Android手势识别的发展】的更多相关文章

在播放器.与手势识别.所以,看看今天的我们Android手势识别. 首先,我们需要站在巨人的肩膀上.有些人举了个例子和说明. 第一章: http://www.2cto.com/kf/201110/109480.html 对于触摸屏.其原生的消息无非按下.抬起.移动这几种,我们仅仅须要简单重载onTouch或者设置触摸侦听器setOnTouchListener就可以进行处理.只是.为了提高我们的APP的用户体验,有时候我们须要识别用户的手势,Android给我们提供的手势识别工具GestureDe…
摘要 本文是手势识别输入事件处理的完整学习记录.内容包括输入事件InputEvent响应方式,触摸事件MotionEvent的概念和使用,触摸事件的动作分类.多点触摸.根据案例和API分析了触摸手势Touch Gesture的识别处理的一般过程.介绍了相关的GestureDetector,Scroller和VelocityTracker.最后分析drag和scale等一些手势的识别. 输入源分类 虽然android本身是一个完整的系统,它主要运行在移动设备的特性决定了我们在它上面开的app绝大数…
对于触摸屏,其原生的消息无非按下.抬起.移动这几种,我们只需要简单重载onTouch或者设置触摸侦听器setOnTouchListener即可进行处理.不过,为了提高我们的APP的用户体验,有时候我们需要识别用户的手势,Android给我们提供的手势识别工具GestureDetector就可以帮上大忙了. 基础 GestureDetector的工作原理是,当我们接收到用户触摸消息时,将这个消息交给GestureDetector去加工,我们通过设置侦听器获得GestureDetector处理后的手…
使用互联网有很多javah命令生成一个头文件来完成JNI写,但事实上ADT集成NDK后.点点鼠标就可以了,网上的介绍是非常小懒的方法,在这里,我们主要谈论的懒惰JNI发展. 为ADT组态NDK.请个人google或视图Android developer,不多做描述在这里. 1. 新建一个Androidproject,我这边取名为JNI_Learn,一键生成后代码片段例如以下: public class JNI extends ActionBarActivity { static{ System.…
一:首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行. 1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件. 2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象. 3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener. 4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈. 这个顺序可以说就是手势交互的原…
使用ViewFlipper来将您要来回拖动的View装在一起,然 后与GestureDetector手势识别类来联动,确定要显示哪个View,加上一点点动画效果即可.比如当手指向左快速滑动时跳转到上一个 View,手指向右快速滑动时跳转到下一个View,本例中使用图片作为各个View的页面,实现左右快速滑动显示不同的图片. <linearlayout android:layout_height="fill_parent" android:layout_width="fi…
上一篇讲解了手势识别中的点击和双击事件的识别,用到的是GestureDetector类和GestureDetectorCompat类,用于监听用户触摸屏幕中的简单动作. 缩放 基本用法如下,可以通过缩放手势缩放一个View public class ScaleGestureActivity extends BaseActivity { private View mView; private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector; private s…
为什么需要手势识别? 手势对于我们的app有很多的地方都在使用,比如右滑关闭界面等.手势控制分为触发动作(Touch Mechanics,用户手指在屏幕上如何动作)和触发行为(Touch Activities,界面上特定动作在特定情境下引发的结果).这是因为同样的触发动作(如单次触击)在不同情境下可能会带来不同的结果(如轻触,取消,开启/关闭指示),同样单次触发行为(如放大)可能是由多种触发动作(如捏放,双次触击,双次触击拖拽等)实现. 一般情况下,我们知道View类有个View.OnTouch…
  今天就来把以前的学习文章与经验简单总结中出来吧,在这里我就直接把代码贴下来了,希望能给初学者做最佳的学习参考,也希望有更多的开发人员来加入 ANDROID开发团队,参与更多的创新方式的开发,好了,今天我就简单的讲解一个关于手势识别的最基础也是最需要去掌握的一个技术节点,因为他能给我们 在开发中可能获得最新的用户体验效果,如利用手势识别,你只需要简单的一个手势操作就可能去完成你想要完成的某件可能比较复杂的事情,如通过一个手势来实 现打电话,而并不需要去找你所需要的电话号码这个比较麻烦的过程了,…
参考地址: http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1020/448.html http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1117/574.html 一.Android的手势操作识别 1.在android应用当中每一次手势的交互都都会依照如下顺序去执行的 刚接触到手机屏幕的时候,要触发MotionEvent事件 该事件被OnTouchListener监…
一.简单手势识别: 简单手势识别分为以下几个步骤: 1.手指触碰屏幕时,触发MotionEvent事件: 2.该事件被OnTouchListener监听,可在它的onTouch()方法中获得该MotionEvent对象: 3.通过GestureDetector转发MotionEvent对象给OnGestureListener: 4.我们可以通过OnGestureListener获得该对象,然后获取相关信息,以及做相关处理. MotionEvent中封装了手势动作事件和x.y坐标信息. Gestu…
前言:上 篇介绍了提供手势绘制的视图平台GestureOverlayView,但是在视图平台上绘制出的手势,是需要存储以及在必要的利用时加载取出手势.所 以,用户绘制出的一个完整的手势是需要一定的代码机制来完成存储以及必要时加载取出的:那么,在源码中Gesture这个类就是用来描述完整的手势的.一 个Gesture就是用户手指在触摸屏上绘制形成的不规则几何图形(A gesture is a hand-drawn shape on a touch screen): 一. Gesture的组成 通过…
前言:Android 关于手势的操作提供两种形式:一种是针对用户手指在屏幕上划出的动作而进行移动的检测,这些手势的检测通过android提供的监听器来实现:另一种是用 户手指在屏幕上滑动而形成一定的不规则的几何图形(即为多个持续触摸事件在屏幕形成特定的形状):本文主要是针对第二种手势的绘制原理进行浅析,我们姑且 称它为输入法手势: 一. 输入法手势 在Android源码中,谷歌提供了相关的手势库源码,供给开发者丰富多彩的接口调用实现:这些提供相关接口的类所在的源码路径为frameworks/ba…
为了加强鼠标响应事件,Android提供了GestureDetector手势识别类.通过GestureDetector.OnGestureListener来获取当前被触发的操作手势(Single Tap Up.Show Press.Long Press.Scroll.Down.Fling),具体包括以下几种: boolean  onDoubleTap(MotionEvent e) 解释:双击的第二下Touch down时触发 boolean  onDoubleTapEvent(MotionEve…
整个Android开发者一定是遇到了内存溢出这个头疼的问题,一旦这个问题.很难直接决定我们的应用程序是哪里出了问题,为了找到问题的解决方案,必须累积发行通过一些内存分析工具高速定位和强大的体验,现在详细那里能力. 具有此功能基于手机开发,低内存消耗的原则.以及我近期遇到的内存堆积(偶尔溢出)问题,总结一下这次解决问题的经验. 问题源头:開始App功能没那么多的时候,是没有注意到这个问题的.后来功能越强越多.图片也越来越多的时候,用ADT自带的Allocation Tracker查看了一下内存分配…
1应该少看网上的android开发相关技术帖子,一个是错误很多,表达也不清楚,很多都是拷贝来拷贝去的.二个是技术变迁快,很多都过时了,经常看android技术相关帖子,养成了一种惰性,遇到问题不是去看文档,而是去直接找代码,直接复制粘贴,而不去思考为什么要这样实现,这样不会有什么进步. 2一定不要怕英语,android 相关问题要尽量去http://developer.android.com寻求答案,实际上看官网并找到答案比网上搜中文答案要准确和快得多. 3多看android源码,好比看Bund…
通常在Surfaceview作为预览视频帧的载体,有时需在上面显示提示文字.曾经我弄的都好好的.今天忽然发现叠加的TextView不管咋弄都出不来文字了,跟Surfaceview一起放在FrameLayout也不行.后来想到merge布局,发现也不行.大爷的,奇了怪了,最后发现了原因.原来是顺序问题.也即不管是在RelativeLayout里还是merge布局里,View是逐个叠加上去的.一层一层铺上去的. 假设你先放TextView在最前面,那肯定被后面的全屏Surfaceview覆盖了.用常…
最近很多人问我,个人App开发商如何设计UI. 其实这是个人开发者最头疼,谁在搞技术,真的不能做的一切.不可能花大量的时间去切图,去做原型设计,去做美工. 当然,尽管我们设计不出那么复杂,静止的UI.可是简单的东西,我们在没有美工的基础上,通过一些手段.也是能够做的不错的,从本文開始,我们将介绍一些关于Android界面开发的神兵利器,正是这些大神们开发的工具,让Coder也能做出一些不是那么见不得人的设计. Angrytools.我们今天的主角,我想当初作者也是被UI弄的Angry了,才弄出这…
public class MyGesture extends SimpleOnGestureListener { private GestureDetector gd; // onGestureListener需要F和onTouchListener配合使用,实际上是onTouchListenerF监听到用户的 // 触摸,他把他所有监听到的用户触摸通知"手势识别"类对象,手势识别类对象处理后触发对应的函数,例如onFling, onLongPress等等. public void te…
本文原:http://blog.csdn.net/minimicall 转载标明. 博士生.找我,我希望有一个合作伙伴.为了帮助他解决了移动终端产品.他给了我他的想法的叙述性说明,搜索布.要搜索布图像识别算法,然后推荐.然后,商家协会.础上的系统. 系统已经有了圆形,也跑起来了. 网页版也有了.可是移动版却没有,仅有的一个原型还是外包人员做的,并且真的是个demo,非常卡非常粗糙会崩溃的那种. 他说我是技术大牛,并且是性格直爽的人.信得过.暂不说这是创业人拉拢人的一个技巧吧.但,我也是想可以和有…
本人也算是一名比较会玩的Android手机用户,常常关注Android发展的最新情况,并且每年都会熬夜看谷歌的I/O大会,总会第一时间刷入最新的Android版本.接下来简单谈一下Android版本的发展演变. 2008年9月谷歌发布了Android第一版.而后都以甜点方式命名,纸杯蛋糕(Android 1.5),甜甜圈(Android 1.6),松饼(Android 2.0/2.1),冻酸奶(Android 2.2),姜饼(Android 2.3),蜂巢(Android 3.0),冰激凌三明治…
随着移动设备的不断普及和发展,相关软件的开发也越来越受到人们的关注,其中要提及的就是Android开发.本系列博客主要为大家介绍Android的开发,可能会有人问:现在互联网上已经有很多的Android的技术博客,有很多博客也分享了很多的技术,你为什么还要再进行编写Android的开发博客呢?我写这个博客的主要原因是虽然现在有很多的博客是分享Android技术的,但是很少有博客是系统的介绍这些技术的,所以如果一个初学者去学习Android这些技术的话,那就非常困难了,所以我才写了这个博客.还有一…
对于没有接触Android人才发展,你可能会觉得Android更难以发展.接下来的一段时间,我们将了解Android开发的详细细节,主要是面对.NET程序猿,来看看.NET程序猿如何进行Android开发.  以下我们切入本节正题. 工欲善其事.必先利其器.以下我们准备Android开发的环境搭建,以下是开发的一些工具 1. 安装JDK   jdk下载 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK有3…
Android潜在的发展耳机插头连接到音频频道切换的例子 因为使用的是耳机 麦克分离式的耳机,所以要分别上报事件.在Android系统层耳机插孔的检測是基于/sys/class/switch/h2w/state的值来推断的(以4.4.4_r2为样例位于WiredAccessoryManager.java). 仅仅要在内核中实现一个「或真或假」的基于switch类的h2w开关.Android系统就能够监听到插拔信息. 在播放音乐的时候插入耳机,使用tinymix(參考:Android音频底层调试-…
原文链接:http://jijiaxin89.com/2015/08/30/Android-s-Runtime-Permission/ Android M 新的运行时权限开发者需要知道的一切   android M 的名字官方刚发布不久,最终正式版即将来临!android在不断发展,最近的更新 M 非常不同,一些主要的变化例如运行时权限将有颠覆性影响.惊讶的是android社区鲜有谈论这事儿,尽管这事很重要或许在不远的将来会引发很严重的问题.这是今天我写这篇博客的原因.这里有一切关于androi…
之前安装过eclipse,给我的感觉是,好生麻烦.刚开始自己装花了好多时间.隐约还记得有两个小tips: 1)打开时出现 “failed to load the JNI shared library "C:\.......“ 这是因为,JAVA jdk版本和Eclipse版本不匹配 可能一个64位一个是32位.而且当时比较坑的是,eclipse官网上的32位其实是64位的,然后64位是32位.不知道现在怎么样了. 2)自从被墙自后,ADT实在是难装. 这里可以选择下离线的ADT的安装包,再进行安…
一直认为android手势识别很是神奇,我们不分析复杂的手势,仅仅是针对上一次的基本事件的手势处理,分析GestureDetector的源码,来看一下到底手势事件是如何定义的. GestureDetector使用的时候要new一个对象然后使用手势处理器的ontouchevent进行处理event事件.实际上就是android给你处理好了各种事件,然后让你做一个接口回调,给你回调所需要的手势事件. 首先来说可以实现的事件:单击,双击,长按,移动,滑动.然后还有一些down事件,up事件.其实主要就…
Android系统在安装应用时,往往需要优化Dex,而由于处理工具DexOpt对id数目的限制,导致其处理的数目不能超过65536个,因此在Android开发中,需要使用到MultiDex来解决这个问题,MultiDex可以配合Android Studio实现一个apk包含多个dex的功能,现在就让我们来看看MultiDex究竟是怎么一回事? 1.MultiDex的工作原理 关于这个问题,以APK中有两个dex文件为例,第二个dex文件为classes2.dex. 在 Android应用安装中,…
转载于:http://www.itxuexiwang.com/a/liunxjishu/2016/0228/182.html?1456926201 Google已决定将从下一版本的Android开始采用OpenJDK,本文将部分摘录互联网上对于这一决定的反响. 在去年年底,我们曾提到Google已经决定在Android中使用OpenJDK,以取代基于Harmony实现的Java库(详情请见此处).尽管这条消息在宣布时恰逢圣诞期间,但Google的这一决定还是在互联网上引起了很大的反响,我们将在本…
android M 的名字官方刚发布不久,最终正式版即将来临!android在不断发展,最近的更新 M 非常不同,一些主要的变化例如运行时权限将有颠覆性影响.惊讶的是android社区鲜有谈论这事儿,尽管这事很重要或许在不远的将来会引发很严重的问 题.这是今天我写这篇博客的原因.这里有一切关于android运行时权限你需要知道的,包括如何在代码中实现.现在亡羊补牢还不晚. 作者:微凉一季来源:简书翻译|2015-08-31 09:41 分享 翻译的国外一篇文章. android M 的名字官方刚…