unity c# 代码示例】的更多相关文章

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@(编程) 1. 通过Nuget下载Unity 这个就不介绍了 2. 接口代码 namespace UnityDemo { interface ILogIn { void Login(); } } namespace UnityDemo { interface IUser { string GetUserName(); } } 3. 实现代码 using Microsoft.Practices.Unity; using System; namespace UnityDemo { class Lo…
@(编程) 1. 通过Nuget下载Unity 这个就不介绍了 2. 接口代码 namespace UnityDemo { interface ILogIn { void Login(); } } 3. 实现代码 using System; namespace UnityDemo { class LogInImpl : ILogIn { public void Login() { Console.WriteLine("login"); } } } 4. 调用代码 using Micro…
1. using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimatorMove : MonoBehaviour { public float DirectionDampTime = .25f; private Animator animator; //声明一个动作机变量 animator void Start () { animator = GetComponent<Animator>(); } void Update ()…
Unity构造函数注入代码示例 如果使用 Unity 实例化一个类,该类的构造函数依赖一个或多个其他类,则 Unity 会为构造函数自动创建参数中指定的被依赖的类的实例.例如,下面的代码展示了一个名为 "CustomerService" 的类,其构造函数的入参依赖于一个名为 "LoggingService" 的类. public class CustomerService { public CustomerService(LoggingService log) {…
简介: Microsoft NLayerApp是由微软西班牙团队出品的基于.NET 4.0的“面向领域N层分布式架构”代码示例,在codeplex上的地址是:http://microsoftnlayerapp.codeplex.com/. 架构图: 点击查看大图 代码下载:http://microsoftnlayerapp.codeplex.com/releases/view/56660 所用到的软件: - Microsoft Visual Studio 2010  - Microsoft Ex…
在 Ioc 世界中,有些框架(例如 Autofac/NInject/Unity)支持传递默认参数,有些框架(例如 SimpleInjector/LightInjector 等)则不支持.作为 My.Ioc 来说,我们支持默认参数. 当我们在 My.Ioc 中注册对象时,有些对象类型 (System.Type) 要求我们必须提供默认参数,而有些则不是必要的.在 My.Ioc 中,默认参数有两个作用:1. 容器根据默认参数来选择用于构建对象的构造函数.而一旦选定构造函数之后,今后容器便会一直使用该构…
下载代码示例 移动设备正呈现着像素越来越高,屏幕尺寸越来越小的发展趋势. 由于像素着色的能耗非常大,因此 DPI 的增加以及移动设备固有的功耗受限环境为降低像素着色成本带来了巨大的压力. MSAA 有助于轻松降低像素着色成本,并丝毫不影响图像质量. 英特尔研究人员近期推出了一项名为 Coarse Pixel Shading 的技术,其工作原理与 MSAA 类似,但能够将着色率降至每像素一次. Coarse Pixel Shading 和 MSAA 非常适用于正向渲染管道,但不太适用于递延管道.…
导航 定位 概述 代码示例 Java-Function Groovy闭包 定位 本文适用于想要了解Java8 Function接口编程及闭包表达式的筒鞋. 概述 在实际开发中,常常遇到使用模板模式的场景: 主体流程是不变的,变的只是其中要调用的具体方法. 其特征是:   BeginTodo ---> Something different to do ---> others todo ---> End 其中BeginTodo ,others todo,End 都是不变的,只有 Somet…
懒加载的好处: 1> 不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强 2> 每个属性的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合 3>只有当真正需要资源时,再去加载,节省了内存资源. 1.懒加载基本 我们知道iOS设备的内存有限,如果在程序在启动后就一次性加载将来会用到的所有资源,那么就有可能会耗尽iOS设备的内存.这些资源例如大量数据,图片,音频等等 懒加载——也称为延迟加载,说的通俗一点,就是在开发中,当程序中需要利用的资源…