[arc063]F.すぬけ君の塗り絵2】的更多相关文章

因为这题考虑可以观察一个性质,答案的下界为 \(2×(max(w,h)+1)\), 因为你至少可以空出一行或一列,因此这个矩形一定会经过 \(x=\frac{w}{2}\) 或 \(y=\frac{h}{2}\) . 先考虑经过 \(\frac{w}{2}\) 的情况 , 另一种情况是一样的. 先将坐标离散化.枚举矩形的上边界 \(yR\) ,对于每一个下边界 \(yL\) , 我们可以计算出矩形的最优左边界 \(xL=min\{Xi|Yi\in[yL,yR],Xi>\frac{w}{2}\}\…
题面 一句话题面:给你一些点,求这些点之中夹的最大的矩形周长.(考虑边界) Solution 首先是一个结论,答案矩形一定经过\(x=\frac{w}{2}\)或经过\(y=\frac{h}{2}\),不然答案一定不优. 怎么说?因为答案一定\(\ge 2*max(h,w)+1\),这个可以通过左右|上下显然得出. 接下来我们考虑扫描线,对于从左往右的\(p_i.x\),令\(p_i.x\)为右边界,单调栈维护上下边界然后左边界直接每一次-就行了. 唯一的问题在于弹栈时的一些小操作,代码中都有注…
Problem Statement We have a grid with H rows and W columns. At first, all cells were painted white. Snuke painted N of these cells. The i-th ( 1≤i≤N ) cell he painted is the cell at the ai-th row and bi-th column. Compute the following: For each inte…
ARC063 C - 一次元リバーシ / 1D Reversi 不同的颜色段数-1 #include <bits/stdc++.h> #define fi first #define se second #define pii pair<int,int> #define mp make_pair #define pb push_back #define space putchar(' ') #define enter putchar('\n') #define eps 1e-10…
ARC061 C - たくさんの数式 / Many Formulas 这个其实\(10^5\)也能做.. 就是\(dp[i]\)表示到第i位的方案数,\(sum[i]\)表示延伸到第i位之前的所有方案的数字的和,\(pre[i]\)记录到第i位延伸已经结束了的数字的答案 转移是\(dp[i] = dp[i - 1] * 2\) \(sum[i] = sum[i - 1] * 10 + dp[i - 1] * (s[i] - '0')\) \(pre[i] = pre[i - 1] * 2 + s…
按照顺序来. Median Sum 大意: 给你一个集合,求其所有非空子集的权值的中位数. 某集合的权值即为其元素之和. 1 <= n <= 2000 解: 集合配对,每个集合都配对它的补集. 最大的那个没有配对,所以求(原集合的权值 + 1) >> 1,不小于这个的第一个即为所求. 用bitset实现可行性背包. #include <cstdio> #include <bitset> ; std::bitset<N * N> bt; int a…
csp退役前的做题计划1(真) 因为我太菜了,所以在第一次月考就会退役,还是记录一下每天做了什么题目吧. 任务计划 [ ] Z算法(Z Algorithm) 9.28 [x] ARC061C たくさんの数式 / Many Formulas [x] ARC061D すぬけ君の塗り絵 / Snuke's Coloring [x] ARC061E すぬけ君の地下鉄旅行 / Snuke's Subway Trip [x] ARC061F 3人でカードゲーム / Card Game for Three […
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 关于给变量赋值,传统的变量赋值是这样的: var arr = [1,2,3];//把数组的值分别赋给下面的变量: var a = arr[0]; var b = arr[1]; var c = arr[2]; console.log(a);//a的值为1 console.log(b);//b的值为2 console.log(c);//c的值为3 变量的解构赋值: var [a,b,c] =…
最近php相关项目遇到了一些问题,处理起来让人感觉挺有意思,寥寥记下. 1.php执行后常驻内存里,需要kill掉该进程再重启,才能让修改后的代码生效. 之前有一次组里小伙伴修改了一个长期后台进程运行的php脚本,增加了一些业务逻辑判断.之后我进行部署之时一直忘记将其php进程kill掉,测试的时候一直找不到未生效的原因.后面想到了后台持续run的脚本是从内存里面读取的代码块,而不是加载最新的代码脚本.对于php我们常常脑补无需重启(如node)或者编译(java)直接生效,但是对于一直运行的脚…
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