VideoCapture是OpenCV 2.X中新增的类,提供从摄像机或视频文件捕获视频的C++接口.利用它读入视频的方法一般有两种: // method 1 VideoCapture capture; capture.open("1.avi"); // method 2 VideoCapture capture("1.avi"); 读取并播放视频 ReadPlayVideo.cxx #include <opencv2/opencv.hpp> int m…
几个入门的简单程序,和对应的CMakeList, 虽然简单重新测一下写一下也是好的. CMake教程传送门 图像显示 ShowImage.cxx #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <opencv2/imgcodecs/imgcodecs.hpp> int main(){ cv::Mat srcImage = cv::imread("1.jp…
void imshow(const string& winname InputArray mat); winname 窗口表识名称 mat 需要显示的图像.InputArray类型,声明如下 typedef const _InputArray& InputArray; _InputArray定义比较复杂,类里先定义了一个枚举,然后是各类的模版类型和一些方法.遇到InputArray/OutputArray类型,可以把它当作Mat类型处理. 图像大小缩放 如果窗口是用CV_WINDOW_AU…
DrawShapes.cxx # include "DrawShapes_utils.h" #define WINDOW_NAME1 "Painting 1" #define WINDOW_NAME2 "Painting 2" // main int main( void ) { // crate Mat image cv::Mat atomImage = cv::Mat::zeros(WINDOW_WIDTH, WINDOW_WIDTH, CV…
是的是的,忍着尿意努力更新,就是为了更到wuli男神的部分,当然要把男神放在前面镇楼,欢迎下载配图,具体操作见code wuliEddie.jpg logo.png results.jpg LoadShowWriteImage.cxx #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> //#include <opencv2/imgcodecs/imgcodecs.hpp> //#in…
最近正在系统学习OpenCV,将不定期发布笔记,主要按照毛星云的<OpenCV3编程入门>的顺序学习,会参考官方教程和文档.学习工具是Xcode+CMake,会对书中一部分内容更正,并加入cmakelist的内容. 书中大部分内容来自OpenCV文档,其实比较推荐官方文档和教程 OpenCV2.4.13: http://docs.opencv.org/2.4/index.html OpenCV安装路径下的include文件夹包含opencv和opencv2两个文件夹.opencv文件夹包含Op…
再更一发好久没更过的OpenCV,不过其实写到这个部分对计算机视觉算法有所了解的应该可以做到用什么查什么了,所以后面可能会更的慢一点吧,既然开了新坑,还是机器学习更有研究价值吧... 图像在内存中的存储方式 灰度图像 RGB图像,矩阵的列会包含多个子列 因为内存足够大,可以实现连续存储,因此,图像中的各行就能一行一行地连接起来,形成一个长行.连续存储,有助于提高图像扫面速度,可以使用isContinuous()来判断矩阵是否是连续存储. 颜色空间缩减 对于三通道图像,一个像素对应的颜色有一千六百…
好久没有更新了,原谅自己放了个假最近又在赶进度,所以...更新的内容是很靠后的第八章,因为最近工作要用就先跳了,后面会更新笔记编号...加油加油! 在二值图像中寻找轮廓 void cv::findContours ( InputOutputArray image, OutputArrayOfArrays contours, OutputArray hierarchy, int mode, int method, Point offset = Point() ) image: 输入图像,需为8位单…
OpenCV中没有实现按钮的功能,我们可以利用滑动条来实现按钮功能. , ); trackbarname 轨迹条的名字. winname 窗口的名字,轨迹条会依附在这个窗口上. value 一个指向整型的指针,表示滑块的位置,在创建时,滑块的初始位置就是该变量当前的值. count 滑块可以达到的最大位置的值.滑块最小位置的值始终为0. onchange 指向回调函数的指针,每次滑块位置改变时,这个函数都会进行回调.并且这个函数的原型必须为void XXXX(int,void*):其中第一个参数…
bool imwrite(const string& filename, InputArray img, const vector<int>& params=vector<int>()); filename 待写入的文件名.保存图像的格式由扩展名决定. img 一般为一个Mat类型的图像. 图像要求:单通道或三通道图像,8bit或16bit无符号数,其他类型输入需要用函数进行转换 (这个还是挺重要的,之前想存一个float型的Mat, 发现并没有好的办法,最后解决方…