如何编写pythonGNURADIO应用】的更多相关文章

三个基本概念: flow graph 很大一部分GNURADIO程序就是一个流图.流图包括若干信号处理模块(BLock),以及一些用表示数据流的边. BLock 所有信号处理过程在block中进行.在最好情况下,每个block只包含一项功能,这回使得GNURADIO程序更加灵活. Block由c++书写,据说不是很难. Data 在block间传递的数据可以是c++中的任何数据,在实际上,大多数数据类型都是复数,短实数,长整型,浮点数等.传递的数据可以是比特,也可以是样本. 流图的总结: gnu…
上一篇 使用Angular-cli搭建Angular2开发环境 Angular2采用组件的编写模式,或者说,Angular2必须使用组件编写,没有组件,你甚至不能将Angular2项目启动起来 紧接着上一篇 环境搭建 的文章,我们这一篇来讨论Angualr2的项目结构和几本组件的编写模式 Angular-cli.json里面配置了项目的几本信息,包括版本名字之类的 package.json 是npm包配置 tslint你可以自行百度下,是一种标准化代码检查的东西 其他的不用特别去关心,我们项目的…
文章写到这里,我一直在犹豫是继续写针对中小型框架的设计还是写些框架设计上的进阶方面的内容?对于中小型系统来说,只要将前面的内容进行一下细化,写上二三十章具体开发上的细节,来说明这个通用框架怎么开发的就已完全足够了,因为对于中小型系统来说,并不是很复杂,简单的了解三层架构就已经够用了,而使用太多的设计反而有点罗嗦,因为基本上没有什么人会为中小型系统花费太多的设计工作.而对于设计大型平台的框架设计,又深深感到自己的积累还远远不够,写出来怕会误导大家.但不换个思维来讲述也很难说清框架的设计思想,别人拿…
前言 做为一个程序员,在开发的过程中会发现,有框架同无框架,做起事来是完全不同的概念,关系到开发的效率.程序的健壮.性能.团队协作.后续功能维护.扩展......等方方面面的事情.很多朋友在学习搭建自己的框架,很多公司也在创建或使用自己的框架,网上开源的框架多如牛毛,每年新上线的各种框架也不知多少.而不停的重复造轮子,也让更多的朋友鸟枪换炮,越跑越快,工作效率越来越高.那么什么是框架呢? 什么是框架 度娘上说:框架(Framework)是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间…
一直想写个总结,不过实在太忙了,所以一直拖啊拖啊,拖到现在,不过也好,有了这段时间的沉淀,发现自己又有了小小的进步.哈哈...... 原想框架开发的相关开发步骤.文档.代码.功能.部署等都简单的讲过了,就此了结本系列文章,经过这段日子的深入学习,发现本系列文章讲的还是太肤浅了,很多东西都没有讲到,也没有说明白.所以过段时间空闲些了,会继续从理论上来讲解怎么去设计一个框架(也算是给自己定个目标,加加压力),有了前面的代码了解,再学习理论相信大家也更容易接受了. 小结 学习如逆水行舟,不进则退,当能…
导航 1.关掉访问保护 2.发布网站 3.复制网站到服务器 4.添加新网站 5.设置网站访问权限 6.设置文件夹访问权限 7.控制可更新文件夹执行权限 8.设置“应用程序池”.net版本与模式 9.附加数据库 10.添加数据库访问用户 11.设置数据库链接 12.部署注意事项 对于网站的安全部署方面,大家请看我以前写的<服务器安全部署文档>里面已基本上将服务器相关的安全设置都讲到了,照着里面的操作一般的黑客是比较难攻击进来的(代码漏洞除外),而本章的部署则是是该篇设置好的基础上来创建站点的.…
导航 1.前言 2.不堪回首的开发往事 3.测试推动开发的成长——将Bug消灭在自测中 4.关于软件测试 5.制定测试计划 6.编写测试用例 7.执行测试用例 8.发现并提交Bug 9.开发人员修复Bug 10.对已修复Bug进行返测 11.将修复完成的Bug关闭,对未修复的Bug重新激活 12.灵活使用压力测试工具 13.测试与版本控制 14.小结 15.附件下载 1.前言 对于测试,很多公司并不看重,接触过不少朋友或客户,打开网站随便点击一下,就可以很容易发现爆黄页.404.UI变型(浏览器…
平时项目中使用的全部是jQuery框架,但是对于做webapp来说jQuery太过于庞大,当然你可以选择jQuery 2.*针对移动端的版本. 这里我采用移动端使用率比较多的zepto框架,他跟jquery语法类似,相当于精简的jQuery把! 做webapp不得不考虑用户的网络情况跟用户体验度,所以传统的分页,在webapp上肯定是不行的,这里一般情况都是做成滚动自动更新,对于图片方面,当然是lazyload了,但是网上的lazyload Plugin是jQuery的,当然你可以改写成Zept…
0x00 单元测试Pro & Con 最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要.这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法.由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用Unity3D开发游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问题: 游戏开发中会涉及到很多的I/O操作处理,以及视觉和UI的处理,而这个部分是单元测试中比较难以处理的部分. 具体到使用Unity3D开发游戏,我们自然而然的希望能够将测试的框架集成到Unity3D…
1.MVC MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model).视图(View)和控制器(Controller). PHP中MVC模式也称Web MVC,从上世纪70年代进化而来.MVC的目的是实现一种动态的程序设计,便于后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能.除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结构更加直观.软件系统通过对自身基本部份分离的同时,也赋予了各个基本部分应有的功能.…