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设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.GoF提出了23种设计模式,本系列将使用Swift语言来实现这些设计模式 概述 整个应用生命周期中,只存在唯一一个实例对象的类被称作单例,所以的模块共同使用这一个对象的设计叫做单例模式 单例模式Singleton具有如下优点: 多个模块共用同一个对象,保证了数据的唯一性 统一逻辑功能,具有较高的灵活性 在iOS开发中,本身也会接触到不少的系统单例,例如NSNotificaitonCente…
Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放 全屏清晰观看地址:http://www.tudou.com/programs/view/tANnovvxR8U/ 这节我们主要讲UITapGestureRecognizer和MPMoviePlayerController 知识点 UITapGestureRecognizer 关联storyboard上的UITapGestureRecognizer @IBOutlet var tap:UITapGestureRecognizer=nil //注意…
视频观看地址:http://www.tudou.com/programs/view/4mEtz8S72k0/?resourceId=399000367_06_02_99 这节主要内容是NSTimer,UIProgressView,MPMoviePlayerController类的使用 NSTimer 实例化: timer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: "onUpdate", use…
youku观看地址http://v.youku.com/v_show/id_XNzMxODQzNDIw.html 这是一个很酷的动画效果.特别是数据多的时候 知识点 在单元格(Cell)显示方法中设置动画 func tableView(tableView: UITableView!, willDisplayCell cell: UITableViewCell!, forRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath!){ cell.layer.transform =…
youku观看地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzMxMzQ3MDcy.html 要点 在ChannelController里面声明一个代理 这个代理遵循我们自定义的协议ChannlePrococol. 遵循这个协议的主界面类在注入后有一个回调方法onChangeChanne将所选择的频道返回. prepareForSegue方法 这个方法是在准备跳转的时候执行的.在这里面我们能拿到将要跳转的视图类segue.destinationViewController,…
观看地址 http://v.youku.com/v_show/id_XNzMwODM0MzI0.html 在这节里面,我们简单学习了一下MediaPlayer的使用 引入媒体框架 import MediaPlayer 申明一个媒体播放器 var audioPlayer:MPMoviePlayerController=MPMoviePlayerController(); 播放暂停操作 self.audioPlayer.stop() self.audioPlayer.contentURL=NSURL…
观看地址 http://v.youku.com/v_show/id_XNzMwNDE0OTA4.html 这节的主要内容是如何利用cell展现获取到的数据. 首先申明两个数组来储存我们获取到的数据 var tableData:NSArray=NSArray() var channelData:NSArray=NSArray() tableData是主界面上歌曲列表要用的数据.所以在func tableView(tableView: UITableView!, numberOfRowsInSect…
观看地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzMwMzQxMzky.html 这节内容,我们先说了怎么将storyboard中的组件在类中进行绑定.然后写了一个类用来获取网络数据,同时定义了一个协议,在获取数据后进行回调.之后对json数据进行解析,转化为一个字典. 知识点 异步获取数据 var nsUrl:NSURL=NSURL(string: url) var request:NSURLRequest=NSURLRequest(URL: nsUrl) NSURLC…
三种Swift实现单例模式的方法:全局变量,内部变量,dispatch_once方式 1. 全局变量 private let _singleton = Singleton() class Singleton: NSObject { class var sharedInstance: Singleton { get { return _singleton } } } 2. 内部变量 class Singleton { class var sharedInstance: Singleton { ge…
Swift实战技巧 从OC转战到Swift,差别还是蛮大的,本文记录了我再从OC转到Swift开发过程中遇到的一些问题,然后把我遇到的这些问题记录形成文章,大体上是一些Swift语言下面的一些技巧,希望对有需要的人有帮助 OC调用方法的处理 给OC调用的方法需要添加@objc标记,一般的action-target的处理方法,通知的处理方法等需要添加@objc标记 @objc func onRefresh(){ self.refreshCallback?() } 处理SEL选择子 使用方法型如 #…