Unity3d 粒子工具注释】的更多相关文章

今天群里有人问到瀑布粒子如何调整尺寸. 我查到ellipsoid可以调节产生粒子的空间范围,然后还需要调节粒子的长度.他那个瀑布太长了.max energy和min energy这两个参数可以用来控制粒子的最大生命周期,以秒为单位.如果减少这个时间,瀑布的生命周期短,自然就短了. 下面列出一些属性的翻译: 椭圆粒子工具栏 Emit        如果激活,发射器将会发射粒子 Min Size    每次产生粒子的最小尺寸 Max Size    每次产生粒子的最大尺寸 Min Energy  粒…
最近在学习cocos2d中的粒子效果吧,下面就把学到的和大家分享下吧! Now!我们先了解下类结构吧 -- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类) -- CCParticleSystemPoint.CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性) -- CCParticleExplosion       (爆炸粒子效果) -- CCParticleFireworks       (烟花粒子效果) -- CCPa…
效果 分析 真实的火焰效果,通常包括:火.火光.火星等组成部分,而火焰对周围环境的烘焙,可以通过灯光实现,如点光源. 针对火焰组成部分,我们可以创建对应的粒子系统组件,实现相应的效果,如下图所示: 1.Fire 火,火焰的主体部分,因燃烧产生的剧烈化学反应,灵动多变: 2.Flash 火光,即火焰的闪光效果,忽明忽暗: 3.Spark 火星,因高温而升起的燃烧碎屑,行踪飘忽,颜色渐变,效果随机: 4.Point Light 光亮,火焰燃烧对周围环境的烘焙效果: 实现 1.新建工程 1.1.新建3…
1.UnitySetup-4.1.2.exe安装包 2unity.pro.4.1.2.patch-MPT.exeUnity3D破解补丁  关于Unity3d 可以看下这个 http://book.2cto.com/201211/8363.html 3.UnityWebPlayerFull.exe  unity3d的离线运行网页插件,如果你想在你的电脑上运行unity3d生成的程序和游戏,你就必须得安装这个软件. 4.unity_asset_server-2.0.1.exe Asset Serve…
粒子配置 Max Particles 粒子的数量  一般而言,我们的目标是用最少的粒子创造出所需的效果.单个粒子的大小对游戏运行效率也有很大的影响——单个粒子越小,性能越高. Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多   Lifespan Variance 生命周期的变量值,例如生命周期为5,变量为1,那么生命周期就会在5-1和5+1之间随机一个数 Start Size 开始的粒子大小     Start Size Variance 开始粒子大小的变量值 Finish…
键盘控制: 1.键盘箭头:先选中场景激活场景 按箭头前后左右  shift +箭头 加速移动 2.使物体成为场景焦点:左侧层次视图列表选中物体,移动鼠标指针到场景视图上 按F,选中物体成为场景视图中心.或者直接在场景视图选中物体,按F 键盘+鼠标: 1.工具栏手型激活状态,鼠标左键拖放,滚轮缩放. 2.鼠标+alt 移动.旋转.缩放视图. 3.透视模式中启用飞行模式  鼠标右键+W+S+A+D 前后左右  鼠标右键+Q+E 上下移动  右键拖动旋转 4.右上角场景Gizmos图标控制场景视角  …
 都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按  ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码 6789 链接地址永久有效,慢慢下载啊. 这个是最全的.  ****************************************  *  文件名称:CG_Unity3D_游戏实战教程  *  下载地址1:http://www.t00y.com/file/61325782  * …
http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/42709113 1. 简介 1.1 TerrainComposer(TC) 一个Unity扩展工具,可用于创建AAA质量的Unity地形. 1.2 WorldComposer 是Unity3d扩展工具,可从现实世界中提取数据.它可以单独运行或作为TerrainComposer的扩展. WorldComposer有一个独一无二阴影删除工具.卫星图像(它使用Microsoft卫星地图,因为Google卫星地图…
[简介] 今天和大家分享最新的 Snagit for Mac 2019.1 版本,这是Mac上最好用最强大的屏幕截图工具,Snagit功能非常强大,支持各种方式的屏幕截图,如全屏.滚动.部分.窗口.菜单等,除了屏幕截图外,还支持屏幕录像功能,另外还具有强大的截图图片编辑.标注.转换和分享功能,各种细节做的都非常的不错,非常的强大! 软件截图: [功能] 1.屏幕记录器 该软件的屏幕记录器可以让您快速记录自己的工作步骤.或者从录像中抓取单独的帧.将您的视频文件保存为MPEG-4或动画GIF. 2.…
转载:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/9210539 Particle designer粒子编辑器可到这里下载(包含授权码):http://www.cocoachina.com/downloads/code/2012/0706/4424.html -- CCParticleSystem是所有粒子系统的父类 -- CCParticleSystemPoint.CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CC…
前言 关于java反序列化漏洞的原理分析,基本都是在分析使用Apache Commons Collections这个库,造成的反序列化问题.然而,在下载老外的ysoserial工具并仔细看看后,我发现了许多值得学习的知识. 至少能学到如下内容: 不同反序列化payload玩法灵活运用了反射机制和动态代理机制构造POC java反序列化不仅是有Apache Commons Collections这样一种玩法.还有如下payload玩法: CommonsBeanutilsCollectionsLog…
我就简单的分享一下我常用的工具 这次由于个人问题工具注释全部乱码差点无法还原,也是为了防止数据丢失后期找不到再次保留方法把. 调用工具个别方法 <dependency> <groupId>org.apache.poi</groupId> <artifactId>poi-ooxml-schemas</artifactId> <version>3.9</version> </dependency> <depe…
http://dearymz.blog.163.com/blog/static/20565742013341916919/ 编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表 Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object 调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志 目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop.因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考Debuggin…
These animations are more able to demostrate this plugin than the following static images. :) test 1: http://v.youku.com/v_show/id_XODM3NzA0NDcy.html test 2: http://v.youku.com/v_show/id_XODM3ODQwMDY4.html test 3: http://v.youku.com/v_show/id_XODM3OD…
今天玩BCP导入数据的时候,有文件格式,有中文字符串问题……以下是历程,和大家分享一下,希望不要走我的弯路 主要那个表是一个翻译表,一个文件里面内涵几十种语言,所以很容易发现问题. 0.使用最常用的语句导数据 bcp DB.TBOwner.TB in File -S -U -P -r -t -c  来到,死活岛导不进去 1.打开文件,首先发现文件编码使用的是UTF-16 ……难怪死活不能导进去.然后把文件转换成UTF-8 ,不报错了!而且可以导进去了!! 2.开心的时间不到30秒,一查数据……全…
koala工具 注释:    1./**/,可以被编译    2.//,不可以被编译 申明变量:    @box_width:300px;    .box{        width:@box_width;    } 混合:    一:.box{        .border;    }    .border{        border:5px solid red;    } 二:        @width:100px;        @height:100px;    .border:{ …
相关学习资料 http://hi.baidu.com/hucyuansheng/item/bf2bfddefd1ee70ad68ed04d http://en.wikipedia.org/wiki/Instant_Messaging_and_Presence_Protocol https://www.trillian.im/impp/ http://en.wap.wikipedia.org/wiki/Presence_and_Instant_Messaging http://zh.wikiped…
ubuntu下打包制作deb安装包 http://www.th7.cn/system/lin/201406/61012.shtml   2014-06-22 20:16:45CSDN-yangbingzhou-点击数:   最近写了一个小程序,打算做成deb发布,折腾了两天,终于找到了一个简单的deb制作方法 1.首先要编译好程序,获得程序的可执行文件 2.新建一个文件夹,例如在用户目录下新建mydeb文件夹 3.在mydeb文件夹建立如下结构的文件夹和文件 |——mydeb     |————…
DKBA华为技术有限公司内部技术规范DKBA 2826-2011.5C语言编程规范2011年5月9日发布 2011年5月9日实施华为技术有限公司Huawei Technologies Co., Ltd.版权所有 侵权必究All rights reserved密级:confidentiality levelDKBA 2826-2011.52011-06-02 华为机密,未经许可不得扩散 Huawei Confidential 第2页,共61页Page 2 , Total61修订声明Revision…
SQL Server 2016中的新功能(数据库引擎) 2017年1月13日  23分钟阅读时长 作者 本人建了个领优惠卷购物群,平时网购可以省点钱.有需要的加群:511169656交流,谢谢 本主题适用于:  SQL Server(从2016开始)  Azure SQL数据库  Azure SQL数据仓库  并行数据仓库 本主题总结了SQL Server数据库引擎的SQL Server 2017版本中引入的增强功能. 新功能和增强功能增强了设计,开发和维护数据存储系统的架构师,开发人员和管理员…
1.精灵Sprite 一共4种创建方式 (1) 根据图片资源路径创建 1 2 3 4 //参数1:图片资源路径 var sprite1 = cc.Sprite.create("res/zifeiyu.png"); //参数1:图片资源路径,参数2:显示区域 var sprite2 = cc.Sprite.create("res/zifeiyu.png",cc.rect(0,0,480,320)); (2) 根据plist文件中的frame name创建. 注意:必须…
<疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)> 基本信息 作者: 李刚    肖文吉 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121224379 上架时间:2014-2-21 出版日期:2014 年3月 开本:16开 页码:628 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > iPhone   更多关于>>> <疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发> 编…
Unity VS脚本自动添加头部注释 http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/52326930 Unity3D C#代码注释规范及文档生成 http://blog.csdn.net/ykr168age/article/details/52133678…
#####变量######一.命名规则   1.正常命名  可以由字母,下划线和数字组成,不能以数字开头,不能和关键字重明   2.驼峰命名法    1)大驼峰:每一个单词的首字母都大写     FirstName LastName    2)小驼峰:第一个单词以小写字母开始,后续单词的首字母大写     firstName lastName变量输入输出  如: 定义price变量(定义价格)      price = int(raw_input('价格'))      定义weight变量(定…
之前一直在某些代码中看到过使用@Nullable 标注过的注释,当时也没有在意到底是什么意思,所以这篇文章来谈谈Spring中关于Null的那些事. 在Java中不允许让你使用类型表示其null的安全性,但Spring Framework 现在在org.sprinngframework.lang包提供以下注释,以便声明API和字段的可空性: @Nullable: 用于指定参数.返回值或者字段可以作为null的注释. @NonNull: 与上述注释相反,表明指定参数.返回值或者字段不允许为null…
WGS和WES测序和分析会产生大量的variant数据. 显然直接分析全部的variant是非常不靠谱的. 做疾病的话,有一些常用的过滤套路. variant作用于基因表达主要分两大类: 1. coding,可以直接影响RNA的形成,以及后面蛋白的折叠组装: 2. non-coding,现在最流行的就是enhancer这个媒介,已经有比较好的结果了. 过滤的必要性 首先GWAS已经做了,要理解GWAS产生了哪些结果,GWAS的局限性在哪? Our previous meta-analysis o…
编程语言的发展史: 1.机器语言 站在计算机角度,直接用二进制跟计算机直接沟通,直接操控硬件 优点:计算机能够直接读懂,运行速度快 缺点:开发效率低 2.汇编语言 站在计算机角度,用简单的英文标签标识二进制,直接操作硬件 优点:开发效率高于机器语言 缺点:运行效率低于机器语言 3.高级语言 站在人的角度 php,c++,c#,python,go 1.编译型:(类似谷歌翻译) 整段代码一次性翻译,翻译之后多次运行,编译的过程需要用到编译器 一次性的编译成平台相关的机器语言文件,运行时脱离开发环境,…
https://mp.weixin.qq.com/s/noD2Jv6m-somEMtjWTJh3w 本文是根据 Apache Flink 系列直播课程整理而成,由阿里巴巴高级开发工程师沙晟阳分享,主要面向于初次接触 Flink.或者对 Flink 有了解但是没有实际操作过的同学.希望帮助大家更顺利地上手使用 Flink,并着手相关开发调试工作. 主要内容: Flink 开发环境的部署和配置 运行 Flink 应用 单机 Standalone 模式 多机 Standalone 模式 Yarn 集群…
标签集合 # html 文字标签:修改样式 -<font></font> -属性:size:大小,范围1-7,大于7时默认7 color:颜色,英文单词或者十六进制(editplus中有颜色工具) 注释标签:java注释有几种?3 html注释:<!-- xxxxx此为注释 --> 标题标签: <h1></h1><h2></h2>...<h5></h5> <h1>标题一</h1&g…
基础知识和语法 Java语言初识 计算机语言发展 机器语言.汇编.C.C++.Java Java的诞生与发展 1995 JavaSE JavaME Android JavaEE 2006(大数据) Hadoop Spark 流式计算 Scala JDK 开发工具包 配置环境变量 JAVA_HOME D:\JDK8_211 path ;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin CLASSPATH .;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\dt…