void型指针】的更多相关文章

问题由来: PX_FORCE_INLINE void* operator new(size_t size, const char* handle, const char * filename, int line) { return getSampleAllocator()->allocate(size, handle, filename, line); } 在这里可以看到函数返回值是一个void*,也就是void型的指针. 那么void型指针是个什么东西呢? void型指针所指的内存区域,可以存…
void型指针,表示这个指针指向的内存中的数据的类型要由用户来指定. 比方内存分配函数malloc函数返回的指针就是void *型. 用户在使用这个指针的时候.要进行强制类型转换,也就是显式说明该指针指向的内存中是存放的什么类型的数据 (int *)malloc(1024)表示强制规定malloc返回的void*指针指向的内存中存放的是一个个的int型数据.…
[导读] 要比较灵活的使用C语言实现一些高层级的框架时,需要掌握一些进阶编程技巧,这篇来谈谈void指针的一些妙用.测试环境采用 IAR for ARM 8.40.1 什么是void指针 void指针一般被称为通用指针或叫泛指针.它是C语言关于纯粹地址的一种约定.当某个指针是void型指针时,所指向的对象不属于任何类型. 因为void指针不属于任何类型,则不可以对其进行算术运算,比如自增,编译器不知道其自增需要增加多少.比如char *型指针,自增一定是指针指向的地址加1,short *型指针自…
void CenterLayer::zhanzheng(CCObject* pSender){ ((GameScene*)this->getParent())->showLayer(GameScene::UI_SelectLayer); } 在这里 this->getParent() 会获得一个父类的一个node型指针,然后转换为父类类型,可以使用这个指针调用父类函数. _centerLayer=CenterLayer::create(); this->addChild(_cent…
void CenterLayer::zhanzheng(CCObject* pSender){ ((GameScene*)this->getParent())->showLayer(GameScene::UI_SelectLayer); } 在这里 this->getParent() 会获得一个父类的一个node型指针,然后转换为父类类型,可以使用这个指针调用父类函数. _centerLayer=CenterLayer::create(); this->addChild(_cent…
(void*)类型指针:ANSI新增的:即定义了一个指针,但不指定指向任何类型(即指向抽象的数据类型). 1 通过强制类型转换可将其值赋给另一指针变量 2.1用于动态存储函数的返回型指针 void malloc/calloc() 2.2也可用于函数 void*fun() //表示返回值是一个地址,指向空(抽象)数据类型…
一道常见题 char * str7="abc"; char * str8="abc"; cout<<(str7==str8)<<endl; 输出结果为1, cout<<str7<<endl; 的输出结果是abc,这与整型指针等结果不同,而且初始化方式也不同 ; int * ip=&i; cout<<ip<<endl; cout<<*ip<<endl; 整型指针的初…
1.当一个char型指针指向一个字符串字面量(也就是常量字符串)时,该指针必须由const修饰,否则,系统会给出deprecated(不赞成)的警告.原因是:字符串字面量不可改变,当它被一个非const修饰的指针指向时,存在被指针改变的风险. 2.char型指针指向一个字符数组时,没有const限制,因为字符数组可以被改变.但是,如果我们不需要指针来改变字符数组时,我们最好加上const修饰,来限制指针的行为,减少出错的概率. 3.例子: #include <cstdio> int main(…
不使用C++时,很多C语言新手可能认为C语言缺乏了面向对象和抽象性,事实上,C语言通过某种组合方式,可以间接性的实现面对对象和抽象. 不过多态和继承这种实现,就有点小麻烦,但是依然可以实现. 核心: 利用 void 类型指针,可以指向任意类型指针. //基本代码 void* p; p = (void*) "HelloWorld"; char* str; str = (char*) p; printf("%s",str);//输出 HellWord 通过这个我们就可以…
void作为指针时可以用任意类型的的指针值都可以给它进行赋值和传递,但是输出时必须时显性输出 代码如下: #include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; int main() { char a='s'; int m=456; void* pa; pa=&a; cout<<*(char*)pa<<endl; pa=&m; cou…