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个月前,完成了个人App的2.0版本,也在普天同庆的六一儿童节这天上架了.因为是个人开发,很多实现都是边探索边做.现在完成之后再回顾,发现自己走了些弯路.所以写了这篇总结,概览了从想法.设计.开发到最终发布的过程.希望读者参考本文,可以少走一些弯路:另外,本文也给列出了开发中具体思路和资源列表. 知识从何而来? Apple的知识又是从何而来?是哪些人在创造这些机制,又是哪些人在传播这些机制?为什么要这样设计呢?为什么要这样编码呢? iOS开发是在询问什么问题?技术的实现,究竟是在问什么?为什么要…
侧边菜单栏 查看Github上相关实现,一开始选择的是SlideMenuControllerSwift,后来决定更改为自定义,使用更简洁的方式. 分离 分离之前的SliderMeanController,再添加动画. 1.MainViewControllerremove: extension MainViewController:SlideMenuControllerDelegate{ func leftWillOpen() { print("SlideMenuControllerDelegat…
工作需要,最近在进行iOS方面的图表工作.找了很多第三方库都无法实现效果,所以决定自己写一个控件. <iOS 自定义控件开发(上)> <iOS 自定义控件开发(中)> #0 目标 希望可以写一个通用的图表控件(仅针对此项目),虽然开发难度增大,但是可以学习到很多知识.并且控件使用简单,可以自适应大小,支持屏幕旋转. #1 准备工作 网上各种查资料 研究了一下系统自带控件,全部基于UIView 开发过程中使用storyboard,在页面中加入一个View来控制大小,自定义控件放入此v…
UIView属性 1.alpha 设置视图的透明度.默认为1. // 完全透明 view.alpha = ; // 不透明 view.alpha = ; 2.clipsToBounds // 默认是NO,当设置为yes时,超出当前视图的尺寸的内容和子视图不会显示. view.clipsToBounds = YES; 3.hidden // 默认是NO,当设置为yes,视图就看不见了. view.hidden = YES; 4.userInteractionEnabled // 默认为YES,如果…
<iOS 自定义控件开发(上)> <iOS 自定义控件开发(中)> 接上篇iOS自定义控件开发之后,我们尝试另外一种. 在Xcode的右边,会看到如下的图 其中,上面有一个:Custom Class. 那就是代表着我们可以直接使用这个Custom Class来自定义我们的类咯~ #0 第一次尝试 将Class字段填入我们所写的自定义控件名. 然后修改我们上次写的ChartViewController文件.删除之前的关联,重新关联这个View. // // ChartViewCont…
目前IOS端开发,图片上传到服务器分为两种,一种是直接上到服务器,一种是借助第三方储存(减少服务器压力). 一.直接上传到服务器 /** * 代码演示 */ //*******UIImagePNGRepresentation(UIImage* image) 要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0) 返回的图片数据量大很多,但从视角角度看,图片的质量没有明显的降低,所以在读取图片数据内容时,可以先使用UIImageJPEGRepresenta…
一.蓝牙基础认识:   1.iOS蓝牙开发:  iOS蓝牙开发:蓝牙连接和数据读写   iOS蓝牙后台运行  iOS关于app连接已配对设备的问题(ancs协议的锅)          iOS蓝牙空中升级(固件升级)  …
CozyRSS开发记录19-窗口标题栏交互 1.谈谈对mvvm解耦的看法 在使用mvvm时,如何操作窗口,这是一个问题.这个问题的关键点是:mvvm是把view和viewmodel解耦了的,很多写法一不小心又把它们耦合起来了. 那么,view和viewmodel解耦有什么好处,不解偶又有什么坏处呢?我这里也不深入讨论了,只说一个场景:CozyRSS假使要做android版和ios版了,我的model和处理的库肯定是不用改的,那viewmodel需要改吗? 前面说到,mvvmlight是跨平台的,…
概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程…