前沿: 在全新的Camera API2架构下,常常会有人疑问再也看不到熟悉的SetParameter/Paramters等相关的身影,取而代之的是一种全新的CameraMetadata结构的出现,他不仅很早就出现在Camera API1/API2结构下的Camera2Device.Camera3Device中用于和HAL3的数据交互,而现在在API2的驱使下都取代了Parameter,实现了Java到native到hal3的参数传递.那么现在假如需要在APP中设置某一项控制参数,对于Camera…
转至 (http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/17652643) 经常听人问Camera开发中,各种变形问题,今天有空就在此梳理总结下. 三个尺寸: 1.Surfaceview的尺寸 Surfaceview是用来预览Camera的,当它全屏时就是Screen的大小. 2.Picturesize的尺寸 这是拍照后的PictureSize尺寸. 3.Previewsize的尺寸 这是预览时帧数据的尺寸. 三种变形: 1.预览画面的物体长宽…
采用单个倒计时控件会紊乱,故采用在activity中倒计时异步刷新通知的方式全局更新数据源  notifyDataSetChanged 效果如下: 大致思路: 若出现刷新倒计时有的显示有的不显示的情况,则检查下是否有动态设置显示/隐藏 TextView.setVisibility(View.GONE);…
视频聊天的应用可以从下面的框图示意.  所以需要从camera获取视频数据(YUV420sp),压缩成H264/MPEG4/H263的包,再传递到对方.接收对方的压缩包,解压出来显示到LCD上. Android里通过给camera设定 previewcallback函数可以获取每一个Peview帧的yuv数据. 我们现在看看如何按照你想要求的预览尺寸打开camera的并且获取视频数据的. 下面是打开camera的代码片断,他包在一个VideoCameraView类里面. public class…
一.camera_metadata简介 Camera API2/HAL3架构下使用了全新的CameraMetadata结构取代了之前的SetParameter/Paramters等操作,实现了Java到native到HAL3的参数传递.引入了管道的概念将安卓设备和摄像头之间联系起来,系统向摄像头发送 Capture 请求,而摄像头会返回 CameraMetadata,这一切建立在一个叫作 CameraCaptureSession 的会话中. 二.Framework到HAL层的转换 Camera2…
版权声明:本文为CSDN博主(天才2012)原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/gzzaigcn/article/details/25707389     在过去的2个月里,基本定制并评估完了项目所须要的基本需求,环绕着全志A31和Android4.2.2来实现.近期因为须要,在改动他的Camera的架构中.须要应用程序给HAL透传一个參数来控制底层图像处理算法的实现,即须要提供一个合理的API供APP的开发使用. 起初想到的,最简单有效的方法就是又一次…
高通新的camera驱动架构设计发生了一些变化,借用互联网上常用的一种结构,大致的原理如此:将camera的所有功能划分为不同的模块,让模块自己来决定自己的事情(高内聚,低耦合),模块需要有统一的接口和格式.模块中有端口,通过端口把模块连接起来,又把模块挂在总线上.每一个端口的连接就是一个流,把这些流用pipeline来管理.每次启动一个camera就创建一个会话,由这个会话来管理此camera的一切事物.对于每一个会话,模块是共享的,它可以是camera的硬件资源也可以是其它资源(如一些软件算…
Android Camera Module Architecture and Bottom layer communication mechanism              -----------albertChenAndroid应用程序编程语言是JAVA,而linux的很多服务程序,包括一些libraries都是用c 或者c++写的,应用程序使用什么样的机制去调用这些系统函数的呢?Java的虚拟机可以通过 System.loadLibrary 来加载本地库,也可以通过JNI函数 Regis…
http://www.mamicode.com/info-detail-1002139.html how to compile  library of native camera for android ndk? http://stackoverflow.com/questions/22859299/how-to-use-library-of-native-camera-for-android-ndk Android Camera 采用C/S架构,client 与server两个独立的线程之间(…
官方文档 概要 每一个Android应用都应该包含一个manifest文件,即AndroidManifest.xml.它包含了程序运行的一些必备信息,比如:--为Java应用程序指定一个独一无二的名字.--描述程序所包括的成分,如activities, services, broadcast receivers和content providers等内容.--定义哪一个成分是主要的.比如主线程等.--声明程序正常运行所需要的权限.比如,读写SD卡等.--声明该程序的API Level,低于该API…
如 <item android:id="@+id/camera" android:title="Camera" android:icon="?attr/menuIconCamera" android:showAsAction="ifRoom" /> 其中图标不是通常用的@drawable/ic_menu_camera_holo_light,而用?attr/menuIconCamera代替,而找到menuIconCa…
Java层 :Frameworks\base\core\java\android\hardware\Camera.java JNI: Frameworks\base\core\jni\android_hardware_Camera.cpp C++: Frameworks\av\include,Frameworks\av\camera,Frameworks\av\services\camera第一部分, 也即第一组binder:PS:这里发起链接,获取具体模组的代理,在App进程ICameraCl…
Android Camera 相机程序编写 要自己写一个相机应用直接使用相机硬件,首先应用需要一个权限设置,在AndroidManifest.xml中加上使用设备相机的权限: <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> 为你的应用创建自定义的相机,一般步骤如下: 1.检测相机硬件并获取访问 2.建立一个Preview类:需要一个相机预览的类,继承 SurfaceView 类,并实现SurfaceH…
这篇文章主要针对其数据流程进行分析.Camera一般用于图像浏览.拍照和视频录制.这里先对图像浏览和拍照的数据流进行分析,后面再对视频电话部分进行分析. 1.针对HAL层对摄像头数据处理补充一下 Linux中使用V4L2最为摄像头驱动,V4L2在用户空间通过各种ioctl调用进行控制,并且可以使用mmap进行内存映射 常用IOCTL函数介绍:ioctl函数命令参数如下: .vidioc_querycap  = vidioc_querycap,    //查询驱动功能 .vidioc_enum_f…
关键词:android  camera CMM 模组 camera参数  CAMIF   V4L2  平台信息:内核:linux系统:android 平台:S5PV310(samsung exynos 4210) 作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者) android camera(一):camera模组CMM介绍 android camera(二):摄像头工作原理.s5PV310 摄像头接口(CAMIF) android camera(三):camera V4L2 FIMC an…
Android学习开发中如何保持API的兼容: 1,采用良好的设计思路 在设计过程中,如果能按照下面的方式来进行设计,会让这个API生命更长久 面向用例的设计,收集用户建议,把自己模拟成用户,保证API设计的易用和合理 保证后续的需求可以通过扩展的形式完成 第一版做尽量少的内容,由于新需求可以通过扩展的形式完成,因此尽量少做事情是抑制API设计错误的一个有效方案 对外提供清晰的API和文档规范,避免用户错误的使用API,尤其是避免API(见第一节)靠后级别的API被用户知晓与误用 除此之外,下面…
最近看了一些android的源码,发现设计模式无处不在啊!感觉有点乱,于是决定要把设计模式好好梳理一下,于是有了这篇文章. 面向对象的六大原则 单一职责原则 所谓职责是指类变化的原因.如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责.而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责,将一组相关性很高的函数.数据封装到一个类中. 开闭原则 对于扩展是开放的,这意味着模块的行为是可以扩展的.当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其…
Android系统设计采用代码和布局分离的设计模式,因此在设计Android应用程序时需要遵循该设计模式. “把非代码资源(如图片和字符串常量)和代码分离开来始终是一种很好的做法.”---<Android4高级编程> 为什么要将资源和代码进行分离? Android支持各种资源与代码的分离,从简单的字符串和颜色这样的值到更复杂的资源,例如:图片(drawable).动画.主题和菜单.通过将资源分离开来,可以使它们变得更加容易维护.更新和管理.这也可以让你通过轻松地定义多种可选的资源值来支持国际化…
一.camx的代码结构 目前主流的机型都使用camx架构,这个架构和之前架构的主要区别就是 芯片接口层的代码从hardware/qcom 迁移到 vendor/qcom/proprietary/下面, 我们主要关注的camera hal层的源码也是放在vendor/qcom/proprietary/camx/下面. 二.camx 编译: camx的核心目录是 vendor/qcom/proprietary/camx/src/ 目录下面: total drwxrwxr-x lxl lxl 4月 :…
在Android 5.0(SDK 21)中,Google使用Camera2替代了Camera接口.Camera2在接口和架构上做了巨大的变动, 但是基于众所周知的原因,我们还必须基于 Android 4.+ 系统进行开发.本文介绍的是Camera接口开发及其使用方法,通过本文章,你将全面地学会Camera接口的开发流程. 本图文与GitHubPages原文均为本人原创   Paste_Image.png 调用系统相机/其它App完成拍摄操作 如果你的App的需求只是调用摄像头拍照并拿到照片,老司…
相关的类 android.hardware.camera2 Camera SurfaceView---这个类用于向用户呈现实时相机预览. MediaRecorder---这个类用于从摄像机录制视频. Intent---MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE或MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE可用于捕获图像或视频,而无需直接使用Camera对象. 清单声明 在使用Camera API开始开发应用程序之前,应确保您的清单具有适当的声明,以允许使用相…
写在开头 需求方:上传试卷的时候,用户自己拍的照片有很多问题.如:不清晰.图片歪了.错误图片等.我们要是能够对拍摄照片进行识别处理就好了,能够裁切矫正就更好了,最好可以像二维码扫描一样,直接识别处理- 开发:满足你! 一.整体框架逻辑 试卷扫描模块,最核心的逻辑就是数据采集.解码识别.图片裁切,再加上对识别结果和裁切结果的处理,就构成了整个模块的主逻辑(感谢多媒体同事对图片识别与处理提供库的支持).整个逻辑的实现如下图所示: 在模块中,除了UI线程,还开启了一个Deocde线程,用来处理图片的解…
http://blog.chinaunix.net/uid-26215986-id-3552456.html 原文地址:Android Camera 通过V4L2与kernel driver的完整交互过程 作者:xinyuwuxian Android Camera 通过V4L2与kernel driver的完整交互过程 之前在 Android Camera 的执行流程 http://blog.chinaunix.net/uid-26765074-id-3499537.html 这篇文章中已经详细…
Android Camera探究之路--起步 Camera在手机中有着举足轻重的地位,无论是二维码还是照片.识别.都离不开摄像头,本文将对Android中的Camera进行全面解析. 权限镇楼: <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE&…
一.概念 在Android中要想实现3D效果,第一个想到的应该就是OpenGL ES,因为在很多基础教材中几乎都提到了它.但是其使用起来还是稍微麻烦一些,而且它也主要用在游戏方面,那在应用方面有没有更好的选择呢?答案是肯定的,使用Camera类就可以完成3D效果.它有旋转.平移的一系列方法,实际上都是在改变一个Matrix对象,一系列操作完毕之后,我们得到这个Matrix,然后画我们的物体,就可以了.实际上内部机制还是opengl,不过大大简化了使用.这么说可能有些朋友会有疑问,Camera不是…
视频中磨皮.美颜功能已成为刚需,那么如何在Android短视频中实现720P磨皮美颜录制?本篇文章中,网易云信资深开发工程师将向大家介绍具体的操作方法. 相关阅读推荐 <短视频技术详解:Android端的短视频开发技术> <如何快速实现移动端短视频功能?> 在Android上要实现一个录制功能,需要有几个方面的知识储备:自定义相机的开发.视频数据格式的了解.编码相关知识以及视频合成技术,同时如果需要美颜.磨皮等滤镜操作还需要一定的openGL的知识.如果有需要深入音视频方面开发的同…
ZSL的概念 ZSL (zero shutter lag) 中文名称为零延时拍照,是为了减少拍照延时,让拍照&回显瞬间完成的一种技术. Single Shot 当开始预览后,sensor 和 VFE 会产生 preview 和 snapshot帧, 而最新的snapshot 帧数据会被存储在buffer 中.当拍照被触发,系统计算实际的拍照时间,找出在buffer中的相应帧,然后返回帧到用户,这就是所谓的“ZERO”. 系统计算出shutter lag的时间,然后把某个帧认作是拍照实时的那帧数据…
本文转载自:http://blog.csdn.net/Wilsonboliu/article/details/54949196 1.总体架构 Android Camera 框架从整体上看是一个 client/service 的架构, 有两个进程: client 进程,可以看成是 AP 端,主要包括 Java 代码与一些 native c/c++代码; service 进 程,属于服务端,是 native c/c++代码,主要负责和 Linux kernel 中的 camera driver 交互…
本文转载自:http://blog.csdn.net/unicornkylin/article/details/13293295 1.总体架构 Android Camera 框架从整体上看是一个 client/service 的架构, 有两个进程: client 进程,可以看成是 AP 端,主要包括 Java 代码与一些 native c/c++代码; service 进 程,属于服务端,是 native c/c++代码,主要负责和 Linux kernel 中的 camera driver 交…
Android Camera 运行流程 总体架构1.CameraService服务的注册2.Client端的应用层到JNI层Camera App-JNI3.Client到Service的连接4.HAL层5.驱动层 1.总体架构 Android Camera 框架从整体上看是一个 Client/Service 的架构,有两个进程:Client 进程,可以看成是 AP 端,主要包括 JAVA 代码与一些 native c/c++代码;Service 进 程,属于服务端,是 native c/c++代…