Kinect小小玩偶游戏----小小潜水员】的更多相关文章

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/44939887 作者:cartzhang Kinect小小玩偶游戏----小小潜水员 一.游戏说明 通过Kinect控制小玩偶来玩Unreal游戏,左右手抬起可左右移动:右手举过头顶,可跳起:还可以发射蜗牛子弹来攻击小鱼.使用UE4的2D效果来实现. 先睹为快,萌萌哒的小小主角: 二.主要的实现接口 头文件: UFUNCTI…
这一章我都不知道该如何写了,呵呵~~ 毕竟,Win32是一个非常深奥的系统,目前还容不得我这种 小辈在这儿说三道四,不过,我既然是要写给那些入门阶段的朋友们看的,又不是写给那些搞程序设计老鸟看的,所以,我也犯不着怕被人背后指着骂 本章的名字就叫<Windows程序>而不是<Windows程序设计>所以,我只是讲一些关于Windows程序运作的原理: Windows 为什么叫Windows,相信所有用过的朋友都可以明白,那桌面上一个一个的窗口,就是它名字的由来.也就是这一个又一个窗口…
代码调用方式如下: data=[{F0:总分类cd,F1:总分类name,F2:大分类cd,F3:大分类name,F4:中分类cd,F5:中分类name,F6:小分类cd,F7:小分类name},...]; var proOption={ upData:data, //总分类-大分类-中分类-小分类-小小分类-小小小分类-小小小小分类-小小小小小分类 flgObj:"1-1-1-1-0-0-0-0",//是否显示该分类,1--显示,0--不显示 headFlg:"1-1-1-…
<script>         // 对象是属性的无序集合,每个属性都是一个名/值对. 属性名称是一个字符串.         // 对象种类         // 内置对象(native object)是由ECMAScript规范定义的对象或类.例如,数组.函数.日期和正则表达式都是内置对象         // 宿主对象(host object)是由JavaScript解释器所嵌入的宿主环境(比如Web浏览器)定义的, 常见的宿主对象有window, document等         …
您好,我是码农飞哥,感谢您阅读本文,欢迎一键三连哦. 本文分十个章节介绍数据类型中的列表(list)和元组(tuple),从使用说到底层实现,包您满意 干货满满,建议收藏,需要用到时常看看. 小伙伴们如有问题及需要,欢迎踊跃留言哦~ ~ ~. 一浅: 列表(list)的介绍 列表作为Python序列类型中的一种,其也是用于存储多个元素的一块内存空间,这些元素按照一定的顺序排列.其数据结构是: [element1, element2, element3, ..., elementn] elemen…
OO的第二单元是讲多线程的协作与控制,三次作业分别为FAFS电梯,ALS电梯和三部需要协作的电梯.三次作业由浅入深,让我们逐渐理解多线程的工作原理和运行状况. 第一次作业: 第一次作业是傻瓜电梯,也就是完全不需要考虑捎带策略,只需要简单的把每一个人都送到目的楼层就可以.与以往写过的程序不同的是,这次要采取多线程的 模式,输入和输出并不同时,输入是按照时间投放的,输出也要包含时间信息.这次作业主要是想教会我们生产者--消费者模型的使用.然而,在第一次写这次作业的时候,我把输入当成生产者,调度器当作…
小小科学家的归来 by 王垠很多人来信关心我的现状,所以在写别的技术性文章之前,先说说我现在的情况吧.虽然自己追求的东西和经历都比较不同寻常,但是也许可以给奋斗中的人们一些慰藉和鼓励. 首先是超级好消息.几经周折,我得到了我想要的东西:异常强大而独立的思想.我成为了我想成为的人:曾经那个爱玩蚂蚁的“小小科学家”.他的灵魂回到了我身上.现在的我,每一天都充满了激情.脑子里总是有一些没法描述的,神奇的思想在萌发.它们让我感觉到无与伦比的美,让我的脸上浮现出笑容.它们让我从睡梦中蹦起,去试验.它们让我…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 最近想弄一个网页,把自己学HTML5过程中做的部分DEMO放上去做集合,但是,如果就仅仅做个网页把所有DEMO一个一个排列又觉得太难看了.就想,既然学了canvas,那就来折腾下浏览器,做个小小的开场动画吧. 开场动画的效果,想了一会,决定用粒子,因为觉得粒子比较好玩.还记得以前我写的第一篇技术博文,就是讲文字图片粒子化的:文字图片粒子化 , 那时就仅仅做的是直线运动,顺便加了一点3D效果.运动公式很简单.所以就想这个开场动画就做的更…
小小明系列故事——游戏的烦恼 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 841    Accepted Submission(s): 296 Problem Description 小小明最近在玩一款游戏,它由n*m大小的矩阵构成,矩阵上会随机产生一些黑色的点,这些点它们可能会连在一起也可能会分开,这些点的个数没有限制,但 是每个1…
今天在作图的时候偶然发现的一个以前并没有在意画笔和铅笔的小小区别,情况是这样的,我在做图像处理,需要一个单像素的闭合曲线灰度图来做实验,然后用画笔工具把直径调到1之后去作图,放大之后发现,跟预想的结果不同. 可以看到在纯黑的背景下使用纯白色的画笔作图,还出现了很多灰色的色块,这就是画笔自带的一个功能,渐变的.然后我又重新使用铅笔工具来做了一遍,效果如下 可以看到那些灰色的色块不见,这样就方便使用了.…