有一个单链表,提供了头指针和一个结点指针,设计一个函数,在 O(1)时间内删除该结点指针指向的结点. 众所周知,链表无法随机存储,只能从头到尾去遍历整个链表,遇到目标节点之后删除之,这是最常规的思路和做法. 如图所示,删除结点 i,那么只需找到 i 的前驱 h,然后连 h 到 j,再销毁i 即可.虽然可以安全的删除 i 结点,但是是顺序查找找到 i,之后删除,时间复杂度是 O(n)级别的.具体做法就是:顺序查找整个单链表,找到要删除结点 i 的直接前驱 h,把 h额 next 指向i 的 nex…
一个编程练习,删除单链表一个节点,且时间复杂度控制在O(1)内. 1.核心操作代码如下: struct ListNode { int m_data; ListNode *m_pNext; }; void DeleteNode(ListNode **pListHead, ListNode *pToBeDeleted) { if(pListHead == NULL || pToBeDeleted == NULL) return; //=================================…
给定链表的头指针和一个结点指针,在O(1)时间删除该结点.链表结点的定义如下: struct ListNode { int m_nKey; ListNode* m_pNext; }; 函数的声明如下: void DeleteNode(ListNode* pListHead, ListNode* pToBeDeleted); 这是一道广为流传的Google面试题,考察我们对链表的操作和时间复杂度的了解,咋一看这道题还想不出什么较好的解法,但人家把题出在这,肯定是有解法的.一般单链表删除某个节点,需…
马上要到校招了,复习下相关的基础知识. 时间复杂度是什么? 官方解释: 算法的执行时间需要依据算法所编制的程序在计算机上于运行时所消耗的时间来度量.在算法中可以使用基本的语句的执行次数作为算法的时间复杂单位,可以认为一个特定算法时间性能只依赖于问题的规模(n),或者说它是一个特定算法时间性能只依赖于问题n的一个函数f(n),当问题规模n趋近于无穷大时的时间量级就称为算法的渐近时间复杂性,简称时间复杂度. 其实说白了就是看这个程序可以执行多少步,看它是否有循环,最后在把值估计计算下就是时间复杂度了…
对于单链表来说,判断回文最简单的方法就是遍历链表,将链表中的元素复制到数组中,然后对数组进行判断是否是回文数组,但是这不符合O(1)的空间复杂度. 由于空间复杂度的要求,需要就地操作链表,不能开辟多余的空间来进行处理,因此引入快慢指针来进行操作. 快慢指针: slow 和 fast,每次slow指针前进一步,fast指针前进两步,当遇到指针为空时说明遍历链表完成,此时也就可以找到链表的中心位置. 注意,由于链表的长度可能是奇数也可能是偶数,因此应该做一个判断. 找到链表的中心后,把链表的后半部分…
在LeetCode中看到判断回文的程序:https://leetcode.com/problems/palindrome-linked-list/ 里面用单链表来存储数据,先反转前半部分的单链表,然后分别从 表头 和 中间链表位置处 开始比较元素. 反转单链表的代码如下: 1 private ListNode reverseList(ListNode head, int length){ 2 if(head == null) 3 return null; 4 ListNode currentNo…
public interface ICollection<T> : IEnumerable<T>, IEnumerable {     int Count { get; }//通过跟踪数量可以实现O(1)     bool IsReadOnly { get; }//O(1)     void Add(T item);//记录尾元素实现O(1)     void Clear();//清除首尾元素O(1)     bool Contains(T item);//O(N)     voi…
C#的集合类命名空间介绍: // 程序集 mscorlib.dll System.dll System.Core.dll // 命名空间 using System.Collections:集合的接口和类 using System.Collections.Generic:泛型集合的接口和类,强类型安全 using System.Collections.Specialized:专用的和强类型的集合 using System.Collections.Concurrent:线程安全的集合 集合基于ICo…
//单链表节点的定义 typedef struct node { datatype data; struct node *next; }LNode,*LinkList; //LNode是节点类型,LinkList是指向LNode类型节点的指针类型 LinkList H; //定义头指针变量 //建立单链表(时间复杂度均为O(n)) //逆序建立单链表(头插法) LinkList Creath_LinkList() { Linklist L = NULL; //空表 LNode *s; int e…
线性表.栈和队列这三种数据结构的数据元素以及数据元素间的逻辑关系完全相同,差别是线性表的操作不受限制,而栈和队列的操作受到限制.栈的操作只能在表的一端进行, 队列的插入操作在表的一端进行而其它操作在表的另一端进行,所以,把栈和队列称为操作受限的线性表. 栈(Stack)是操作限定在表的尾端进行的线性表.表尾由于要进行插入.删除等操作,所以,它具有特殊的含义,把表尾称为栈顶(Top) ,另一端是固定的,叫栈底(Bottom) .当栈中没有数据元素时叫空栈(Empty Stack).栈通常记为:S=…