POJ1111【BFS】】的更多相关文章

在搜1011的时候误搜了1111,简单BFS吧,多一个X就是多四个面,每次看看他的四个面有多少个重复的,然后剪掉,最后答案加上就好了: code: //#include <bits/stdc++.h> #include<iostream> #include<cstdio> #include<queue> #include<math.h> #include<string.h> #include<algorithm> usin…
[题目] 农夫知道一头牛的位置,想要抓住它.农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点N(0≤N≤100000),牛位于点K(0≤K≤100000).农夫有两种移动方式: 1.从X移动到X-1或X+1,每次移动花费一分钟 2.从X移动到2*X,每次移动花费一分钟 假设牛没有意识到农夫的行动,站在原地不动.农夫最少要花多少时间才能抓住牛? [输入] 两个整数,N和K. [输出] 一个整数,农夫抓到牛所要花费的最小分钟数. [输入样例] 5 17 [输出样例] 4 [思路]就是简单的bfs,但是我忘记了上…
Description 乔治拿来一组等长的木棒,将它们随机地砍断,使得每一节木棍的长度都不超过50个长度单位.然后他又想把这些木棍恢复到为裁截前的状态,但忘记了初始时有多少木棒以及木棒的初始长度.请你设计一个程序,帮助乔治计算木棒的可能最小长度.每一节木棍的长度都用大于零的整数表示. Input 输入包含多组数据,每组数据包括两行.第一行是一个不超过64的整数,表示砍断之后共有多少节木棍.第二行是截断以后,所得到的各节木棍的长度.在最后一组数据之后,是一个零. Output 为每组数据,分别输出…
[题目描述] 输入nn代表有个n×nn×n的棋盘,输入开始位置的坐标和结束位置的坐标,问一个骑士朝棋盘的八个方向走马字步,从开始坐标到结束坐标可以经过多少步. [输入] 首先输入一个nn,表示测试样例的个数. 每个测试样例有三行. 第一行是棋盘的大小L(4≤L≤300)L(4≤L≤300): 第二行和第三行分别表示马的起始位置和目标位置(0..L−1)(0..L−1). [输出] 马移动的最小步数,起始位置和目标位置相同时输出00. [输入样例] 3 8 0 0 7 0 100 0 0 30 5…
[题目描述] 一个迷宫由R行C列格子组成,有的格子里有障碍物,不能走:有的格子是空地,可以走. 给定一个迷宫,求从左上角走到右下角最少需要走多少步(数据保证一定能走到).只能在水平方向或垂直方向走,不能斜着走. [输入] 第一行是两个整数,R和C,代表迷宫的长和宽.( 1≤ R,C ≤ 40) 接下来是R行,每行C个字符,代表整个迷宫. 空地格子用‘.’表示,有障碍物的格子用‘#’表示. 迷宫左上角和右下角都是‘.’. [输出] 输出从左上角走到右下角至少要经过多少步(即至少要经过多少个空地格子…
[题目描述] 阿尔吉侬是一只聪明又慵懒的小白鼠,它最擅长的就是走各种各样的迷宫.今天它要挑战一个非常大的迷宫,研究员们为了鼓励阿尔吉侬尽快到达终点,就在终点放了一块阿尔吉侬最喜欢的奶酪.现在研究员们想知道,如果阿尔吉侬足够聪明,它最少需要多少时间就能吃到奶酪. 迷宫用一个R×C的字符矩阵来表示.字符S表示阿尔吉侬所在的位置,字符E表示奶酪所在的位置,字符#表示墙壁,字符.表示可以通行.阿尔吉侬在1个单位时间内可以从当前的位置走到它上下左右四个方向上的任意一个位置,但不能走出地图边界. [输入]…
[题目描述] 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0,1,0,0,0, 0,1,0,1,0, 0,0,0,0,0, 0,1,1,1,0, 0,0,0,1,0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线. [输入] 一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫.数据保证有唯一解. [输出] 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示. [输入样例] 0 1 0 0 00 1 0 1 00 0 0…
[题目描述] 少年李逍遥的婶婶病了,王小虎介绍他去一趟仙灵岛,向仙女姐姐要仙丹救婶婶.叛逆但孝顺的李逍遥闯进了仙灵岛,克服了千险万难来到岛的中心,发现仙药摆在了迷阵的深处.迷阵由M×N个方格组成,有的方格内有可以瞬秒李逍遥的怪物,而有的方格内则是安全.现在李逍遥想尽快找到仙药,显然他应避开有怪物的方格,并经过最少的方格,而且那里会有神秘人物等待着他.现在要求你来帮助他实现这个目标. 下图 显示了一个迷阵的样例及李逍遥找到仙药的路线. [输入] 输入有多组测试数据. 每组测试数据以两个非零整数 M…
最后刷个水,睡觉去.Bless All! [题目大意] 给定一个地图,为FGD想要旅行的区域,地图被分为n*n的网格,每个格子(i,j) 的高度w(i,j)是给定的.若两个格子有公共顶点,那么他们就是相邻的格子.(所以与(i,j)相邻的格子有(i−1, j−1),(i−1,j),(i−1,j+1),(i,j−1),(i,j+1),(i+1,j−1),(i+1,j),(i+1,j+1)).我们定义一个格子的集合S为山峰(山谷)当且仅当:1.S的所有格子都有相同的高度.2.S的所有格子都联通3.对于…
http://poj.org/problem?id=3278 Catch That Cow Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 52463   Accepted: 16451 Description Farmer John has been informed of the location of a fugitive cow and wants to catch her immediately. He star…
[思路] 预处理时先将陨石落到各点的最短时间纪录到数组中,然后在时间允许的范围内进行广搜.一旦到某点永远不会砸到,退出广搜. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<queue> using namespace std; +; const int INF=0x7f7f7f7f; struct Rec { int x,y,t;…
[法一]枚举Time(0~N*M): S->'.'(1); 'D'->T(Time); '.'->'D'(dis(用BFS预处理,注意一旦到达'D',BFS就不能继续扩展了,注意dis的初值0x7f)<=Time ? 1 : 0); 判断是否满流; #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<queue> using namespace std; #d…
 Problem 2124 吃豆人 Accept: 134    Submit: 575 Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem Description 吃豆人是一款很经典的游戏,游戏中玩家控制吃豆人在地图上吃光全部豆子,而且避免被怪物抓住. 这道题没有怪物,将游戏的画面分成n*m的格子,每格地形可能为空地或者障碍物.吃豆人能够在空地上移动,吃豆人每移动一格须要1s时间,而且仅仅能朝上下左右四个方向移动,特别的是吃豆人还…
斗地主 题目描述 众所周知,小 X 是一个身材极好.英俊潇洒.十分贪玩成绩却依然很好的奆老.这不,他又找了他的几个好基友去他家里玩斗地主了……身为奆老的小 X 一向认为身边人和自己一样的厉害,他坚信你和他一样有未卜先知的能力,他在他们玩完斗地主后,告诉了你他们的最终得分,希望你猜出他们最少玩了几局牌?注意:小 X 他们至少玩了 1 局斗地主.以下是斗地主的规则:发完牌后三人依次叫牌,可叫 1 分.2 分.3 分或不叫,所叫的分数称为底分,分数叫的高赢的多,输的也多.叫完后叫分最高者为地主,然后开…
题目描述 The people of a certain kingdom make a revolution against the bad government of the princess. The revolutionary army invaded the royal palace in which the princess lives. The soldiers of the army are exploring the palace to catch the princess. Y…
第一题: tractor 题目描述 农场上有N(1 <= N <= 50,000)堆草,放在不同的地点上.FJ有一辆拖拉机,也在农场上.拖拉机和草堆都表示为二维平面上的整数坐标,坐标值在1..1000的范围内.拖拉机的初始位置与所有草堆不同. FJ开拖拉机时,只能平行于坐标轴(即东.南.西.北四个方向),而且每次开动的一段必须是整数长度. 例如,他可以向北开2个单位长度,然后向东开3个单位长度.拖拉机不能开到草堆的位置. 请帮助FJ计算出最少要移动多少个草堆,他才能将拖拉机开回坐标原点. 拖拉…
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1032 题意: 给定一个原字符串和目标字符串,以及几个字符串变换的规则. 问能否根据这几个规则在十步之内把原字符串变为目标字符串. 思路: bfs,队列维护字符串和所经过的步骤这样一个二元组而不是简单的字符串. 每一次取出一个字符串,用所给的规则进行变换得到新的字符串. 由于字符串中可能有多次匹配,所以用vector存每一次匹配的开始位置,这些都是独立的一次变换都要单独存入vector中.[这一点最开始没有…
From: AOJ 0121 思路:与前几题的bfs不同,这次的bfs没有明确的移动对象,看似任意一个数都可以当成对象移动.这时我们只需要抓住一个格子就行,比如我们把0作为移动对象,那么0在地图中漫游所有的格子得到的肯定就是问题的解空间.由于题目的输入是多个case,如果对每个case都运行一遍bfs就会TLE.这时我们祭出dp技能,只需要一次bfs就将解空间算出来,以后每个case只要到解空间中去找就行了. #include <iostream> #include <string>…
POJ 3669 去看流星雨,不料流星掉下来会砸毁上下左右中五个点.每个流星掉下的位置和时间都不同,求能否活命,如果能活命,最短的逃跑时间是多少? 思路:对流星雨排序,然后将地图的每个点的值设为该点最早被炸毁的时间 #include <iostream> #include <algorithm> #include <queue> #include <cstring> using namespace std; #define INDEX_MAX 512 int…
在H * W的地图上有N个奶酪工厂,分别生产硬度为1-N的奶酪.有一只吃货老鼠准备从老鼠洞出发吃遍每一个工厂的奶酪.老鼠有一个体力值,初始时为1,每吃一个工厂的奶酪体力值增加1(每个工厂只能吃一次),且老鼠只能吃硬度不大于当前体力值的奶酪. 老鼠从当前格走到相邻的无障碍物的格(上下左右)需要时间1单位,有障碍物的格不能走.走到工厂上时即可吃到该工厂的奶酪,吃奶酪时间不计.问吃遍所有奶酪最少用时. 输入:第一行三个整数H(1 <= H <= 1000).W(1 <= W <=1000…
直达–> HDU 1495 非常可乐 相似题联动–>POJ 3414 Pots 题意:中文题,不解释. 思路:三个杯子倒来倒去,最后能让其中两个平分即可.可能性六种.判定的时候注意第三个杯子不能有水,倒的时候也要注意别超过了倒进去的杯子的容积. a->b || a->c || b->a || b->c || c->a || c->b #include <cstdio> #include <cstring> #include <q…
直达 -> POJ 3414 Pots 相似题联动–>HDU 1495 非常可乐 题意:两个壶倒水,三种操作,两个桶其中一个满足等于C的最少操作,输出路径.注意a,b互倒的时候能不能倒满,或者还有剩下的. a->b || b->a || a->0 || b->0 || a->A || b->B (0<=a<=A&&0<=b<=B) 思路:虽说是BFS但是情况就这几种,分别写出来之后判断即可.输出路径可以用递归,我这里用…
POJ 3278 Catch That Cow 题目:你要去抓一头牛,给出你所在的坐标和牛所在的坐标,移动方式有两种:要么前一步或者后一步,要么移动到现在所在坐标的两倍,两种方式都要花费一分钟,问你最小花费时间恰好到达牛所在的地方. 思路:BFS求最优解,移动有三种情况,前后,和移动两倍位置,不过注意的地方是,当牛的坐标比你小,你只能一步步往后倒退,这个需要特判. #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring> #i…
POJ 2251 Dungeon Master 题意:有一个地图,三维,走的方向是上下,左右,前后.问你最小步数从起始点走到出口. 思路:三维的BFS,就是多加一组状态,需要细心(不细心如我就找了半个多小时的错误才AC) /** Sample Input 3 4 5 S.... .###. .##.. ###.# ##### ##### ##.## ##... ##### ##### #.### ####E 1 3 3 S## #E# ### 0 0 0 Sample Output Escape…
Given two words (start and end), and a dictionary, find the length of shortest transformation sequence from start to end, such that: Only one letter can be changed at a time Each intermediate word must exist in the dictionary For example, Given:start…
题意:给出一个起点,一个终点,规定的转弯次数,问能否在规定的转弯次数内到达终点--- 这一题是学(看)习(题)的(解)@_@ 主要学了两个地方 一个是剪枝,如果搜到的当前点的转弯次数小于该点turn数组记录下来的转弯次数,才有必要将它加入队列. 另一个是记录转弯方向 在结构体里面定义一个turn来记录转弯的个数,用dir来记录当前所在的方向(因为搜的时候是四个方向dir[4][2]来搜的,直接用i确定当前方向即可) 想想自己第一次做的时候的doubi想法,用dfs做,然后dfs(x,y,px,p…
题意:给出8*8的棋盘,给出起点和终点,问最少走几步到达终点. 因为骑士的走法和马的走法是一样的,走日字形(四个象限的横竖的日字形) 另外字母转换成坐标的时候仔细一点(因为这个WA了两次---@_@) #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<queue> #define maxn 105 using namespace s…
题意:给出n,输出n位超级质数,超级质数的定义为“依次去掉右边一位后仍然为质数的数” 因为一个n位质数去掉右边一位数之后仍然为质数,说明它是由n-1位超级质数演变而来的, 同理,n-1位超级质数也由n-2位超级质数演变而来- - -- - 所以按照位数从第一位广搜到n位即可 注意的地方是判重,最开始用的是一个vis[]数组,可是因为位数有8位,mle了 后来又想把每个数分成两半,比如73939133,可以这样判断vis[7393][9133]是否为1,= =后来发现这样用的内存貌似更多= = 最…
Catch That Cow Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 9276    Accepted Submission(s): 2907 Problem Description Farmer John has been informed of the location of a fugitive cow and wants…
亡命逃窜 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描写叙述 从前有个叫hck的骑士,为了救我们漂亮的公主,潜入魔王的老巢,够英雄吧.只是英雄不是这么好当的.这个可怜的娃被魔王抓住了,倍受折磨,生死一线.有一天魔王出去约会了,这但是一个千载难逢的逃命机会.你如今的任务就是推断一下这个英雄未遂的孩子能不能在魔王回来之前逃出魔王的城堡,成功逃生,最后迎娶我们漂亮的公主. 魔王住在一个城堡里,城堡是一个A*B*C的立方体,能够被表示成A个B*C的矩阵,刚開始hck被关在(…