iOS 并行编程:Thread】的更多相关文章

1 简介 1.1 功能        Operation Queue也是IOS的一种并行编程技术,类似Dispatch Queue可以帮助用户管理多线程.但是Operation Queue将任务封装在NSOperation对象中,从而可以更好的控制任务的执行.并且Dispatch Queue的先入先出的执行方式不同,Operation Queue任务的执行顺序可以控制.其中IOS是将任务交给NSOperation对象进行管理,其中NSOperation是个抽象类,必须被继承,目前系统预定义了两个…
1 创建线程 1.1 NSThread       使用 NSThread 来创建线程有两个可以使用的方法: 1) 使用 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:类方法来生成一个新的线程. 2) 创建一个新的 NSThread 对象,并调用它的 start 方法. 这两种创建线程的技术都在你的应用程序里面新建了一个脱离的线程. 一个脱离的线程意味着当线程退出的时候线程的资源由系统自动回收.                              …
1 简介 1.1 功能          Grand Central Dispatch(GCD)技术让任务并行排队执行,根据可用的处理资源,安排他们在任何可用的处理器核心上执行任务.任务可以是一个函数(function)或者是一个block. GCD的底层依然是用线程实现,不过这样可以让程序员不用关注实现的细节. GCD中的队列称为dispatch queue,它可以保证先进来的任务先得到执行通过它能够大大简化多线程编程.工程师只要将要执行的任务(执行代码块)放入队列中,GCD将会为需要执行的任…
1 简介 dispatch source是一种用于处理事件的数据类型,这些被处理的事件为操作系统中的底层级别.Grand Central Dispatch(GCD)支持如下的dispatch sources类型: Timer dispatch sources:定时器类型,能够产生周期性的通知事件: Signal dispatch sources:信号类型,当UNIX信号到底时,能够通知应用程序: Descriptor sources:文件描述符类型,处理UNIX的文件或socket描述符,如:…
Task C# 多线程和异步模型 TPL模型   Task,异步,多线程简单总结 1,如何把一个异步封装为Task异步 Task.Factory.FromAsync 对老的一些异步模型封装为Task TaskCompletionSource 更通用,在回调中只要SetResult()一下就表示Task结束了,用它可以将各种异步回调封装为Task 2,一个可以await的可以返回Task的Async结尾的异步方法从哪里开始进入另一个线程的 如果是对BeginXXX EndXXX的APM异步模型封装…
摘要:iOS开发中,开发者不仅要做好iOS的内存管理,而且如果你的iOS涉及多线程,那你也必须了解iOS编程中对多线程的限制,iOS主线程的堆栈大小为1M,其它线程均为512KB,且这个限制开发者是无法用任何方式改变的.本文就详细阐述iOS开发中多线程的原理及实践. 一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直到你关机. 一个运行着的程序就是…
多线程 线程的基本概念 线程 (thread)是进程(process)A 内假想的持有 CPU 使用权的执行单位.一般情况下,一个进程 只有一个线程,但也可以创建多个线程并在进程中并行执行.应用在执行某一处理的同时,还可以 接收 GUI 的输入. 使用多线程的程序称为 多线程 (multithread)运行.从程序开始执行时就运行的线程称为 主线程 , 除此之外,之后生成的线程称为次线程(secondary thread)或子线程(subthread). 创建线程时,创建方的线程为父线程,被创建…
Parallel并行编程可以让我们使用极致的使用CPU.并行编程与多线程编程不同,多线程编程无论怎样开启线程,也是在同一个CPU上切换时间片.而并行编程则是多CPU核心同时工作.耗时的CPU计算操作选择并行是明智的.通常情况,每个CPU核心代表一个硬件线程,但超线程技术,可以使一个cpu核心具有两个硬件线程.软件线程顾名思义就是我们在程序中所开启的. 下面看一个最基础的并行编程的例子,也足以体现多核心并行运行的好处,当然微软.NET为我们封装后,我们也不必过多关注底层操作,那我们就看一下运行结果…
在上篇文章<.net中的并行编程-1.基础知识>中列出了在.net进行多核或并行编程中需要的基础知识,今天就来分析在基础知识树中一个比较简单常用的并发数据结构--.net类库中无锁栈的实现. 首先解释一下什么这里“无锁”的相关概念. 所谓无锁其实就是在普通栈的实现方式上使用了原子操作,原子操作的原理就是CPU在系统总线上设置一个信号,当其他线程对同一块内存进行访问时CPU监测到该信号存在会,然后当前线程会等待信号释放后才能对内存进行访问.原子操作都是由操作系统API实现底层由硬件支持,常用的操…
返回目录 并行这个概念出自.net4.5,它被封装在System.Threading.Tasks命名空间里,主要提供一些线程,异步的方法,或者说它是对之前Thread进行的二次封装,为的是让开发人员更方便的调用它,对于异步与多线程我们在之前的几讲里已经介绍过了,今天主要说说并行,并行也可以叫并行计算,即对于一个大任务,使用多个线程去计算它,这可以充分发挥多核CPU的优势,可以说是大事所趋! 先看一下并行编程(并行计算)的图像…