《Effective C++》 阅读小结 (笔记)】的更多相关文章

A person who is virtuous is also courteous. "有德者必知礼" 书本介绍:<Effective C++:改善程序与设计的55个具体做法>(中文版)(第3版) 一.让自己习惯C++ 1.如今的C++是一个多重范型的编程语言,同时支持过程形式(procedural).面向对象形式(object-oriented).函数形式(functional).泛型形式(generic).元编程形式(metaprogramming): 2.因为或许 …
<Effective C#>读书笔记(二)- .NET 资源托管 简介 续 <Effective C#>读书笔记(一)- C# 语言习惯. .NET 中,GC 会帮助我们管理内存,我们并不需要去担心内存泄漏,资源分配和指针初始化等问题.不过,它也并非万能,因为非托管资源需要我们自己进行清理,如文件句柄.数据库连接.GDI+ 对象和COM 对象等. 目录 十二.推荐使用成员初始化器而不是赋值语句 十三.正确地初始化静态成员变量 十四.尽量减少重复的初始化逻辑 十五.使用 using…
<Effective C#>快速笔记(三)- 使用 C# 表达设计 目录 二十一.限制类型的可见性 二十二.通过定义并实现接口替代继承 二十三.理解接口方法和虚方法的区别 二十四.用委托实现回调 二十五.用事件模式实现通知 二十六.避免返回对内部类对象的引用 二十七.让类型支持序列化 二十八.提供组粒度的因特网服务 API 二十九.支持泛型协变和逆变 二十一.限制类型的可见性 1.在保证类型可以完成工作的前提下,应该尽可能地给类型分配最小的可见性. 2.我们经常下意识的创建公有类型.可见性越低…
<Effective C#>快速笔记(四)- 使用框架 .NET 是一个类库,你了解的越多,自己需要编写的代码就越少. 目录 三十.使用重写而不是事件处理函数 三十一.使用 IComparable<T> 和 IComparer<T> 实现顺序关系 三十二.避免使用 ICloneable 接口 三十三.仅用 new 修饰符处理基类更新 三十四.避免重载基类中定义的方法 三十五.PLINQ 如何实现并行算法 三十六.理解 PLINQ 在 I/O 密集场景 三十七.注意并行算…
<Effective C#>快速笔记 - C# 中的动态编程 静态类型和动态类型各有所长,静态类型能够让编译器帮你找出更多的错误,因为编译器能够在编译时进行大部分的检查工作.C# 是一种静态类型的语言,不过它加入了动态类型的语言特性,可以更高效地解决问题. 本系列 <Effective C#>快速笔记(一)- C# 语言习惯 <Effective C#>快速笔记(二)- .NET 资源托管 <Effective C#>快速笔记(三)- 使用 C# 表达设计…
<Effective C#>快速笔记 - C# 高效编程要点补充 目录 四十五.尽量减少装箱拆箱 四十六.为应用程序创建专门的异常类 四十七.使用强异常安全保证 四十八.尽量使用安全的代码 四十九.实现与 CLS 兼容的程序集 五十.实现小尺寸.高内聚的程序集 这是这一系列的最后一篇.也许有些理论可能过时,但它仍有存在的必要. 四十五.尽量减少装箱拆箱 值类型是数据的容器,不支持多态. 装箱把一个值类型放在一个未确定类型的引用对象中,让该值作为引用类型所使用.拆箱指从引用类型的位置取出值的一个…
<Effective C#>快速笔记(二)- .NET 资源托管 简介 续 <Effective C#>读书笔记(一)- C# 语言习惯. .NET 中,GC 会帮助我们管理内存,我们并不需要去担心内存泄漏,资源分配和指针初始化等问题.不过,它也并非万能,因为非托管资源需要我们自己进行清理,如文件句柄.数据库连接.GDI+ 对象和COM 对象等. 目录 十二.推荐使用成员初始化器而不是赋值语句 十三.正确地初始化静态成员变量 十四.尽量减少重复的初始化逻辑 十五.使用 using…
<Effective C#>快速笔记(一)- C# 语言习惯 目录 一.使用属性而不是可访问的数据成员 二.使用运行时常量(readonly)而不是编译时常量(const) 三.推荐使用 is 或 as 操作符而不是强制类型转换 四.使用 Conditional 特性而不是 #if 条件编译 五.为类型提供 ToString() 方法 六.理解几个等同性判断之间的关系 七.理解 GetHashCode() 的陷阱 八.推荐使用查询语法而不是循环 九.避免在 API 中使用转换操作符 十.使用可…
阅读ug949-vivado-design-methodology笔记 xilinx更加推荐使用同步复位 怎样去设计时钟使能信号…
[2019BUAA软工助教]第一次阅读 - 小结 一.评分规则 总分 16 分,附加 2 分,共 18 分 markdown格式统一且正确 - 2分 不统一:扣 1 分 不正确:扣 1 分(例如使用代码块进行引用,或是使用代码块作为小结标题) 回复评论 - 1分 没回:扣 1 分 视回复内容的充实程度和频率可在满分基础上加 1-2 分 "谢谢助教,我会努力的" - 这类回复只能得基础分 1 分,不能加分 阅读并提问 - 8分 这部分评分较为主观 是否达到数量:2分 5<=:2分…
目录 一.使用属性而不是可访问的数据成员 二.使用运行时常量(readonly)而不是编译时常量(const) 三.推荐使用 is 或 as 操作符而不是强制类型转换 四.使用 Conditional 特性而不是 #if 条件编译 五.为类型提供 ToString() 方法 六.理解几个等同性判断之间的关系 七.理解 GetHashCode() 的陷阱 八.推荐使用查询语法而不是循环 九.避免在 API 中使用转换操作符 十.使用可选参数减少方法重载的数量 十一.理解短小方法的优势 一.使用属性…
在使用flex 进行伸缩布局的时候,经常会给子盒子设置边框,这时经常会出现上下边框对不齐的情况.本篇文章来探讨并解决这个问题. 具体出现的问题如下图所示 具体代码如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-wi…
在css中float是一个非常好用的属性,float最基本用法是用来做文字环绕型的样式的. 基本用法:float:left | right 例如 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initia…
目录 四十五.尽量减少装箱拆箱 四十六.为应用程序创建专门的异常类 四十七.使用强异常安全保证 四十八.尽量使用安全的代码 四十九.实现与 CLS 兼容的程序集 五十.实现小尺寸.高内聚的程序集 这是该系列的最后一篇.也许有些理论有可能会过时,我想它仍有存在的必要,人的知识水平也是一个不断成长的过程,学会站在前人的肩膀上,尝试不断的借鉴与总结. 四十五.尽量减少装箱拆箱 值类型是数据的容器,不支持多态. 装箱把一个值类型放在一个未确定类型的引用对象中,让该值作为引用类型所使用.拆箱指从引用类型的…
静态类型和动态类型各有所长,静态类型能够让编译器帮你找出更多的错误,因为编译器能够在编译时进行大部分的检查工作.C# 是一种静态类型的语言,不过它加入了动态类型的语言特性,可以更高效地解决问题. 一.目录 三十八.理解动态类型的优劣 三十九.使用动态类型表达泛型类型参数的运行时类型 四十.将接受匿名类型的参数声明为 dynamic 四十一.用 DynamicObject 或 IDynamicMetaObjectProvider 实现数据驱动的动态类型 四十二.如何使用表达式 API 四十三.使用…
.NET 是一个类库,你了解的越多,自己需要编写的代码就越少. 目录 三十.使用重写而不是事件处理函数 三十一.使用 IComparable<T> 和 IComparer<T> 实现顺序关系 三十二.避免使用 ICloneable 接口 三十三.仅用 new 修饰符处理基类更新 三十四.避免重载基类中定义的方法 三十五.PLINQ 如何实现并行算法 三十六.理解 PLINQ 在 I/O 密集场景 三十七.注意并行算法中的异常 三十.使用重写而不是事件处理函数 1.处理系统之中触发的…
目录 二十一.限制类型的可见性 二十二.通过定义并实现接口替代继承 二十三.理解接口方法和虚方法的区别 二十四.用委托实现回调 二十五.用事件模式实现通知 二十六.避免返回对内部类对象的引用 二十七.让类型支持序列化 二十八.提供组粒度的因特网服务 API 二十九.支持泛型协变和逆变 二十一.限制类型的可见性 1.在保证类型可以完成工作的前提下,应该尽可能地给类型分配最小的可见性. 2.我们经常下意识的创建公有类型.可见性越低,以后升级或更改时所需要的变化就越小,因为能访问你功能模块的代码越少.…
简介 续 <Effective C#>读书笔记(一)- C# 语言习惯. .NET 中,GC 会帮助我们管理内存,我们并不需要去担心内存泄漏,资源分配和指针初始化等问题.不过,它也并非万能,因为非托管资源需要我们自己进行清理,如文件句柄.数据库连接.GDI+ 对象和COM 对象等. 目录 十二.推荐使用成员初始化器而不是赋值语句 十三.正确地初始化静态成员变量 十四.尽量减少重复的初始化逻辑 十五.使用 using 和 try/finally 清理资源 十六.避免创建非必要的对象 十七.实现标…
“我很希望10年前就拥有这本书.可能有人认为我不需要任何Java方面的书籍,但是我需要这本书.” ——Java之父 James Gosling 在图书馆找到这本java著作时,首先看到了这句话.   有人说java即将淘汰,也有人说java正在走向没落...... 的确,比起性能java不如C++.Go语言,比起开发效率java不如python.ruby这些动态语言,语法也被人吐槽冗余. 但是,不可否认的是java可以写出健壮.易于重用的高可用性代码,大量前辈留下的编程经验及心得为我们写出高可用…
38:检查参数的有效性 每当编写方法或者构造器的时候,应该考虑它的参数有哪些限制,在方法的开头处对参数进行检查,并且把这些限制写入文档. 注意: 对于公有方法,应该使用@throws标签在文档中说明违反参数值限制会抛出的异常 对于非公有的方法,通常使用断言来检查他们的参数:断言如果失败,抛出AssertionError:如果没有起到作用,本质上也不会有成本开销 private void sort(long a[]){ assert a != null; } 对于构造函数中的,或者参数将会被保存,…
1: 理解 '对象等同性' 概念 理解: 根据'等同性' 来比较对象是一个非常有用的功能, 不过按照 == 操作符比较出来的结果未必是我们想要的, 因为该操作比较的是两个指针本身, 而不是其所指的对象, 应该使用 NSObject 协议中声明的 'isEqual' : 方法来判断两个对象的等同性, 一般来说, 两个类型不同的对象总是不相等的, 如果已经知道两个手册对象都属于同一个类, 那么就可以使用这种方法 NSObject 协议有两个判断等同性的关键方法 - (BOOL) isEqua:l(i…
1:  理解 属性 的概念 属性会自动生成存取方法,  可以利用点语法调用, 若不想编译器自动合成存取方法, 可以自己实现, 还有另外一种方法, 就是使用 @dynamic 关键字, 它会告诉编译器, 不要自动创建实现属性所用的实例变量 和 存取方法,   而且,在编译访问属性的代码时, 即使编译器发现没有定义存取方法,  也不会报错, 它相信这些方法会在运行期找到, 使用方法是, 在 头文件中(.h 文件) 定义属性, 在 实现文件 (.m 文件) 使用 @dynamic 属性名; 定义了属性…
1.#define缺点1 #define NUM 1.2 记号NUM可能没有进入记号表,在调试或者错误信息中,无法知道1.2的含义. 改善:通过const int NUM = 1.2; 2.#deine缺点2 无法利用#define创建一个class专属常量,一旦宏被定义,它就在其后的编译过程中有效(除非遇到#undef). 改善:可以通过const成员变量来满足要求. 3.const成员变量缺点 占用存储空间 改善:通过enum代替 4.对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#defi…
66:同步访问共享的可变数据 synchronized:1互斥,阻止线程看到的对象处于不一致的状态:2保证线程在进入同步区时能看到变量的被各个线程的所有修改 Java中,除了long或者double,“读”或者“写”一个变量是原子的.注意:是读或者写单个动作是源自的,而不是读写这两个动作整体是原子的. 由于虚拟机会对代码进行优化,所以可能会导致一些错误:可能你想的是在另一线程中改变done的值来终止while循环,但是优化之后却无法做到这样.要避免这样的优化错误,就必须对done同步. //优化…
30:用enum代替int常量 当需要一组固定常量的时候,应该使用enum代替int常量,除了对于手机登资源有限的设备应该酌情考虑enum的性能弱势之外. 31:用实例域代替序数 应该给enum添加int域,而不是使用ordinal方法来导出与枚举关联的序数值.(几乎不应使用ordinal方法,除非在编写像EnumMap这样的基于枚举的通用数据结构) //WRONG public enum Fruit{ APPLE, PEAR, ORANGE; public int numberOfFruit(…
// 将类的实现方法代码反三到便于管理的数个分类之中.        // 类中经常容易填满各种方法, 而这些方法的代码则全部堆在一个巨大的实现文件中, 有时这么做事不合理的,因为即使通过重构把这个类打散, 效果也不会太好,        // 可以用 '分类'机制把刚才的类改写        // 例如    /*          #import@interface EOCPerson : NSObject    @property (nonatomic, copy, readly) NSS…
若想令自己缩写的对象具有拷贝功能, 则需要实现 NSCopying 协议, 如果自定义的对象分为可变版本与不可变版本, 那么就要同时实现 NSCopying 协议和 NSMutableCopying 协议 复制对象是需要决定采用浅拷贝还是深拷贝, 一般情况下采用浅拷贝, 如果你所写的对象需要深拷贝, 那么就考虑新增一个专门执行深拷贝的方法.\ // 协议与分类 OC 语言有意向特性叫做 '协议', 它与 Java 的 '接口'类似, OC 不支持多重继承,因而我们吧某个类应该实现的一系列方法定义…
1: 实现 description 方法 NSlog 在输出自定义的类时, 只输出了 类名 和 对象的内存地址. 要想输出更为有用的信息也很简单, 只需要覆写 description 方法并将描述此对象的字符串 返回即可. - (NSString*)description{ return     xxxxxxx; } 有个简单的办法, 可以在 description 中输出很多互不相同的信息, 那就是借助 NSDictionary 类的 description 方法. - (NSString *…
1: 在 既有类中使用 关联对象存放自定义数据 有时候需要在对象中存放相关信息, 这是我们经常会从对象所属的类中继承一个子类, 然后改用这个子类对象, 然而并非所有的情况下都能这么做,  有时候类的实例可能是由某种机制所创建的, 而开发者无法令这种机制创建出自己缩写的子类实例, OC  中有一项强大的特性可以解决此问题, 这就是 '关联对象' 2:在类继承体系中查询类型信息 isMemberOfClass: 能够判断出对象是否为某个特定类的实例, 而 isKindOfClass: 则能够判断出对…
1: 在 对象内部 尽量 直接访问 实例变量 在对象之外访问实例变量时, 总是应该通过属性来访问, 然而在对象内部, 在读取实例变量的时候尽量采用 直接访问的形式, 而在设置实例变量的时候通过属性来做, 例子如下: @interface EOCPerson : NSObject @property (nonatomic, copy) NSString * firstName; @prpperty (nonatomic, copy) NSString* lastName; - (NSString*…