Unity 框架(一)】的更多相关文章

介绍Unity框架之前,先要说几个概念DIP依赖倒置原则.IOC控制反转.DI依赖注入 DIP是设计原则之一,定义:上层不应该依赖于底层,两者都依赖于抽象: 抽象不依赖于细节,细节应该依赖于抽象. 像这种设计原则的定义,干巴巴的看,很难整明白,必须结合实际例子才能理解: 以人们用华为手机通信为例: class HuaWei { public void Dial() { System.Console.WriteLine("华为手机拨号.."); } } class Person { pr…
研究了下,有几篇博客确实已经说得很清楚了 1.IoC模式:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html  这篇博客是通过一个播放器的例子来说明什么是依赖,依赖倒置,控制反转(IOC),最后实现依赖注入.通过Unity实现IOC容器.不错的一个例子 2.深入理解DIP.IoC.DI以及IoC容器 这个算是最通俗易懂的,手动实现了IOC容器  由浅入深 3.理解依赖注入(IOC)和学习Unity 这个也不错,特别最后介绍的挺…
本节目录: AOP介绍 AOP基本原理 AOP框架 Castle Core Castle Windsor Autofac Unity AOP介绍 面向切面编程(Aspect Oriented Programming,英文缩写为AOP),通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术. AOP是OOP的延续,是软件开发中的一个热点. 常用于: Authentication Caching Lazy loading Transactions AOP基本原理 普通类 class Per…
本节目录 DI介绍 DI基本原理 DI框架 Castle Windsor Unity Autofac Spring.Net DI介绍 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题. 依赖注入(Dependency Injection,英文缩写为DI)是一种设计模式. 其实本质都是指同一件事,强调的内容不一样.IoC强调容器的作用,DI强调注入的作用. 通常IoC和DI可以理解为一个意思,只是指的对象不同. DI基本…
1.框架简介 这两天在Github上发现了xlua的作者车雄生前辈开源的一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下.XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm的设计概念.xlua是目前很火的unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm框架呢,在前端开发中应用很广,我周围同事在做wpf开发时也用到了mvvm框架,mvvm模式在unity开发中也同样适用,github上可以找到不少开源案例.XUUI主要有两大核心能力:一是支持MVVM的单向.双向绑…
转自:https://www.cnblogs.com/neverc/p/5241466.html AOP介绍 面向切面编程(Aspect Oriented Programming,英文缩写为AOP),通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术. AOP是OOP的延续,是软件开发中的一个热点. 常用于: Authentication Caching Lazy loading Transactions AOP基本原理 普通类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Per…
1.IoC模式:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html 通过Unity实现IOC容器. 2.深入理解DIP.IoC.DI以及IoC容器 3.理解依赖注入(IOC)和学习Unity 4.你真的了解Ioc与AOP吗? 5.[调侃]IOC前世今生 6.Unity系列 Unity(一):从ObjectBuilder说起 Unity(二):Unity是什么? Unity(三):快速入门 Unity(四):使用场景Ⅰ:建立类型…
第一步:定义拦截行为:CachingBehavior 和 ExceptionLoggingBehavior 他们都继承接口:IInterceptionBehavior (程序集 Microsoft.Practices.Unity.Interception.dll, v2.1.505.0 命名空间:Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension) 需要实现连个接口: public IEnumerable<Type> GetRequiredInter…
1. 新建工程 2. 增加组 unit,并加入相应源码 3. 增加需要测试的API源文件 4. 编写相应的测试用例 编译,download and debug view->TerminalIO 可以查看到unity的测试结果. 测试代码:…
依赖注入和控制反转是对同一件事情的不同描述,从某个方面讲,就是它们描述的角度不同.依赖注入是从应用程序的角度在描述,可以把依赖注入描述完整点:应用程序依赖容器创建并注入它所需要的外部资源:而控制反转是从容器的角度在描述,描述完整点:容器控制应用程序,由容器反向的向应用程序注入应用程序所需要的外部资源. 第一步:在项目中添加Unity(通过nuget直接获取) 第二步:Unity简单使用步骤 1创建容器 2注册接口映射 3获取实例 1.1通过代码方式进行注册 2.2通过配置文件方式进行注册 附源码…
https://www.indienova.com/u/kuaile/blogread/1343…
当项目需求中,后期可能接入多种输入设备的时候,可以借鉴一下以下代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public abstract class TInputBase : MonoBehaviour{ public event InputSchemeEventHandler InputSchemeEvent; public abstract In…
1.IoC/DI简介 IoC 即 Inversion of Control,DI 即 Dependency Injection,前一个中文含义为控制反转,后一个译为依赖注入,可以理解成一种编程模式,详细的说明可参见大牛Martin Fowler的强文 http://martinfowler.com/articles/injection.html,借用Hollywood的名言:Don't call us, we'll call you,意即你呆着别动,到时我会找你.控制反转的核心是控制权的转移,从…
1.依赖倒置的相关概念 http://www.cnblogs.com/fuchongjundream/p/3873073.html IoC模式(依赖.依赖倒置.依赖注入.控制反转) 2.依赖倒置的方式 http://www.cnblogs.com/muzinian/p/3357741.html 于依赖反转原则.控制反转和依赖注入的抽象的初学者指南 3.主流ioc框架 http://www.cnblogs.com/bchp/articles/1527693.html http://www.cnbl…
Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数.和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Application.OpenURL()接口 引入的Apollo自带的OpenUrl(引入了LBS X5内核) 不过实际需求中不在使用浏览器自身的导航栏,而是全屏显示并且使用自己的导航系统,这个就有点纠结,因为上述两种打开之后都会有默认的导航条,这种情况下只能寄希望引入第三方组件来解决这个问题,比如Uniw…
对于一个企业级项目开发,模块化是非常重要的. 默认Mvc框架的AreaRegistration对模块化开发真的支持很好吗?真的有很多复杂系统在使用默认的分区开发的吗?我相信大部分asp.net的技术团队最开始都研究过分区,甚至在实际项目里面有尝试运用,但是碰到了种种问题"各种坑",最后回头是岸放弃了(我们的团队也碰到了类似问题,也有人评论中说起,直接搜索asp.net mvc分区也有不少类似信息). 有人说asp.net Mvc框架就不适合做模块化开发,我们可以弄一个其他框架来做企业级…
在面向对象的设计中,依赖注入(IoC)作为一种重要的设计模式,主要用于削减计算机程序的耦合问题,相对于Java中的Spring框架来说,微软企业库中的Unity框架是目前.NET平台中运用比较广泛的依赖注入框架之一(还有的Spring.NET等).但是对于这些“官方版本”的强大依赖注入框架,通常使用和配置都比较复杂,我个人更希望实现一种“约定胜于配置”轻量级IoC框架. 实现依赖注入主要是运用C#中的反射技术,通过配置文件,把代码的实现注入到接口中.用户只是访问接口,对于接口的实现一概不知,可以…
已经很久没有写博客,主要原因还是自我荒废了太久,在学习上失去了动力.最近来新的公司实习,以前都是做项目的开发,现在被调到框架组,主要从事的是框架维护还有开发.学习了许多新的知识还有优秀的框架,今天就写写自己在学习unity框架strangeIoC,学习到的一些知识还有遇到的一些坑. 1.实用链接 StrangeIoC Git链接 StrangeIOC的入门级使用理解 unity StrangeIoc框架总结 2.控制反转(Inversion of Control) 首先明白一个概念,即明白什么是…
状态机模式在unity中作用是非常大的,可以实现角色的移动和场景的跳转,包括一些动画的播放,在很多unity框架中也是很常见的,发散思维广阔,下面是简单的状态机的实现,有注释 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum StateType{ Idle, Die, Move,} public abstract class StateObject{ protected…
Unity 框架提供了数种生命周期管理员,各有相同和相异之处.刚开始接触时,难免头昏. 制作这张小抄,只是为了要帮助自己理解和记忆.如果你也用 Untiy,或可参考看看. 文字說明: TransientLifetimeManager:每次解析时一律建立新的对象,且 Unity 容器不会保存该对象的参考(即容器不负责释放该对象).此控制模式一般称为 Transient. ContainerControlledLifetimeManager:每次解析时都固定返回同一个既有对象,并且在容器本身摧毁时一…
本文大纲: 小引 共享的范例代码 使用 Lazy<T> 使用自动工厂 注入自定义工厂 小引 当我们说「解析某个型别/组件」时,意思通常是呼叫某类别的建构函式,以建立其实例(instance).但有些场合,我们会希望解析时先不要生成对象,而是等到真正要呼叫对象的方法时才建立对象.这种延后建立对象的解析方式,叫做「延迟解析」(deferred resolution). 延迟解析通常用在哪里呢?一个典型的场合是欲解析的对象的创建过程需要花较多时间(例如解析时可能因为建构函式需要注入其他对象,而产生多…
Unity框架,是一个经典的IoC模式实现方式,其通过config文件配置section,将接口与实现解藕,config中的section配置的container以全名称对应,使得应用程序无需像Ninject方式那样,依赖接口项和实现项,因其解藕的配置,能让应用程序实现静态更新服务的效果,即不退出应用程序更新服务的功能. 下面是Unity的实现,其核心接口IUnityContainer是Unity模式实现的基础,在Controller生命周期中IUnityContainer起到传递section…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 行业消息 : A站 AcFun            http://www.acfun.tv/ B站 bilibili             http…
举例:在每天的日常生活中,我们离不开水,电,气.在城市化之前,我们每家每户需要自己去搞定这些东西:自己挖水井取水,自己点煤油灯照明,自己上山砍柴做饭.而城市化之后,人们从这些琐事中解放了出来,城市中出现了水厂,发电厂,燃气公司.水,电,气我们自己打开开关用就可以而不用关心这些都是怎么来的,怎么实现的.控制反转指的就是由我们自己提供水电气发展为由政府提供水电气的整个过程. 可是在现实的编程世界中,我们只能怎么才能实现控制反转呢?这时依赖注入(DI: Independence Inject)出场了.…
Aop介绍      我们先看一下wiki百科的介绍     Traditional software development focuses on decomposing systems into units of primary functionality, while recognizing that there are other issues of concern that do not fit well into the primary decomposition. The trad…
第1篇 概述 第1章 架构,性能和游戏 (已看) 第2篇 再探设计模式 第2章 命令模式 (已看) 第3章 享元模式 (已看) 第4章 观察者模式 (已看) 第5章 原型模式 (已看) 第6章 单例模式 (已看) 第7章 状态模式 (已看) 第3篇 序列型模式 第8章 双缓冲 (已看) 第9章 游戏循环 (已看) 第10章 更新方法 (已看) 第4篇 行为型模式 第11章 字节码 (已看) 第12章 子类沙盒 (已看) 第13章 类型对象 (已看) 第5篇 解耦型模式 第14章 组件模式 (已看…
一. 温故而知新 在开始学习Unity框架之前,有必要温习一下 [依赖倒置原则]和[手写IOC], 因为我们框架代码的构建都是基于[依赖倒置原则]的,而Unity框架的核心思想就是IOC和DI,所以有必要了解通过[反射+工厂+配置文件]来实现手写IOC的原理. 废不多说,简单提炼一下依赖原则的核心理念:面向接口编程.上层(UI层)不直接依赖于下层,而是依赖于下层对应的接口,下层去实现该接口. 经典案例:业务层连接数据库,依赖接口,可以实现不改代码轻松切换数据库的目的. 手动创建对象的三个阶段:直…
Rafy是什么可以通过下面博客来了解 Rafy 领域实体框架演示(3) - 快速使用 C/S 架构部署 - BloodyAngel - 博客园 以下是看源码中的一点记录,供以后学习使用 主要是Rafy中IOC容器的定义,实现方式,用法 下面先看一个图: 这个图片包含,三个方面的内容 以Composer为核心的组件组合器,实现组件间通信. 以IEventBus为核心的事件总线发布订阅机制. 以IObjectContainer为核心的IOC容器. 下面主要从IObjectContainer 接口开始…
服务层代码 首先我先放出2个主要类的代码再分别讲解 接口 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Coralcode.Framework.Models; using Coralcode.Framework.Page; namespace Coralcode.Framework.Services…
举例:在每天的日常生活中,我们离不开水,电,气.在城市化之前,我们每家每户需要自己去搞定这些东西:自己挖水井取水,自己点煤油灯照明,自己上山砍柴做饭.而城市化之后,人们从这些琐事中解放了出来,城市中出现了水厂,发电厂,燃气公司.水,电,气我们自己打开开关用就可以而不用关心这些都是怎么来的,怎么实现的.控制反转指的就是由我们自己提供水电气发展为由政府提供水电气的整个过程. 可是在现实的编程世界中,我们只能怎么才能实现控制反转呢?这时依赖注入(DI: Independence Inject)出场了.…