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下面是在ARC,GCD下的单例模式实现: 头文件里申明类方法getInstance: #import <Foundation/Foundation.h> @interface SingleTon : NSObject + (SingleTon*) getInstance; @property (nonatomic,strong) NSString* SingleData; @end 实现中,使用静态变量instance存储单例,在init中设置使用GCD的dicpatch_once来执行仅仅执…
单例模式的作用:可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且这个实例易于供外界访问.永远只分配一次内存给这个类.由于在调用alloc方法的时候,都会调用allocWithZone,所以要重写这个方法,保证只分配一次内存. dispatch_once这个方法可以保证只调用一次,并且会自动加锁,线程安全. 在6.0之前的版本中修改工程为非ARC Xcode6.3下设置,修改工程在非ARC下: 定义宏来实现单例的通用性.在拼接宏的时候不能使用注释.最后面不能加/. // ## : 两个#号连接字符…
单例模式的实实现(ACR&MRC) 在iOS开发中单例模式是一种非常常见的模式,虽然我们自己实现的比较少,但是,系统却提供了不少的到来模式给我们用,比如最常见的UIApplication,Notification等, 那么这篇文章就简单介绍一下,我们开发中如果想要实现单例模式要怎么去实现! 单例模式顾名思义就是只有一个实例,它确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例.它经常用来做应用程序级别的共享资源控制.这个模式使用频率非常高,通过一个单例类,可以实现在不同窗口之间传递数…
原文: http://www.galloway.me.uk/tutorials/singleton-classes/ 在iOS开发中,单例是最有用的设计模式之一.它是在代码间共享数据而不需要手动传递参数的一种最有用的方法.关于单例和其他设计模式,请参考这本书: <Cocoa design pattern> 背景 单例是一种重要的概念,它是一种极其便利的设计模式.在iPhone SDK中大量使用了单例的概念,例如,UIApplication的sharedApplication方法,任何时候都会返…
oc中单例模式可以使用以下方法来实现 + (YourClass *)sharedInstance { static dispatch_once_t once; static YourClass *sharedInstance = nil; dispatch_once(&once, ^ { sharedInstance = [[self alloc] init]; }); return sharedInstance; } 使用Objective-C实现单例模式的最佳方式向来有很多争论,开发者(包括…
什么是const ? 什么是#define? 他们有什么用? 他们有什么区别? 应该怎么用? 总结 1. 什么是const ? const是C/C++中的一个关键字(修饰符), const一般用来定义一个常量, 既然叫做常量, 即以后再也不能修改其值. const定义常量 2. 什么是#define? 而define, 宏定义, 则是一条预编译指令, 编译器在编译阶段会将所有使用到宏的地方简单地进行替换. 如下图所示 : 宏定义的替换 3. 他们有什么用? const 和 define 都能定义…
OC 单例模式 概念 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 书写步骤 创建类方法,返回对象实例.以shared,default,current开头. 创建一个全局变量用来保存对象的引用 判断对象是否存在,若不存在,创建对象 编写方法 非线程安全 static UserHelper…
在之前的一片文章中介绍了对象的拷贝相关知识:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41926531,今天我们来看一下OC中的单例模式,单例模式在设计模式中用的可能是最多的一种了,而且也是最简单的一种 实现单例模式有三个条件 1.类的构造方法是私有的 2.类提供一个类方法用于产生对象 3.类中有一个私有的自己对象 针对于这三个条件,OC中都是可以做到的 1.类的构造方法是私有的 我们只需要重写allocWithZone方法,…
一 何为单例singleton模式?(what) 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 二 何时使用单例模式?(where) 1类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其访问,比如工厂方法. 2这个唯一实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码. 为什么不用静态全局变量或是类方法呢? 如果一个程序中两个人分别在两个地方定义了相同类型的静态变量.那么一个程序中就会有两个相同的全局对象类型. 类方法提供了共享服务,不用创建其对象就可以访问,资源的唯一实例…
static Config * instance = nil; +(Config *) Instance { @synchronized(self) { if(nil == instance) { [self new]; } } return instance; } +(id)allocWithZone:(NSZone *)zone { @synchronized(self) { if(instance == nil) { instance = [super allocWithZone:zone…