3D 灯光介绍】的更多相关文章

光特性 参考OpenGL的光照模型,把光分成4种独立的成分: 环境光 散射光 镜面光 发散光 环境光:ambient light 环境光是那些在环境中进行了充分的散射,无法分辨其方向的光.它会均匀的照亮物体. 漫反射光:diffuse light 漫反射光来自某个方向,但在物体表面上向各个方向上反射,无论在何处观察,散射光看上去亮度都相同.我们之所以能看到物体,就是因为物体将入射的光向各个方向反射(所以称之为漫反射) 镜面光:specular light 镜面光来自一个特定的方向,并在物体表面以…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights 既上一篇分享了中文字幕的摄像机介绍Cameras后,本篇分享一下第2个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 类似现实世界,Unity中用灯光照亮场景 没有灯光,场景…
原文:WPF 3D编程介绍 上一篇文章简单的介绍了WPF编程的相关的内容,也推荐了本书.今天要来讲一下在WPF如何开展3D编程. 使用的xmal 和C#开发的时候:需要使用如下的关键要素: 1:摄像机,是用来模拟成像的,现在WPF支持正交(orthographical )和透视(perspective )摄像机.你需要确定它的位置(position),镜头正对的方向(LookDirection),还有就是摄像机的向上方向(UpDirection),如果不是很明白这个属性,可以参考http://t…
随着iPhone6s与6s plus的到来,苹果给我们展现了一种全新的交互方式:重按手势.你可能知道,这个特性已经在Apple Watch和MacBook上推出了,不过那时叫Force Touch,就是字面上的意思,给用户的交互添加一种新的维度. 如果你很好奇iPhone的Force Touch为啥要更名为3D Touch,那告诉你吧,you’re not alone(译者注:请用MJ的调子唱出来…).不久前,之前也对这名字纠结不已的Craig Federighi(译者注:Apple高级副总裁)…
声明:   本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有.转载请注明出处: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com. 这一节当中,我们将会讲解JavaFX 3D API中的灯光. 在JavaFX中,Light灯光也是被定义为一个Node节点.当场景里活动的灯光为空时,将会提供一个默认的灯光. 每一个Light灯光都包含一系列被灯光影响的节点集合.如果这个节点集合为空,那么场景中的所有节点将会受灯光 影响.当然,如果…
Delta3D:Delta3D是一个功能齐全的游戏引擎,可用于游戏,模拟或其他图形应用.其模块化设计集成了其他的开源项目,如‘开放场景图’,‘开放动力学引擎’,‘人物动画库’和‘OpenAL’ .Delta3D把这些开源项目集成到一个易于使用的应用程序编程接口中.Delta3D 下载地址:http://www.ogre3d.org/. NeoEngine:NeoEngine是一个全功能的用C++编写的开源3D三维游戏引擎.该引擎是多平台的,包括OpenGL和DirectX渲染功能,支持Windo…
http://www.3dov.cn/html/c/37/index.html http://news.ifeng.com/a/20151117/46275220_0.shtml 磁力矩阵 http://finance.ifeng.com/a/20151117/14072754_0.shtml…
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远. DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎". 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新…
一.写在前面的秋裤 早在去年的去年,我就大肆介绍了2D transform相关内容.看过海贼王的都知道,带D的家伙都不是好惹的,2D我辈尚可以应付,3D的话,呵呵,估计我等早就在千里之外被其霸气震晕了~~ 看看下图女帝的动作以及神情,就可以知道名字带D的家伙的厉害! 最近折腾iPad的一些东西,有一些3D效果的交互.有些事情,总以为是遥远的未来,谁知真正发生的时候说来就来,比如说一颗想结婚的心,又比方说在实际项目中折腾3D transform效果. 然而,虽然以前折腾过3D变换效果(webkit…
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前的位置.z的朝向:用3条线.z轴正向.30°旋转.-30°旋转. 问题是:0点可以获得,P1点? P2点是未知的. 我尝试了2个小时,结果不竟如人意,少于沮丧. 不得不,再次花点时间系统的学习3D数学: 1 位移–向量和点: 点: 点和向量在数学上是一致的,实际生活中点的概念比较好理解,坐标点来定位…
transform-style: preserve-3d,translate3d(x,y,z),perspective() 让其倾斜的核心:加perspective(600px)让其动的核心:ransition:all 2.5s ease 0 .section { position: relative; overflow: hidden;    -webkit-transform:perspective(600px) rotateX(180deg);    transform: perspect…
一.如果按照第一篇都设置好了(显卡驱动等都已经正常),然后 1.安装CCSM设置管理器 用鼠标点击屏幕左侧Unity程序启动栏中的“Ubuntu软件中心”(有“A”字形的公文包图标), 在弹出的“Ubuntu 软件中心”窗口右上角的搜索栏中,输入“compiz”, 可以看到,默认的“Compiz”这个软件已经安装在系统上了,3D桌面就是由这个软件来运行才能实现的. 现在需要做的只是安装用户配置和调节各种特效的软件,点击选中“CompziConfig设置管理器”(简称CCSM), 点击右边的“安装…
构建 3D 的场景除了创建模型,对模型设置颜色和贴图外,还需要有灯光的效果才能更逼真的反映真实世界的场景.这个例子我觉得既美观又代表性很强,所以拿出来给大家分享一下. 本例地址:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/lighting/examples/example_flowing.html 例子动图: 上面场景中主要的知识点包括:3D 灯光以及 3D 模型的流动. 场景搭建整个场景中包括 2D 场景(也就是鹰眼部分)以及 3D 场景: dm = ne…
一.写在前面的秋裤 早在去年的去年,我就大肆介绍了2D transform相关内容.看过海贼王的都知道,带D的家伙都不是好惹的,2D我辈尚可以应付,3D的话,呵呵,估计我等早就在千里之外被其霸气震晕了~~ 看看下图女帝的动作以及神情,就可以知道名字带D的家伙的厉害! 最近折腾iPad的一些东西,有一些3D效果的交互.有些事情,总以为是遥远的未来,谁知真正发生的时候说来就来,比如说一颗想结婚的心,又比方说在实际项目中折腾3D transform效果. 然而,虽然以前折腾过3D变换效果(webkit…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 历经一年的书稿终于要问世了,这本书主要是介绍了Cocos2dx中的3D图形学渲染技术以及模型加密算法实现,虽然Cocos在3D这块做的不完整,但是它对于初学者学习3D渲染非常有帮助. 本书主要介绍C…
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=965&extra=page%3D1 游戏引擎剖析(Game Engine Anatomy 101) 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 英文原版下载 :   <ignore_js_op> Game Engine Anatomy.pdf (711.1 KB, 下载次数: 274) 第1部分: 游戏引擎…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials 既上一篇分享了中文字幕的灯光介绍Lights后,本篇分享一下第3个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 Unity中的材质(Material是控制游戏中…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 关于硬件(Hardware) <穿越计算机的迷雾>笔记 继电器是如何成为CPU的(1) 继电器是如何成为CPU的(2) 关于操作系统(Opertion System) <30天自制操作系统>笔记(01)——hello bitzhuwei’s OS! <30天自制操作系统>笔记(02)——导入C语言 <30天自制操作系统>笔记(03)——使用Vmware <30天自制操作系统>笔记(04)——显示器25…
原文链接:http://blog.csdn.net/left_la/article/details/6358911#t9 这是我在Gameres上看到的一篇文章,文章很长,全文分为11个部分,看后感觉写的非常好,对我启迪很大,特此推荐.作者是国外的一名老程序员,相信对于刚接触或者想要接触游戏引擎的同学,这篇文章能够带领你们步入游戏引擎的世界!下面就开始吧: 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第1部分:游戏引擎介绍, 渲…
在处理一些url的时候常常会出现一些让人意想不到的情况,比如:当图片的链接中有空格的时候, this.src='http://img.cits-sh.com/UploadImgs/beihaidao20/beihaidao-big (7).jpg' 这并没有任何问题,只是命名存在不合理,浏览器也能正常解析url: http://img.cits-sh.com/UploadImgs/beihaidao20/beihaidao-big%20(7).jpg 我们发现空格被替换成了%20,但是如果你尝试…
今天的ZBrush教程我们将参照一张效果图对模型进行脸部刻画.在进入课堂之前我们有必要对Layers层概念和操作有所了解,然后结合之前学习的雕刻笔刷对模型的特征表情给予重点刻画. 详细的视频教程地址请前往:http://www.zbrushcn.com/qita/kehua-lianbu.html Layers 3D图层介绍: ZBrush® 3D Layers(3D图层)允许用户可以在单个文档中添加多个层,它类似于Photoshop中的图层,可以创建许多图层,也可以分别在每一图层中编辑图像信息…
参考: 龙果学院http://www.roncoo.com/share.html?hamc=hLPG8QsaaWVOl2Z76wpJHp3JBbZZF%2Bywm5vEfPp9LbLkAjAnB%2BnHpF8rHqMAsZ9U%2Ff1CcK%2Fi%2BOWuJ8pVcwcq6A%3D%3D FastDFS 介绍(参考:http://www.oschina.net/p/fastdfs) FastDFS 是一个开源的分布式文件系统,它对文件进行管理,功能包括:文件存储.文件同步.文件访问(文件…
Sprite3D Sprite3D works in many ways like a normal Sprite. Sprite3D is a three-dimensional model that includes the model, skeletal and rendering data needed to create the 3D Sprite. Sprite3D is derived from Node and therefore inherits most of Nodes f…
本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包括正方体.球体和网格,实现了物体的旋转.缩放.平移和灯光效果.附有项目完整代码.有具体凝视.适合刚開始学习的人熟悉opengl使用. 开发情况 开发环境VS2012+OpenGL 开发平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Family 本项目实现了绘制一个场景(包含立方体.球体.网格),对各物体实现平移.旋转.缩放功能,加入了光源并简单设置了物体材质. 本项目演示样例代码下载(里面有具体凝视) 感谢nehe的框架! 场…
好吧,CSS3 3D transform变换,不过如此! 这篇文章发布于 2012年09月7日,星期五,01:05,归类于 css相关. 阅读 408042 次, 今日 34 次 一.写在前面的秋裤 早在去年的去年,我就大肆介绍了2D transform相关内容.看过海贼王的都知道,带D的家伙都不是好惹的,2D我辈尚可以应付,3D的话,呵呵,估计我等早就在千里之外被其霸气震晕了~~ 看看下图女帝的动作以及神情,就可以知道名字带D的家伙的厉害! 最近折腾iPad的一些东西,有一些3D效果的交互.有…
本文内容: 字体样式 文本样式 背景样式 尺寸样式 盒子模型 边框样式 边距样式 浮动布局 定位布局 [CSS3]伸缩布局 标签显示方式 列表样式 [CSS3]过渡样式 [CSS3]变换样式之2D变形 [CSS3]变换样式之3D变形 [CSS3]动画样式 首发日期:2018-04-04 修改: 2018-05-02:增加了CSS3的常用样式,增加了对各种样式的使用说明.去掉了一些无关样式的内容. 这里不讨论CSS选择器,如果想要了解,可以参考我的另外一篇博文,我已经划分明了了, http://w…
什么是等角投影(isometric)? 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章: [转载]等角(斜45度)游戏与数学  ( 原文链接:http://www.javaeye.com/articles/1225) [转载]使用illustrator和正交投影原理以及基本三视图制图   (http://www.vanqy.cn/index.php/2009/03/working-with-…
Unity 3-16 3D数学基础 任务0-1:课程介绍 课程大纲: 1. 3D数学介绍 2. Unity中的几种坐标系: 全局坐标系.屏幕坐标系等 坐标系间的坐标转换:比如屏幕坐标转换到世界坐标 3. 向量的基本概念: 4. 向量运算: 计算长度 向量与向量之间的加减乘,向量与标量之间的乘法,点乘和叉乘 5. 矩阵 6. 变换 任务1-1&1-2&1-3&1-4:3D数学介绍 -- 坐标系基础知识 内容: 1D -- 数轴 2D -- 笛卡尔坐标系 3D -- 空间直角坐标系 左…
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰.一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用. 本例子最终实现的效果如下: 二阅读全文 posted @ 2016-05-19 06:21 rainmj 阅读(319) | 评论 (0) 编辑   [Unity]13.…
HOOPS 3D Application Framework(以下简称HOOPS)是建立在OpenGL.Direct3D等图形编程接口之上的更高级别的应用程序框架.不仅为您提供强大的图形功能,还内嵌了多边形优化和大模型处理等技术,能够大大提高 3D可视化的性能.同时,HOOPS开发包中提供的大量应用程序级的实例源码,帮助您在很短的时间内搭建出商业级的3D图形应用程序. HOOPS 3D Application Framework (HOOPS/3dAF) 3D图形图像处理软件为当今许多主流 3D…