iOS之在内存中绘图】的更多相关文章

与直接在UIView控件上绘图不同,在内存中绘图时,需要开发者自己准备绘图环境,Quartz 2D提供了一个非常便捷的函数:UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size),该函数用于准备绘图环境.当图形绘制完成后,可调用UIGraphicsEndImageContext()函数结束绘图和关闭绘图环境. 总结来说,在内存中绘图的步骤如下. 调用UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size)函数准备绘图环境. 调用UIGraphic…
我的测试结果: 图片占用内存   图片尺寸           .png文件大小 1MB              512*512          316KB 4MB              1024*1024      940KB 16MB            2048*2048      2.5MB 1.11MB         512*568 693KB          320*568          186KB 2.773MB       640*1136        664…
硬广:<IOS性能调优系列>第四篇,预计会有二十多篇,持续更新,欢迎关注. 前两篇<IOS性能调优系列:Analyze静态分析>.<IOS性能调优系列:使用Instruments动态分析内存泄漏>关注了内存泄露的问题,本篇正好相反,关注的是内存中那些被过度释放的对象(overreleased objects). 这篇的标题纠结了半天,到底是写EXC_BAD_ACCESS错误调试,还是写内存中僵尸对象的分析,最后还是选了个Duang~Duang~的标题. 今天在论坛上看到…
Posted by 微博@Yangsc_o 原创文章,版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名 | Creative Commons BY-NC-ND 3.0 #简介 今天回顾一下blcok,基本用法在我的这篇文章中有较为详细的描述,这次不再回顾,本次 block的原理和内存中的位置 是主角. 如何理解blcok block:可以理解为匿名的函数,就是预先准备好的一段代码,在需要的时候调用. #底层实现 block是一个指针结构体,在终端下通过clang -rewrite-objc 指令看看…
转自:http://www.jianshu.com/p/48665652e4e4 1. 什么是内存管理 程序在运行的过程中通常通过以下行为,来增加程序的的内存占用 创建一个OC对象 定义一个变量 调用一个函数或者方法 而一个移动设备的内存是有限的,每个软件所能占用的内存也是有限的 当程序所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时就得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 如果程序占用内存过大,系统可能会强制关闭程序,造成程序崩溃.闪退现象,影响用户体验 所以,我…
曾经接触过iOS开发,并且开发过两个应用,纵然青涩,也算是一断美好的回忆.转眼就已经一年多了!现在回过头来决定再次拿起iOS开发. 下面讲NSData: NSdata的概念 1.使用文件时需要频繁地将数据读入一个临时存储区,它通常称为缓冲区 2.NSdata类提供了一种简单的方式,它用来设置缓冲区,将文件的内容读入缓冲区,或者将缓冲区内容写到一个文件. 3.对于32位应用程序,NSdata缓存最多2GB 4.我们有两种定义 NSData(不可变缓冲区),NSMutableData(可变缓冲区)…
iOS已发布应用中对异常信息捕获和处理 iOS开发中我们会遇到程序抛出异常退出的情况,如果是在调试的过程中,异常的信息是一目了然,但是如果是在已经发布的程序中,获取异常的信息有时候是比较困难的. iOS提供了异常发生的处理API,我们在程序启动的时候可以添加这样的Handler,这样的程序发生异常的时候就可以对这一部分的信息进行必要的处理,适时的反馈给开发者. 不足的地方是,并不是所有的程序崩溃都是由于发生可以捕捉的异常的,有些时候是因为内存等一些其他的错误导致程序的崩溃,这样的信息是不在这里体…
iOS夯实:内存管理 文章转自 内存管理 最近的学习计划是将iOS的机制原理好好重新打磨学习一下,总结和加入自己的思考. 有不正确的地方,多多指正. 目录: 基本信息 旧时代的细节 新时代 基本信息 Objective-C 提供了两种内存管理方式. MRR (manual retain-release) 手动内存管理这是基于reference counting实现的,由NSObject与runtime environment共同工作实现. ARC (Automatic Reference Cou…
在非ARC开发环境中,dealloc是类释放前,清理内存的最后机会.到底那些变量和属性该释放呢,一些特殊的类(nstimer,observer)该怎么释放.需要注意的是不释放会引起内存泄露,过度释放也会引起内存泄露,接下来会慢慢展开: 1 变量的释放 变量声明 @interface EnterHondaViewController : UIViewController{ UIImageView * imageLogo; UIButton    * btn_Corporate; UIButton …
本来续---数字图像处理之位图在计算机中的存储结构一文,通过参考别人的代码,进行修改和测试终于成功运行. 该实例未使用任何API和相关类,相信如果对此实例能够完全理解那么将有进一步进行数字图像处理的能力. 该实例实现三个功能: 1.读取位图文件数据. 2.将位图中像素数据保存到TXT中. 3.根据读取的位图函数中的数据保存位图文件. 具体代码如下,并附有详细注释: 头文件BmpNew.h如下: typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short…