尽量少用Include】的更多相关文章

当我们使用EF写查询,尤其是关联到多个表的时候,我们一般习惯使用include关联,但是过多地使用include会带来性能问题.作为替代方法,可以使用多个toList来代替. 改造前:…
/** 题目: uvalive 3231 Fair Share 公平分配问题 链接:https://vjudge.net/problem/UVALive-3231 题意:有m个任务,n个处理器,每个任务有两个候选处理器,只要其中一个运行,该任务就能执行. 不同任务的两个候选处理器,至少有一个不同. 求任务数最多的那个处理器所分配的任务数尽量少. 思路:二分+最大流 左边是任务,s->u,cap = 1. 如果任务u和u的候选处理器v,u->v, cap = 1. 右边是处理器,二分mi.所有处…
Heap Partition Time Limit: Seconds Memory Limit: KB Special Judge A sequence S = {s1, s2, ..., sn} is called heapable if there exists a binary tree T with n nodes such that every node is labelled with exactly one element from the sequence S, and for…
第二条:类的头文件中尽量少引入其他头文件 使用向前声明(forward declaring) @class EOCEmployer 1, 将引入头文件的实际尽量延后,只在确有需要时才引入,这样就可以减少类的使用者所需引入的头文件数量,减少编译时间. 2,解决了两个类互相引用的问题 有时无法使用向前声明,比如要声明某个类遵循一项协议.这种情况下,尽量把“该类遵循某 协议”的这条声明移至“class-continuation分类“中.如果不行的话,就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入.…
最近的工作又学到了很多东西,在这里记录一下. 1,尽量少嵌套无用的div,这个问题领导很严肃的跟我提过很多次,因为我很喜欢用很多div,而且有很多div都是无存在意义的.后来领导给了我一些资料,我看了一下,发现这样做确实存在很大的问题,原因如下:(以下蓝底文字摘自搜狐WEB标准) 2.1 节约运营成本 采用 WEB 标准制作,我们可以做到表现和形式及内容的分离,我们采用XHTML 语言来表现(数据),用CSS 来控制(页面元素呈现的)形式.写的好的页面,XHTML 代码中基本上都是用户要看的数据…
有关转型的几种做法,已经在早些的博客中写过了.这里先简单回顾一下,再讲一讲effective中对之更深入的阐述. 转型可以按风格可以分成C风格转型和C++风格转型两大类,C风格转型很容易看到,因为我们会经常使用,像 (T) expression 以及: T (expression) 最经典的例子就是处理整数除法,在C/C++程序中,整数除法的结果还是整数,有时会得不到我们想到的结果,比如3/5,结果是0,而不是0.6,但如果这样double(3) / 5,结果就会是0.6了,因为转型操作doub…
原文链接:在Spark中尽量少使用GroupByKey函数 为什么建议尽量在Spark中少用GroupByKey,让我们看一下使用两种不同的方式去计算单词的个数,第一种方式使用reduceByKey :另外一种方式使用groupByKey,代码如下: 01 # User: 过往记忆 02 # Date: 2015-05-18 03 # Time: 下午22:26 04 # bolg: http://www.iteblog.com 05 # 本文地址:http://www.iteblog.com/…
注:HashMap底层也是用数组,HashSet底层实际上也是HashMap,HashSet类中有HashMap属性(我们如何在API中查属性).HashSet实际上为(key.null)类型的HashMap.有key值而没有value值. 正因为以上的原因,TreeSet和TreeMap的实现也有些类似的关系. 注意:TreeSet和TreeMap非常的消耗时间,因此很少使用. 我们应该熟悉各种实现类的选择——非常体现你的功底. HashSet VS TreeSet:HashSet非常的消耗空…
(一个)C风格遗留转换: (T)expression T(expression) (二)C++提供四种新式转型: (1)const_cast<T>(expression):去除表达式的常量性.是C++中唯一能做此操作的转型操作符. (2)dynamic_cast<T>(expression):主要用来运行"安全向下转型",即用来决定某对象是否归属继承体系中的某个类型.它是唯一无法由旧式语法运行的动作,也是唯一可能耗费重大运行成本的转型动作. (3)reinter…
C++设计的规则是用来保证使类型相关的错误不再可能出现.理论上来说,如果你的程序能够很干净的通过编译,它就不会尝试在任何对象上执行任何不安全或无意义的操作.这个保证很有价值,不要轻易放弃它. 不幸的是,casts颠覆了类型系统.它导致了各种麻烦的出现,一些很容易识别,一些却很狡猾(不容易被识别).如果你以前使用过C,java或者C#,你就需要注意了,因为在这些语言中casting是更加必不可少的,但却比C++更安全.C++不是C,不是java也不是C#,在C++中,你需要怀着极大的敬意来使用ca…