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Engine工具栏按钮的使用详解
】的更多相关文章
Engine工具栏按钮的使用详解
转自原文 Engine自定义控件实现toolbar功能 Engine提供的工具条能够轻易实现各种操作,非常方便,可是不好的地方就是太死板了,toolbar的图标都不能改.因此需要自己做按钮做控件去实现这些功能. 比如说放大和全景 //放大 private void ZoomIn_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { ControlsMapZoomInTool zoomintool = new C…
第15.15节 PyQt(Python+Qt)入门学习:Designer的menu菜单、toolBar工具栏和Action动作详解
老猿Python博文目录 老猿Python博客地址 一.引言 Qt Designer中的部件栏并没有菜单.toolBar以及Action相关的部件,仅在MainWindow类型窗口提供了menu.toolBar相关的功能,Action可以在右侧的Action Editor中编辑,如图: 如果没有出现Action Editor,可以通过鼠标右键的弹出菜单将其打开,如图: 二.Action 2.1.功能 Action是Qt中单独引入的一个对象,对应QAction类.Action表示一个独立的操作,是…
VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解.
网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说. 实例图片: 首先建立一个标准的Win32 Application 工程.选择a simple Win32 Application. 然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DLG 然后在其上新建一个按钮控件资源ID改为IDC_ODBUTTON,此按钮的styles中必须选中owenerdraw属性. 然后将其保存为.rc的资源文件.并将其导入我们的工程.同理新…
VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解 之二(关键是BS_OWNERDRAW和WM_DRAWITEM)
网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说. 实例图片: 首先建立一个标准的Win32 Application 工程.选择a simple Win32 Application. 然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DLG 然后在其上新建一个按钮控件资源ID改为IDC_ODBUTTON,此按钮的styles中必须选中owenerdraw属性. 然后将其保存为.rc的资源文件.并将其导入我们的工程.同理新…
VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解 之二.
网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说. 实例图片: 首先建立一个标准的Win32 Application 工程.选择a simple Win32 Application. 然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DLG 然后在其上新建一个按钮控件资源ID改为IDC_ODBUTTON,此按钮的styles中必须选中owenerdraw属性. 然后将其保存为.rc的资源文件.并将其导入我们的工程.同理新…
Python连载60-Tkinter布局、按钮以及属性详解
一.Tkinter 1.组件的大致使用步骤 (1)创建总面板 (2)创建面板上的各种组件: i.指定组件的父组件,即依附关系:ii.利用相应的属性对组件进行设置:iii.给组件安排布局. (3)同步骤2相似,创建好多个组件: (4)最后,启动总面板的消息循环 import tkinter base = tkinter.Tk() base.wm_title("Label Test")#负责标题 lb = tkinter.Label(base,text="Python la…
第十三章、Designer中的按钮Buttons组件详解
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.引言 Qt Designer中的Buttons部件包括Push Button(常规按钮.一般称按钮).Tool Button(工具按钮).Radio Button(单选按钮).Check Box(复选框).Command Link Button(命令链接按钮)和Dialog Button Box(对话框按钮盒)六种类型,这六种类型的Buttons部件,都是QWidget的直接或间接子类,同时除…
Arcgis Engine(ae)接口详解(8):临时元素(element)
//主地图的地图(map)对象 IMap map = null; IActiveView activeView = null; //IGraphicsContainer用于操作临时元素,可以通过map获取 IGraphicsContainer gc = map as IGraphicsContainer; //删除所有临时元素 gc.DeleteAllElements(); activeView.Refresh(); //画点的临时元素~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~…
Arcgis Engine(ae)接口详解(7):地图(map)操作
IMap map = null; //跟map同一层次的activeView对象,他们都是“地图”的对象,map管理地图内容,activeView管理显示内容 IActiveView activeView = map as IActiveView; //获取当前地图显示范围 IEnvelope extent = activeView.Extent; //设置当前地图显示范围,相当于用代码实现缩放到某个范围 activeView.Extent = extent; //获取地图全图范围 //地图浏览…
Arcgis Engine(ae)接口详解(5):IGeometry几何高级操作
IPoint point = new PointClass(); point.PutCoords(, ); //ITopologicalOperator接口用于几何对象的几何操作 ITopologicalOperator topo = point as ITopologicalOperator; //做一个几何对象的缓冲区(结果也是个几何对象),参数1是缓冲半径 //点线面的缓冲区都是面,所以可以直接as到IPolygon IPolygon polygon = topo.Buffer() as…