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1.[ZsUI]一步一步写个DirectUI.[连载贴] (http://tieba.baidu.com/p/1625954225) ps: 虽然是vb写的,也很简陋,不过有代码,并且作者每节都给出了思路(配合源代码),我感觉收益匪浅 2. gdi+flat 系列教程共11篇 (zuishikonghuan的博客) ps:DirectUI 少不了使用gdi,所以看看这些还是很有帮助的.从画图 到双缓冲 再到 画控件 内容详实 适合大家学习. 3.vistaswx 的blog http://vis…
MFC界面开发中,习惯了使用控件,亦或者是自绘制控件来美化界面,但操作起来繁琐,还不太美观.DirectUI的出现,对于界面开发,给了我们一个新的选择,目前很多公司使用了该技术对其产品进行了美化,效果还是可以得到肯定的. 接下来,分析一下DirectUI可以完成哪些功能,可以简化哪些操作.以及该项技术的关键点技术. 基于DirectUI技术的界面库的优势 界面完全换肤 完全焕肤问题,虽然传统的哦MFC也可以获取窗体句柄等器件对窗体样式大小进行修改定制,但是这操作起来会有很多的类以及对象,首先在内…
DirectUi的效果可以使用GDI.GDI+.DirectX.OpenGL实现,常用的有GDI和GDI+,后两种有杀鸡用牛刀的感觉.在网络上能找到此方面的教材 现在的软件越来越多的有很炫目的界面,看来商家是越来越重视用户体验了,这个一个流行趋势呀.从技术上来说,美化界面基本有两种方式: 1. DirectUi 无句柄自绘控件方式 2. 继承MFC控件类进行自绘 两种各有优缺点,前者:实现复杂,控制复杂(如:消息控制.各个控件的基本设置),但自由度很大,你可以实现你能想象到的任何控件.后者:实现…
经常有人问关于模态对话框和系统菜单内部实现原理方面的问题, 因为系统通过API隐藏了太多细节,这2个问题确实令初学者甚至是有经验的开发者困扰, 下面是我个人的一些经验总结. 先说模态对话框,外部看模态对话框其实就是Dialog弹出以后函数(或者说调用栈call stack)不直接返回, 而是要让你做出选择后关闭Dialog, 然后程序再继续往下执行.在你关闭Modal Dialog之前, 你不能做其他操作.下面是我自己模拟模态对话框行为的代码: #define MODAL_DLG_EXIT_NO…
目前正在研究DirectUI技术,分享一点心得给大家.关于DirectUI技术的介绍我在这里就不说了,可以上Google查一下,非常丰富.目前使用DirectUI技术开发的软件产品原来原丰富,比如QQ2009, MSN使用DirectUI制作界面可以达到的效果是原始的界面开发技术所不能匹敌的.简单的来说DirectUI就是将所有的控件都绘制在一个窗口上,这些控件的逻辑和绘图方式都必须的自己进行编写和封装,所以这些控件都是无句柄的.DirectUI技术的实现步骤和难点:1.窗口的子类化,截获窗口的…
转自http://bbs.csdn.net/topics/350023031 一.介绍 DirectUI技术说白了就是XML配置文件+图片+JavaScript控制界面.这点与网页css+图片+JavaScript十分相似,就是如开发网页一般开发桌面程序界面,这个开发效率当然大大的提高.将程序员从繁琐的界面绘制工作中解脱出来,专心开发逻辑代码.还能大大减少代码量,因为据统计,传统MFC程序中,界面代码大约占总代码的1/3强!也就是说,这个1/3的代码都可以由xml+javascript替代! 同…
<第二部分 Outside> PowerBuilder编程新思维4:钩挂(界面美化与DirectUI) PB的界面由于其封闭性,一直以来都是最大的弱项.自PB9.0开放了PBNI接口后,开始流行起来一些界面美化方案.目前来看,共分三类. PB界面美化方案一:Canvas自绘 PBNI接口允许创建自绘组件,开源软件Kodigo创造了Canvas组件,允许PB代码自绘组件界面,由此开创了Canvas自绘方案.当前比较流行的组件库有: 一.Kodigo 二.AdvancedGUI 三.PowerFr…
1. duilib简介 duilib是一个开源的DirectUI界面库,简洁但是功能强大.而且还是BSD的license,所以即便是在商业上,大家也可以安心使用.现在大家可以从这个网站获取到他们所有的源码:http://code.google.com/p/duilib/ 为了让我们能更简单的了解其机制,我们按照如下顺序一步一步的来对他进行观察: 工具库:用于支撑整个项目的基础 控件库:这是dui最关键的部分之一,相信也是大家最关注的部分之一,另外这里也来看看它是如何管理这些控件的 消息流转:有了…
原文链接: http://www.cnblogs.com/hoodlum1980/archive/2011/02/15/1954779.html 这是一篇比较简单的文章,主要讲解的是用 DirectUI 方式实现的对话框上的按钮.例如,QQ界面上的按钮.我在前一篇文章中讲解的 PS 油画滤镜的参数对话框中使用这种方式实现了放大缩小按钮.界面截图如下所示: 这种实现在早期我是直接写在窗口过程中的,这样的话是面向过程的方式,代码不容易移植复用.因此现在我在以前实现的基础上,把代码逻辑提取出来,放到一…
DirectUI的初步分析(一) 最近由于项目的需要学习了一下DirectUI方面的东西,主要借鉴的是一个国外程序员写的代码(见引用一),看了后发现它更多的是探讨一种实现的可能性和思路,和实际应用还是有距离的,不过其实现还是很有意思的.在写此小结的时候又发现国内一个程序员将这个代码部分移植到WINCE下的代码(见引用二),因为平台的差异性要完全开发一个WINCE下的实际代码还是需要时间的. 由于本人GUI开发做得少,工作中有关这方面的东西主要是提供思路和方法,学习DirectUI的主要目的是为了…