js的弹性运动】的更多相关文章

弹性: 速度+=(目标点-当前值)/系数://系数大概可以选择6,7,8 速度*=摩擦系数://系数可以选择0.7,0.75,0.8 缓冲: 速度=(目标点-当前值)/系数: 速度取整:…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写加速度运动.弹性运动.重力场运动(多方向+碰撞检测+重力加速度+能量损失运动)拖拽运动         层层深入,到封装插件 HTML结构[加速度运动] <div id="oDiv"></div> CSS样式[加速度运动] #oDiv { position: absolute; left: 0p…
加减速运动速度不断增加或减少速度减小到负值,会向反方向运动 弹性运动在目标点左边,加速:在目标点右边,减速根据距离,计算加速度 带摩擦力的弹性运动弹性运动+摩擦力 弹性:速度 += (目标点 - 当前值)/系数;  //6 , 7 , 8速度 *= 摩擦系数;   // 0.7 0.75终止条件距离足够近 并且 速度足够小 缓冲:var 速度 = (目标点 - 当前值)/系数;速度取整 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta htt…
描述:像弹簧一样左右弹动,最后缓慢停下来 一.加减速运动 1.加速运动 var iSpeed=0;iSpeed++; 速度越来越快,最后冲出去 2.减速运动 var iSpeed=20;iSpeed--; 速度越来越慢,降到0后开始变负值往反方向运动 二.弹性运动 1.在目标点左边,加速:目标点右边,减速,如if(div1.offsetLeft<300){    iSpeed=iSpeed+1;     //等同iSpeed++;}else{    iSpeed=iSpeed-1;} 这是最简单…
弹性运动:顾名思义,就如同物理中的加速减速运动,当开始时速度过大,到达终点时,速度不会立刻停下,而是再前进一段距离,而后再向相反方向运动,如此往复. var timer=null; var speed=0; //速度必须放在外面,放在里面的话,每次速度都是从0开始而不是保持上次执行的结果 function move(){ timer=setInterval(function(){ /*if (oDiv.offsetLeft<300) { speed+=(300-oDiv.offsetLeft)/…
× 目录 [1]缓冲运动 [2]弹性运动 [3]距离分析[4]步长分析[5]弹性过界[6]弹性菜单[7]弹性拖拽 前面的话 缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点.而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点左右弹几下再停止.本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动 缓冲运动 在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动.缓冲运动实际上就是减速运动的一种特殊形式,指元素做减速运动,速度减到0时,恰好停在目标点位置,学名叫加速度恒定的匀减速运动…
<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>弹性运动</title> <script type="text/javascript" src="images/jquery-1.11.1.min.js"></script> <script> // JavaScript Docu…
多物体运动 多个物体用同一个函数时,函数里定义的定时器应该要每个物体对应一个定时器名称,不然会导致未完成运动就被关闭了,因为定时器名称一样,而开启定时器前会清除一下. obj.timer 多值同时运动 怎样同时运动? startMove(this, 'width', 200, 10); startMove(this, 'height', 200, 10); 下面的运动会清除掉上面的定时器,因为定时器开启前会先清除一下,所以这样不行.应该通过json传入数据,for in遍历. 一个值到targe…
上一课我学习了相对于鼠标为目标点的弹性运动,这次就学习了如何以上一个球为目标点的弹性运动,这次的函数比较复杂,首先分成了如下几个函数,首先定义了一个球的model,之后添加了4个球,在加载中调用了动画事件,之后在动画事件里面加载了画线的事件,画完线之后才开始画球,而且专门用了一个函数来计算,也就是完全分开了层次,以免自己的逻辑思维混乱,这是一种编程的良好思维,分区处理内容,这样有效避免了代码重用,也增加了代码可读性. 还是像以前一样,代码如下: var canvas = document.get…
js物理弹性窗口 点击下载代码…
新买了ipad,在ipad上面看见的一个效果,pc上应该也见过,但是还是ipad上面有印象,如果是弹性运动就最好了 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>无标题文档</title> <style type="text/css"> .; font-size:13px; padding:2px 10px…
一.弹性运动 运动原理:加速运动+减速运动+摩擦运动: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0; top:50px;} </…
1.     动画 (1)      Css样式提供了运动 过渡的属性transition  从一种情况到另一种情况叫过渡 Transition:attr  time  linear  delay: Attr 是变化的属性 Time 是花费的时间 Linear 变化的速度 Delay 是延迟 复习background:url() no-repeat 50% 50% red; Background-image Background-repeat Background-position Backgr…
package com.views { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.geom.Point; /** * @author Frost.Yen * @E-mail 871979853@qq.com * @create 2015-8-20 上午11:16:11 * */ [SWF(width="800",height="600")] public class El…
iOS 利用系统提供方法来做弹性运动 /*创建弹性动画 damping:阻尼,范围0-1,阻尼越接近于0,弹性效果越明显 velocity:弹性复位的速度 */ [UIView animateWithDuration:5.0 delay:0 usingSpringWithDamping:1 initialSpringVelocity:1 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{ } completion:nil]; usingS…
                                                                                                  JS实现缓存运动 刚开始运动时速度很快,最后阶段减速. HTML代码: css代码: js代码:…
加速度运动(加速度不变的加速运动) function addSpeed(dom){ var a = 5; timer = setInterval(function(){ speed = speed + a; dom.style.left = dom.offsetLeft + speed + 'px'; },30) } 弹性运动 当一根弹簧链接小球弹性运动时过程 (钉子左侧),小球运动方向向右,受到的力向右,加速度向右,做加速度减小的加速运动 当向右时(钉子右侧),小球运动方向向右,收到的力向左,…
一.滑动菜单.图片 var iSpeed=0;var left=0;function startMove(obj,iTarg){ clearInterval(obj.timer);//记得先关定时器 obj.timer=setInterval(function(){ iSpeed+=(iTarg-obj.offsetLeft)/5; iSpeed*=0.7; left+=iSpeed;//用一个变量left解决小数误差的问题 if(Math.abs(iSpeed)<1 && Math…
<!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>用css3仿制js的弹力效果</title> </head> <body> <style type="text/css"> *{margin:0;padding:0px;}     body{ba…
要实现的效果如下: 鼠标移入各个小方块,实现对应的效果(变宽,变高,移入透明,移出恢复)~~ (且各运动相互之前不干扰)  主要是练习多个物体的运动框架~~ ----------------------------------------------------js代码如下 ----------------------------------------------------- //执行函数window.onload = function(){ //声明控制变量 var aDiv = docu…
缓冲运动和匀速运动有点不同,看图可以知道缓冲运动速度是越来越慢的. <style> *{ padding:0; margin:10px 0; } #div1{ height:100px; width:100px; background:green; float:left; position:relative; left:1000px; } #div2{ border-left:1px solid black; position:absolute; height:200px; left:600p…
链式运动,顾名思义,一环扣一环,即执行完一个事件后,再接着执行下一个事件,在参数上面动手脚,将下一个要执行的函数名作为一个参数,即利用到回掉函数,下面代码中出现的fn,即回掉函数, function move(obj,attr,target,fn){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ //1,取当前值 var iCur=0; if (attr == 'opacity') { iCur=parseInt(pa…
首先我定义3个div每个div当我鼠标放上去的时候,他的宽度就表达,如下图 首先是样式和html代码 <style> div{ width:100px; height:50px; background:red; margin-bottom:10px; } </style> <body> <div></div> <div></div> <div></div> </body> js代码如下,…
首先,看看详细的效果: 初始化状态 绘制中 绘制完毕 首先,组织数据.我组织的数据是JSON的,数据的详细形式例如以下: 其次,实现思路. 1.加入显示路径. 依据起始点,生成polyline的JSON格式.例如以下: 并生成路径线. 2.加入中心点与影响范围 并加入到地图: 3.间隔加入 完整代码例如以下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" conten…
完美运动框架是对原来的任意值运动框架的改善和效率的提升,即利用了json对属性进行封装,从而提高效率: window.onload=function(){ var oDiv=document.getElementsByTagName('div')[0]; oDiv.onmouseover=function(){ move(this,{width:200,height:200}); } } function getStyle(obj,attr){ if (obj.currentStyle) { r…
正如改变一个属性的方法,可以使用已经写好的运动函数如move(obj,attr,target,fn);我们可能会想这样做, 调用两次运动函数,如同时改变宽和高,move(obj,'width',target,fn):move(obj,'height',target,fn):但是结果发现,只有高度改变,或是只有宽度改变, 其实原因是,每个函数里不是有定时器吗,在开始执行之前,就自动清除了一次定时器,所以执行改变第一个属性的move函数,实质上并未执行直接执行了第二个move函数, 所以,这样写的结…
<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; position: absolute; left: 0; top: 50px; border-ra…
/*讲时间运动之前先给大家复习一下运动函数 通常大家都会写运动框架,一个定时器(Timer),一个步长(step 就是每次运动的距离),一个当前位置(current)一个目标位置(target),然后判断一下当前位置加上步长和目标位置的关系就可以了 就可以了. 简写就是这样呗*/ var obj=document.getElementById("div"); /*想要获取元素当前的位置,是要获取CSS的,obj.style.left="25"px;这样是OK的,没有…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>碰撞+重力运动</title>…