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临界区对象TCriticalSection(Delphi) 与 TRtlCriticalSection 的区别 TRtlCriticalSection 是一个结构体,在windows单元中定义: 是InitializeCriticalSection,EnterCriticalSection,LeaveCriticalSection, DeleteCriticalSection 等这几个kernel32.dll中的临界区操作API的参数: TCriticalSection是在SyncObjs单元中…
临界区对象TCriticalSection(Delphi) 与 TRtlCriticalSection 的区别 临界区对象TCriticalSection(Delphi) 与 TRtlCriticalSection 的区别 TRtlCriticalSection 是一个结构体,在windows单元中定义: 是InitializeCriticalSection,EnterCriticalSection,LeaveCriticalSection, DeleteCriticalSection 等这几个…
临界区对象TCriticalSection(Delphi) 与 TRtlCriticalSection 的区别 TRtlCriticalSection 是一个结构体,在windows单元中定义: 是InitializeCriticalSection,EnterCriticalSection,LeaveCriticalSection, DeleteCriticalSection 等这几个kernel32.dll中的临界区操作API的参数: TCriticalSection是在SyncObjs单元中…
多个线程同时访问一个共享资源或数据时,需要考虑线程同步,Synchronize()是在一个隐蔽的窗口里运行,如果在这里你的任务很繁忙,你的主窗口会阻塞掉:Synchronize()只是将该线程的代码放到主线程中运行,并非线程同步. 临 界区是一个进程里的所有线程同步的最好办法,他不是系统级的,只是进程级的,也就是说他可能利用进程内的一些标志来保证该进程内的线程同步,据 Richter说是一个记数循环:临界区只能在同一进程内使用:临界区只能无限期等待,不过2k增加了TryEnterCritical…
TRTLCriticalSection是一个结构体,在windows单元中定义: 是InitializeCriticalSection, EnterCriticalSection, LeaveCriticalSection, DeleteCriticalSection 等这几个kernel32.dll中的临界区操作API的参数: TCriticalSection是在SyncObjs单元中实现的类,它对上面的那些临界区操作API函数 进行了了封装,简化并方便了在Delphi的使用: 如TCriti…
在前4讲中我们已经使iw开发的应用成功和微信进行了对接,再接下来的章节中我们开始逐一尝试和实现微信的各个API,开始前先来点准备工作 首先需要明确的是,微信的API都是通过https调用实现的,分为post方法调用和get方法调用.不需要上传数据的采用get方法(例如获取AccessToken),而需要向微信服务器提交数据的采用post方法(例如创建菜单). 微信方法调用均需传递AccessToken(URL参数方式),这个AccessToken不是我们微信接入时使用的Token,这个Acces…
接着上文介绍TThread. 现在开始说明 Synchronize和WaitFor 但是在介绍这两个函数之前,需要先介绍另外两个线程同步技术:事件和临界区 事件(Event) 事件(Event)与Delphi中的事件有所不同.从本质上讲,Event其实就相当于一个全局的布尔变量.它有两个赋值操作:Set和ReSet,相当于把它设置为 True或False.而检查它的值是通过WaitFor操作进行.对应在Windows平台上,是三个API函数:SetEvent.ResetEvent.WaitFor…
参考http://blog.chinaunix.net/uid-10535208-id-2949323.html 一.概述 Delphi提供了好几种对象以方便进行多线程编程.多线程应用程序有以下几方面的功能: 1.避免性能瓶颈:单线程应用程序在进行比较慢的操作如磁盘读写的时候,CPU必须停下来等待,直到该操作执行完毕.而多线程应用程序在进行比较慢的操作如磁盘读写的时候,即系执行另一个单独的线程: 2.组织应用才程序的行为:通常,一个程序的行为可以组织成几个功能相互独立的平行的处理过程.将这些独立…
以下是一篇很值得看的关于Delphi多线程编程的文章,内容很全面,建议收藏. 一.入门 ㈠. function CreateThread(    lpThreadAttributes: Pointer;           {安全设置}    dwStackSize: DWORD;                    {堆栈大小}    lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数}    lpParameter: Pointer;         …
上次跟大家分享了线程的标准代码,其实在线程的使用中最重要的是线程的同步问题,如果你在使用线程后,发现你的界面经常被卡死,或者无法显示出来,显示混乱,你的使用的变量值老是不按预想的变化,结果往往出乎意料,那么你很有可能是忽略了线程同步的问题. 当有多个线程的时候,经常需要去同步这些线程以访问同一个数据或资源.例如,假设有一个程序,其中一个线程用于把文件读到内存,而另一个线程用于统计文件中的字符数.当然,在把整个文件调入内存之前,统计它的计数是没有意义的.但是,由于每个操作都有自己的 线程,操作系统…