附上了标准布隆过滤器和计算布隆过滤器的代码实现(Java版和Python版) 本文内容皆来自 <Foundations of Computers Systems Research>一书,自己翻译的,转载请注明出处,不准确的部分请告知,欢迎讨论. 布隆过滤器是什么? 布隆过滤器是一个高效的数据结构,用于集合成员查询,具有非常低的空间复杂度.     标准布隆过滤器…
点这里进入ABP系列文章总目录 基于DDD的现代ASP.NET开发框架--ABP系列之13.ABP领域层——数据过滤器(Data filters) ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称. ABP的官方网站:http://www.aspnetboilerplate.com ABP在Github上的开源项目:https://github.com/aspnetboilerplate 介绍 在数据库开发中,我们一般会运用软删除(soft-d…
过滤器(Filters)的出现使得我们可以在ASP.NET MVC程序里更好的控制浏览器请求过来的URL,不是每个请求都会响应内容,只响应特定内容给那些有特定权限的用户,过滤器理论上有以下功能: 判断登录与否或用户权限 决策输出缓存 防盗链 防蜘蛛 本地化与国际化设置 实现动态Action(做权限管理系统的好东西) 先来看一个简单的例子:新建一个AuthFiltersController,里面有两个Action public ActionResult Index() { return View(…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
局部敏感哈希(Locality Sensitive Hashing,LSH)算法是我在前一段时间找工作时接触到的一种衡量文本相似度的算法.局部敏感哈希是近似最近邻搜索算法中最流行的一种,它有坚实的理论依据并且在高维数据空间中表现优异.它的主要作用就是从海量的数据中挖掘出相似的数据,可以具体应用到文本相似度检测.网页搜索等领域. 1. 基本思想 局部敏感哈希的基本思想类似于一种空间域转换思想,LSH算法基于一个假设,如果两个文本在原有的数据空间是相似的,那么分别经过哈希函数转换以后的它们也具有很高…