【狼】unity3d iTween插件的学习】的更多相关文章

之前在一个三消游戏项目中接触到iTween,最近又要用到,发现iTween真的是一个很好用,省事的插件,有很多函数里包括 Hashtable的他都用一个函数很简单的完成了, 举几个例子 void LookTo(GameObject target, Vector3 looktarget, float time); 这是一个把GameObject在time时间内转到looktarget这个方向, void MoveTo(GameObject target, Vector3 position, flo…
unity3d 游戏插件 溶解特效插件 - Dissolve Shader   链接: https://pan.baidu.com/s/1hr7w39U 密码: 3ed2…
JMeterPlugins插件监听器学习-监听器 1.jp@gc - Actiive Threads Over Time:不同时间活动用户数量展示(图表)2.jp@gc - AutoStop Listener :自动停止监听器      average Response Time is greater than 10000ms for 10 seconds :连续10s平均响应时间大于10000ms就停止测试.      average Latency is greater than 5000m…
出售unity3d串口插件 利用C++编写,解决了mono库 serialport的bug. serialport串口的bug地方在于: 1.有一些数据无法收到. 2.会丢失第一个字节. 3.延迟 我写的库,可以接受所有消息,实时接受,支持高波特率,测试稳定的有38400,单片机30ms发送过来一次数据. 我的QQ:1357098586,欢迎联系.…
itween插件 itween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动.褪色.上色.控制音频等. iTween原理: itween的核心是数值差值,就是给Itween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,只需要定义开始和结束值,中间的过程itween就会自动帮我们设置完成.这里的数值可以理解为数字,坐标点,角度,物体大小,物体颜色,音量大小等. iTween应用: (1)在项目中建立Plugins目录,然后将下载的ITw…
BootStrapValidator表单验证插件的学习和使用 引入标签 <script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/jquery.bootstrapvalidator/0.5.3/js/bootstrapValidator.min.js"></script> <link rel="stylesheet" href="https://…
Behave1.4行为树插件 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i4uuX0L 安装插件和使用 我们先来看看插件的安装和基本使用方法,新建一个Unity3D项目,这里我使用的是5.0以上的版本: 导入插件 第一步当然是导入下载好的插件包了,操作略过... 创建资源 首先我们创建一个名为BT的文件夹,点击Project面板的create来创建相应的资源: 我们会在Asset目录下生成一个NewBehaveLibrary0.asset的文件,我们重命名为MyBehaveLib…
前言 IOS不能热更新,不是因为不能用反射,是因为System.Reflection.Assembly.Load 无法使用System.Reflection.Emit 无法使用System.CodeDom.Compiler 无法使用这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了为啥“这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了”呢动态载入dll或者cs的方法就这几个, IOS 下不能动态载入dll或者cs 文件,已经编译进去的没事.=============================…
只是个人学习小记,谈不上教程,但是为了命中搜索引擎关键词,只好装逼了:),可能对于大家来说太简单了吧,网上中文教程没搜到 ,只好自己摸索了. 插件资源下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/7394 这是一款免费开源多点触摸框架. 我是在Unity4.3上用的,而且项目是2D. 这次是给任意一个对象GameObject添加单击事件: 其实很简单的啦,只要给这个对象(如Cube)加个Collider组件(如Box Collider),然后…
  1.简述 这篇文章是对Adam各种相关资料了解后进行一些精简的内容.如果你想仔细研究某个技术请跳转至unity相关页面. Adam官方页面: https://unity3d.com/cn/pages/adam 搬运视频以及资源包网盘下载: http://pan.baidu.com/s/1jH6NF86 Adam这个demo由8个人的团队耗时6个月(part1四个月,part2两个月)打造完成. 其中使用到的软件如下: Model: 3DSMax, Marvelous Designer, ZB…
1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等.本文为uFrame1.6版本在项目中实践的记录,主要包括一些uFrame中的基本概念以及应用的流程. 2.新建uFrame工程 本小节主要内容包括: 在uFrame新建工程 在uFrame的可视化编辑器中打开工程仓库 在uF…
discuz模板跟插件开发的教程比较少,特搜集给大家学习插件做的好,在dsicuz应用中心出 售也是可以卖不少的呢 教程目录:第1章  本章的标题第1节Discuz! X 产品安装与配置第2节模板风格建立与配置第3节模板样式修改第4节模板样式修改第5节模板标签使用(一)第6节模板标签使用(二)第7节插件创建与配置第8节插件嵌入点与模板第9节插件嵌入点与模板(二)第10节Discuz! X 数据库操作第11节Discuz! X 数据库操作(二)第12节Discuz! X 数据库操作(三)第13节D…
1.FX Maker FX Maker是一款制作特效的工具,它专为移动操作系统做了优化.FX Maker包括300种Prefab特效,300种纹理结构.100种网格.100种曲线效果.支持英文和韩文,由开发商IGSoft提供. 2.Water.unitypackage 这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足. 3.FingerGestures 顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等…
相关学习资料 http://hi.baidu.com/hucyuansheng/item/bf2bfddefd1ee70ad68ed04d http://en.wikipedia.org/wiki/Instant_Messaging_and_Presence_Protocol https://www.trillian.im/impp/ http://en.wap.wikipedia.org/wiki/Presence_and_Instant_Messaging http://zh.wikiped…
http://unity3d.9ria.com/?p=2171 这个基本上很全 下面自己觉的还不错的,当然那些大众的就不列出来了 一.KGFMapSystem Quick Start : http://tieba.baidu.com/p/2890892721?pn=1 二.地形类 Cemetery Starter Pack (墓地) http://www.unitymanual.com/4537.html BIG Environment Pack Vol.2(灌木,草丛) http://www.…
此前一直想就关于Jquery插件的开发,做一个深入的学习,由于各种原因,当然主要是自己太懒了...今天就系统分析一下Jquery插件的开发(参考了http://www.xprogrammer.com/812.html)      1.对JQuery自身的扩展插件      直接上代码,代码中体会      $.extend({           handler:function(event){               .....//代码区           }      });    …
3D数学基础 向量 向量可以看做具有方向和大小的一条线段. 比如:我们如果用点A减去点B,则可以得到一个向量,该向量的方向为点B面向点A的方向,而大小为两点的距离.这个方法在游戏开发中经常用到,比如我们要让物体B面向物体A,一般都是使用物体B的位置减去物体A的位置,得到的向量取模. 点积 向量的点积表示一个向量在另一个向量上的投影,如下: 而相互垂直的两个向量点积为0: 我们可以使用这个特性来判断两个向量是否垂直. Unity提供的计算点积的方法如下: public static float D…
这期笔记我们专注Unity提供的各种数学相关的类来学习. 时间Time API文档地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time.html 时间加/减速 Demo04是一个自由落体的弹性小球从天空落下的一个场景,用于测试下面的示例所用. 这个效果在游戏中也比较常用,比如在战斗游戏中,打败BOSS或我方死亡时都会呈现一种慢镜头的效果. 我们的脚本按下空格将会减速10倍的时间,脚本绑定在摄像机上,代码如下: using UnityEngine; usi…
该系列笔记基于Unity3D 5.x的版本学习,部分API使用和4.x不一致. 目前在Unity3D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物体(GameObject)都必带有Transform组件,而Transform组件主要是控制物体在3D空间中的位置.旋转以及缩放. 学习和掌握物体的变换是Unity3D开发者必备的基础知识. 基础变换 最基础的变换就是通过脚本直接对物体的位置旋转缩放等进行变换. 匀速移动 我们下面实现一个匀速移动物体的效果,我们在场景中添加一个Cube物体,把下面的脚本绑定…
jquery是十分方便的对于现在来说. 首先应该明白一个问题: <p> <label  for="password">Password</label> <input id="password" name="password" maxlength="24"/> </p> 请问<input >的父元素是谁? 当然,如果看不出来,我们可以使用chrome浏览器一…
参考文章:插件开发精品教程,让你的jQuery提升一个台阶 刚刚学了一下jquery的插件插件开发,写个demo记录.练习一下.毕竟,输出才是最好的学习. 这个也不过是最基础的一个插件写法,只是,自己觉得当学习一样东西的时候,学习一些基础,在以后使用到的时候,再去根据实际情况好好的专研,提升自己的能力.这个也只是个人的一个学习方法,有更好的欢迎推荐哈. 所以,下面的这个jquery的插件写法,真心是基础到不行不行的...(*^__^*) css部分: #my_alert{line-height:…
Unity官方网站http://unity3d.com/unity/download下载最新版本4.5.4 发现在神圣的论坛裂纹(Windows)版本号http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=18741&fid=8 破解前请阅读文档 在网上下载了NGUI3.6.8版本号 一切安装就绪.导入NGUI3.6.8的unitypackage,前期工作已经完毕 PS: 使用最新版本号4.5.4Unity打开先前开发的游戏项目(使用了2dtoolkit 2.2版本…
最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1.骨骼动画详解 :http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944,不过这篇文章的原文已经被csdn封了:D,可以看看对应的转载的文章也行 2.OpenGL10-骨骼动画原理篇:http://www.cnblogs.com/zhanglitong…
1. 插件扩展 1.1. 命名空间 using UnityEditor; using UnityEngine; //非必需,常用到 1.2. 使用语法 [MenuItem("Assets/My Test")] private static void Test() { Debug.Log("Hello World!") } 语法说明 [MenuItem("path $t", Is, Priority)] private static void Te…
前言 最近在极客时间订阅了kubernetes的专栏,这篇文章是想记录一下自己学习 CSI 插件机制 (container-storage-interface) 的过程,加深一下记忆. 准备工作 老师用的是 csi-digitalocean,还会用到 CSI 的 proto 文件,这是 git 地址container-storage-interface/spec, 在开始本文之前可以先把这两个 repo 下载下来. csi-digitalocean,这个是主要分析的代码,需要放到 GOPATH…
原文地址:http://www.cnblogs.com/nuller/p/3411627.html 最近自己在搞一个网站,需要用到无限滚动分页,想想工作两年有余了,竟然都没有写过插件,实在惭愧,于是简单学习了下jQuery的插件编写,然后分享出来. 先说下基础知识,基本上分为两种,一种是对象级别的插件,另一种是全局级别的插件.对象级别的插件就像是实例方法,它是属于实例对象的,而全局级别的相当于静态方法,是属于类的,调用起来自然也就不一样,对于全局级别的插件我们自然是使用jQuery来调用,比如$…
最近自己在搞一个网站,需要用到无限滚动分页,想想工作两年有余了,竟然都没有写过插件,实在惭愧,于是简单学习了下jQuery的插件编写,然后分享出来. 先说下基础知识,基本上分为两种,一种是对象级别的插件,另一种是全局级别的插件.对象级别的插件就像是实例方法,它是属于实例对象的,而全局级别的相当于静态方法,是属于类的,调用起来自然也就不一样,对于全局级别的插件我们自然是使用jQuery来调用,比如$.NPScrollLoad(....),对象级别的插件自然是应用与jQuery对象上了,比如:$("…
出处:http://blog.csdn.net/u010019717 author:孙广东      时间:2015.3.17   23:00 我为什么要得到这个源代码.由于有洁癖! 对于Itween性能差,LeanTween 和 HOTween的 免费. 个人还是比較喜欢 Daikon Forge 出品的东西. 由于有我个人非常赞赏的 DFGUI 产品.确实非常好用! ! . DFTweenLite 是免费的. DFTweenPro是收费的. 功能上基本上不差啥. 免费没有源代码, Dll 还…
个人博客: https://chenjiahao.xyz 最近在学习jQuery的插件的编写,有两种方式,$.fn.extend以及$.extend,一种是作用于对象原型上,一种是直接作用于jQuery对象.我接下来编写的是表格奇偶数不同色,checkbox选择则高亮显示,使用的$.fn.extend.具体html如下: <table id="table1"> <thead> <tr> <th></th> <th>…
①检查表单元素是否有效 valid() 在表单内添加<button id="check">检查</button> $('#check').click(function(){ alert($('#demoform').valid()?"填写正确":"填写不正确"); }) ②针对表单元素添加和删除规则 rules()[注意:是每个表单元素,不是整个表单] rules() 获取表单元素的验证规则 rules("add…