GS(道具,帮会)定时存储】的更多相关文章

//最近数据库存储做了重大改变,数据库内部的回头再说,先看看GS这边的 .现在感觉数据库的状态将请求包放入命令队列中,以前是全部放进去,这样让其他的数据库操作不会随着数据库定时器而变慢,GS线程去驱动,一分钟不太可能还存不完 .差异更新,GS只获取更改了的记录,这样不用每次都把全部的记录都放进去,这个过程是数据库改观不少 外面搞个mgr,内部使用可以重用的模板类,感觉是比之前封装的要好,但复杂度也上去了 m_spSaveOptMgr.reset(new SaveOptMgr(m_spAsynDB…
Cookie解决了不同请求的数据共享问题.是由服务器保存在客户端的小文本文件,包含了用户的信息,可以避免用户重复输入用户名和密码进行登录.浏览器请求Cookie,服务器响应时返回Cookie,浏览器存储返回的Cookie. 1.临时存储: protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { request.setC…
目       录 1.      概述... 1 2.      平台演示... 2 3.      存储方式... 2 4.      设备状态和用电状态监控驱动... 3 1.   概述 本次升级主要增加了对设备实时数据的存储方式.设备振动状态驱动和用电状态监控的驱动,并且优化了部分核心代码. 2.   平台演示 在线演示:http://www.ineuos.net/index.php/demo/demo-30.html (注:服务器比较慢,请耐心等待.自已注册用户,体验系统功能) 3. …
开启GameServer模式 init函数,现在看看这个大函数干什么的 //这个init也是GameServerUI里面调的,这个线程其实就做了一些初始化的工作,其实这里面没有什么主不主线程,都是在一个进程里面的 void __stdcall GameServer::init() { ///设置最大连接数,现在还不知这个到底干啥的 Share::SetMaxGcNumb(); //指定本GS支持的最大数量 ///log日志,现在服务器写日志,在服务器报错的时候可以查看日志,还有报错时生成dump…
再看GS线程 void GameServer::ProcessThreadTry() { ; packet rcvPkt; rcvPkt.data = * ]; //该事件工厂主要创建了两个定时器1.livemgr的检测(即是否是有效的连接)2.道具帮会差异更新数据的获取即定时从道具帮会容器中获取差异需要保存到数据库的这个数据 //3.释放队列的处理,现在玩家下线不是直接把channel删除掉而是放到释放队列中等没有数据库访问时在删除,防止数据库回调出现野指针 I_TimerFactory* p…
一.前言 一般视频监控行业都会选择把视频存储在本地NVR或者服务器上,而不是存储在客户端电脑,只有当用户经费预算有限的时候,或者用户特殊需求要求存储在本地客户端电脑的时候才会开启存储到本地,正常来说视频存储需要专用的硬盘来存储比较好,一个是安全性,更重要的是容量大,一般NVR可以外接8块硬盘,每个4T,一起就是32T,这个对于普通的电脑来说肯定是比不了的,尤其是现在高清视频阶段了,需要存储的视频清晰度很高,就算用H265编码存储,一天24小时的视频量也不少,很多重要场所重点部位,要求存储的视频天…
首先声明,我只是个程序员,不是专业的DBA,以下这篇文章是从一个问题的解决过程去写的,而不是一开始就给大家一个正确的结果,如果文中有不对的地方,请各位数据库大牛给予指正,以便我能够更好的处理此次业务. 项目背景 这是给某数据中心做的一个项目,项目难度之大令人发指,这个项目真正的让我感觉到了,商场如战场,而我只是其中的一个小兵,太多的战术,太多的高层之间的较量,太多的内幕了.具体这个项目的情况,我有空再写相关的博文出来. 这个项目是要求做环境监控,我们暂且把受监控的设备称为采集设备,采集设备的属性…
原文转自:http://blog.jobbole.com/80395/ 首先声明,我只是个程序员,不是专业的DBA,以下这篇文章是从一个问题的解决过程去写的,而不是一开始就给大家一个正确的结果,如果文中有不对的地方,请各位数据库大牛给予指正,以便我能够更好的处理此次业务. 项目背景 这是给某数据中心做的一个项目,项目难度之大令人发指,这个项目真正的让我感觉到了,商场如战场,而我只是其中的一个小兵,太多的战术,太多的高层之间的较量,太多的内幕了.具体这个项目的情况,我有空再写相关的博文出来. 这个…
参阅redis中文的 互动教程(interactive tutorial)来学习的. 目录: 全局操作 get  get incr  自增 del 删除 expire 定时 list  队列 set  无序集合 sorted set 有序集合 hashes 对象存储 sort 排序 sort命令描述 sort一般用法 使用alpha修饰符对字符串进行排序 使用limit修饰符限制返回结果 使用外部key进行排序 by选项 get选项 获取多个外部键 获取外部键,但不进行排序 将哈希表作为get或…
首先声明,我只是个程序员,不是专业的DBA,以下这篇文章是从一个问题的解决过程去写的,而不是一开始就给大家一个正确的结果,如果文中有不对的地方,请各位数据库大牛给予指正,以便我能够更好的处理此次业务. 项目背景 这是给某数据中心做的一个项目,项目难度之大令人发指,这个项目真正的让我感觉到了,商场如战场,而我只是其中的一个小兵,太多的战术,太多的高层之间的较量,太多的内幕了.具体这个项目的情况,我有空再写相关的博文出来. 这个项目是要求做环境监控,我们暂且把受监控的设备称为采集设备,采集设备的属性…