理解iPhone高清分辨率的问题】的更多相关文章

理解iPhone高清分辨率的问题可以有两个关键切入点: 1.像素坐标普通屏是480*320,Retina屏是960*640,而逻辑坐标系同为480*320: 2.Retina屏幕一个逻辑坐标点坐标包含4个像素,而普通屏幕一个逻辑点的坐标只包含1个像素. 于是可以理解的是,对于同一张图,像素数目是固定的,在Retina屏幕上,肯定比在普通屏幕上在逻辑坐标尺寸上要小2倍. 举例来说:一张图片像素尺寸为100*100,在Retina屏幕上逻辑坐标只有50*50,因为虽然逻辑尺寸50*50,但实际像素尺…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 原文由Ray Wunderlich写成,地址在: http://www.raywenderlich.com/2560/cocos2d-tutorial-for-ios-how…
(本文由四川艾普作为数码科技有限公司 苏斌.范清华 收集) 高清网络视频监控发展到今天.正的高清时代.诸多有实力的高清摄像机厂家的产品线也逐渐完好起来,高清网络视频监控的配套产品有更加丰富和成熟.与此同一时候困扰非常多人的高清网络摄像机与后端平台或者与后端NVR互联互通的问题也在逐渐迎刃而解,这得益于各个方案研发公司.生产厂家.平台商.标准协议组织都不遗余力的在网络摄像机协议对接这块投入了大量精力,使得高清网络摄像机与第三方设备或者软件平台的对接不再像早期那么尴尬.现阶段面向市场的高清推广商以及…
硬盘录像机(DVR)作为监控系统的核心部件之一,在10年里高速发展,从模拟磁带机的替代品演变成具有自己独特价值的专业监控数字平台,并被市场广泛接受.监控系统伴随DVR这些年的发展向着IP化.智能化发展. 根 据行业用户的需求,DVR由以下几个方向需要被行业关注:1.DVR的编码方式向更高压缩效率的标准H.264发展:2.录像分辨率从 CIF(352*288分辨率) 向D1(720*576).720P.1080P发展:3.现场监控分辨率也从D1向HD高清发展:4.封闭子系统向开放IP架构系统发展:…
Nokia 最近发布两款6寸大屏手机:Lumia 1520 和 Lumia 1320.为了支持这种设备 WP 升级了操作系统GDR3 支持了 1080P 的高清分辨率(1520),虽然GER3 是提供了向下兼容的,当然 GDR3 同时支持一些特性来支持 1080P 高清屏幕. 一下所有的讨论的代码实现都在 这里 Windows Phone 7 开始实现了统一分辨率规范 WVGA ( 800 x 480 ),一般适用与 3.7 - 4.3 寸屏. 在 Windows Phone 8 扩展支持了多种…
来源: http://sentsin.com/web/1212.html 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清…
Lovesueee 发布于 8 月前 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍…
移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对i…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
转自:http://mobile.51cto.com/web-484304.htm https://github.com/amfe/lib-flexible/blob/master/src/makegrid.js https://segmentfault.com/a/1190000006839117 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334).…