首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
react基础篇六
】的更多相关文章
react基础篇六
创建 Refs 使用 React.createRef() 创建 refs,通过 ref 属性来获得 React 元素.当构造组件时,refs 通常被赋值给实例的一个属性,这样你可以在组件中任意一处使用它们. class MyComponent extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.myRef = React.createRef(); } render() { return <div ref={this.…
react 基础篇 #2 create-react-app
1. 介绍 在开发react应用时,应该没有人用传统的方法引入react的源文件(js),然后在html编辑吧. 大家都是用webpack + es6来结合react开发前端应用. 这个时候,我们可以手动使用npm来安装各种插件,来从头到尾自己搭建环境. 比如: npm install react react-dom --save npm install babel babel-loader babel-core babel-preset-es2015 babel-preset-react --…
[react 基础篇]——React.createClass()方法同时创建多个组件类
react 组件 React 允许将代码封装成组件(component),然后像插入普通 HTML 标签一样,在网页中插入这个组件.React.createClass 方法就用于生成一个组件类 一个组件创建 var HelloMessage = React.createClass({ render: function() { return <h1>Hello {this.props.name}</h1>; } }); ReactDOM.render( <HelloMessag…
React基础篇 (1)-- render&components
render 基础用法 //1.创建虚拟DOM元素对象 var vDom=<h1>hello wold!</h1> //2.渲染 ReactDOM.render(vDom,document.getElementById('box')) react的API写法 var ele=React.createElement('h2',{id:'box1'},"设置id") ReactDOM.render(ele,document.getElementById(('jsx1…
react基础篇入门组件
讲述一下React: 1.声明式设计-React采用声明范式,可以轻松描述应用 2.高效-React通过DOM模型,最大限度的减少dom的交互 3.灵活-React可以与已知的库或框架很好的配合 4.jsx-jsx是javascript语法的扩展.react开发不一定使用jsx,但我们建议使用它 5.组件-通过react构建组件,使得代码更容易得到复用,能够很好的应用在大型项目的开发中 6.单向响应的数据流-react实现了单向响应的数据流,从而减少了重复代码,这也是它为什么比传统数据绑定更简单…
React基础篇 - 02.JSX 简介
JSX 简介 请观察下面的变量声明: const element = <h1>Hello, world!</h1>; 这种看起来可能有些奇怪的标签语法既不是字符串也不是HTML. 它被称为 JSX, 一种 JavaScript 的语法扩展. 我们推荐在 React 中使用 JSX 来描述用户界面.JSX 乍看起来可能比较像是模版语言,但事实上它完全是在 JavaScript 内部实现的. JSX 用来声明 React 当中的元素.在下一个章节里面我们会详细介绍元素是如何被渲染出来的…
React基础篇 (3)-- 生命周期
生命周期是react中的重要部分,理解它有助于我们更合理的书写逻辑. 组件的生命周期可分成三个状态: Mounting:已插入真实 DOM Updating:正在被重新渲染 Unmounting:已移出真实 DOM 生命周期的方法有: componentWillMount :在渲染前调用,在客户端也在服务端. componentDidMount : 在第一次渲染后调用,只在客户端.之后组件已经生成了对应的DOM结构. 可以在这个方法中调用setTimeout, setInterval或者发送AJ…
React基础篇(2) -- state&props&refs
内容简介 state props refs 行内样式及动态类名 state 基本介绍 React 把组件看成是一个状态机(State Machines).通过与用户的交互,实现不同状态,然后渲染 UI,让用户界面和数据保持一致. React 里,只需更新组件的 state,然后根据新的 state 重新渲染用户界面(不要操作 DOM). 初始化状态: constructor() { super() this.state = { stateName1 : stateValue1, stateNam…
react基础篇五
再看JSX 本质上来讲,JSX 只是为 React.createElement(component, props, ...children) 方法提供的语法糖.比如下面的代码: <MyButton color="blue" shadowSize={2}> Click Me </MyButton> 编译为: React.createElement( MyButton, {color: 'blue', shadowSize: 2}, 'Click Me' ) 如果没…
react基础篇四
列表 & Keys 渲染多个组件 你可以通过使用{}在JSX内构建一个元素集合 下面,我们使用Javascript中的map()方法遍历numbers数组.对数组中的每个元素返回<li>标签,最后我们得到一个数组listItems 我们把整个listItems插入到ul元素中,然后渲染进DOM: ReactDOM.render( <ul>{listItems}</ul>, document.getElementById('root') ); function N…
react基础篇三
事件处理 React事件绑定属性的命名采用驼峰式写法,而不是小写. 如果采用 JSX 的语法你需要传入一个函数作为事件处理函数,而不是一个字符串(DOM元素的写法) 例如,传统的 HTML: <button onclick="activateLasers()"> Activate Lasers </button> React 中稍稍有点不同: <button onClick={activateLasers}> Activate Lasers <…
react基础篇二
组件 & Props & 生命周期 组件可以将UI切分成一些独立的.可复用的部件,这样你就只需专注于构建每一个单独的部件. 组件从概念上看就像是函数,它可以接收任意的输入值(称之为“props”),并返回一个需要在页面上展示的React元素. 组件好处: 1. 高内聚 2. 自定义标签 3.作用域独立 4. 规范化接口 5. 可相互组合 定义组件的方式:函数定义/类定义组件 函数:轻 没有状态 没有生命周期 类:重 有状态 有周期 定义一个组件最…
react基础篇一
jsx简介 const element = <h1>Hello, world!</h1>; 这种看起来可能有些奇怪的标签语法既不是字符串也不是 HTML. 它被称为 JSX, 一种 JavaScript 的语法扩展. 我们推荐在 React 中使用 JSX 来描述用户界面.JSX 乍看起来可能比较像是模版语言,但事实上它完全是在 JavaScript 内部实现的. 在 JSX 中使用表达式 你可以任意地在 JSX 当中使用 JavaScript 表达式,在 JSX 当中的表达式要包…
React基础篇学习
到今天为止, 使用react已经一年了, 现在整理一下入门时的一些重要知识, 帮助想要学习react的同学们理解某些内容. React 元素 React 元素,它是 React 中最小基本单位,我们可以使用 JSX 语法轻松地创建一个 React 元素: const element = <div className="demo">Hello Everyone!</div> React 元素是虚拟DOM元素,并不是真实的 DOM 元素,它仅仅是javascript…
Python基础篇(六)
retun空值,后面的语句将不再被执行 >>> def test(): ... print("just a test!") ... return ... print("will not be print") ... >>> test() just a test! 和Java类似,在传递参数时,当参数是字符串,元组时,传递的其实是拷贝,修改实际参数不会影响到形式参数.当参数是对象时,修改实际参数将会影响到形式参数.…
react基础篇 整理(一)
备注不知道为啥不能到出图片,详细知识自己百度一下就可以了,很简单的.画这个是为了更好的梳理知识,公司有个App项目,项目可控,所以尝试一下用React-native去做一下试试.…
C#基础篇六飞行棋
飞行棋业务:我们要能够让2个玩家 在地图上 按照游戏规则 进行游戏 玩家类 变量:玩家位置,玩家名称,玩家标识,玩家是否在陷阱中 方法:投骰子,移动 地图类 变量:地图数据数组 方法:初始化地图数据,绘制地图,显示Logo 游戏规则类 变量: 方法:第一次游戏说明,判断玩家位置是否有障碍物,根据不同障碍物执行不同操作,判断游戏是否结束 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.T…
Lua 学习之基础篇六<Lua IO 库>
引言 I/O 库提供了两套不同风格的文件处理接口. 第一种风格使用隐式的文件句柄: 它提供设置默认输入文件及默认输出文件的操作, 所有的输入输出操作都针对这些默认文件. 第二种风格使用显式的文件句柄. 当使用隐式文件句柄时, 所有的操作都由表 io 提供. 若使用显式文件句柄, io.open 会返回一个文件句柄,且所有的操作都由该文件句柄的方法来提供. 表 io 中也提供了三个 和 C 中含义相同的预定义文件句柄: io.stdin io.stdout io.stderr. I/O 库永远不会…
Linux基础篇六:Linux文件属性和类型
-:代表文件 s: sorket文件 b:block块设备 (磁盘,光驱等) c:字符设备 l:连接文件 p:管道文件 d:代表目录文件 为了更加区分- (文件的具体类型),系统提供了file命令更加精准的判断文件的类型 软链接和硬链接: ls -i 显示iNode编号 创建软链接文件: ln -s 文件 软链接文件名 软链接使用场景: 1:软件升级 2:企业代码发布 3:不方便目录的移动 创建硬链接:ln 硬链接: 创建硬连接:ln 源文件 目标文件 举例:ln…
基础篇六:Nginx编译配置参数
…
【转】WF4.0 (基础篇)
转自:http://www.cnblogs.com/foundation/category/215023.html 作者:WXWinter —— 兰竹菊梅★春夏秋冬☆ —— wxwinter@163.com 上面的作者的整个博客都是写工作流的,有兴趣的朋友可以去他的博客逛逛. WF4.0 技术文章 WF4.0 流程设计器例子 (提供状态机模板) 摘要: WF4.0 的流程设计器,可根据流程启参数自动构建启动窗体, 根据Bookmark自动构建提交窗体,可保存,加载,调试VS2010设计的…
Python之路【第十六篇】:Django【基础篇】
Python之路[第十六篇]:Django[基础篇] Python的WEB框架有Django.Tornado.Flask 等多种,Django相较与其他WEB框架其优势为:大而全,框架本身集成了ORM.模型绑定.模板引擎.缓存.Session等诸多功能. 基本配置 一.创建django程序 终端命令:django-admin startproject sitename IDE创建Django程序时,本质上都是自动执行上述命令 其他常用命令: python manage.py runserve…
[C# 基础知识梳理系列]专题六:泛型基础篇——为什么引入泛型
引言: 前面专题主要介绍了C#1中的2个核心特性——委托和事件,然而在C# 2.0中又引入一个很重要的特性,它就是泛型,大家在平常的操作中肯定会经常碰到并使用它,如果你对于它的一些相关特性还不是很了解,那就让我们一起进入本专题的学习的. 一.泛型的是什么 泛型的英文解释为generic,当然我们查询这个单词时,更多的解释是通用的意思,然而有些人会认为明明是通用类型,怎么成泛型了的,其实这 两者并不冲突的,泛型本来代表的就是通用类型,只是微软可能有一个比较官方的此来形容自己引入的特性而已,既然…
小猪猪C++笔记基础篇(六)参数传递、函数重载、函数指针、调试帮助
小猪猪C++笔记基础篇(六) ————参数传递.函数重载.函数指针.调试帮助 关键词:参数传递.函数重载.函数指针.调试帮助 因为一些事情以及自己的懒惰,大概有一个星期没有继续读书了,已经不行了,赶紧写一篇压压惊.把我文章抱走的同学留个言嘛. 函数在变成里面是一个非常重要的组成部分,那么这一部分我们先简单的介绍一下参数是如何传递进入函数,函数如何返回结果的.然后我们再来看看函数重载是个什么样的机制,最后在介绍一下所谓的函数指针到底是个什么东西.那么直接开始正题吧: 一.函数的参数传递 我们知道函…
Hybrid APP基础篇(二)->Native、Hybrid、React Native、Web App方案的分析比较
说明 Native.Hybrid.React.Web App方案的分析比较 目录 前言 参考来源 前置技术要求 楔子 几种APP开发模式 概述 Native App Web App Hybrid App React Native App 分析 各大开发模式直观对比 如何选择开发模式 另类的app方案 微网页 微信小程序 其它 前言 参考来源 前人栽树,后台乘凉,本文参考了以下来源 对当前主流hybrid app.web app与native app工具的初步比较与分析 H5.React Nati…
NHibernate 组件基础 (第六篇)
NHibernate 组件基础 (第六篇) 一.组件简介 组件(Component)可以理解为被一个对象所包含的对象而持久化,而并非一个实体.简单说来,假如数据库有FirstName,LastName这两个字段,我们在C#中可以将这两个字段提取出来作为一个Name对象使用. 示例,首先建一张表,并添加数据如下: Person.hbm.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <hibernate-map…
python基础篇(六)
PYTHON基础篇(六) 正则模块re A:正则表达式和re模块案例 B:re模块的内置方法 时间模块time A:时间模块的三种表示方式 B:时间模块的相互转换 随机数模块random A:随机数模块的使用方法 系统模块os A:系统模块的使用方法 python解释器交互模块sys A:交互模块的使用方法 序列化模块 A:序列化模块的介绍 B:序列化模块的使用方法 模块的导入 A:模块复用功能的使用说明 B:模块起别名 C:多模块同时导入和模块导入规则 D:from 模块 import 方法…
诱人的 react 视频教程-基础篇(14 个视频)
诱人的 react 视频教程-基础篇(14 个视频) 诱人的 react 视频教程 - 基础篇 #1 介绍「07:25」 诱人的 react 视频教程 - 基础篇 #2 create-react-app「04:18」 诱人的 react 视频教程 - 基础篇 #3 第一个组件「07:42」 诱人的 react 视频教程 - 基础篇 #4 多个组件「05:09」 诱人的 react 视频教程 - 基础篇 #5 输出动态数据「02:29」 诱人的 react 视频教程 - 基础篇 #6 通过 Pro…
从0到1用react+antd+redux搭建一个开箱即用的企业级管理后台系列(基础篇)
背景 最近因为要做一个新的管理后台项目,新公司大部分是用vue写的,技术栈这块也是想切到react上面来,所以,这次从0到1重新搭建一个react项目架子,需要考虑的东西的很多,包括目录结构.代码规范.请求封装等等, 涉及内容较多,所以我分成了几个部分来记录搭建的过程: 从0到1用react+antd+redux搭建一个开箱即用的企业级管理后台系列(基础篇) 从0到1用react+antd+redux搭建一个开箱即用的企业级管理后台系列(引入redux) 从0到1用react+antd+re…
《手把手教你》系列基础篇(七十六)-java+ selenium自动化测试-框架设计基础-TestNG实现DDT - 下篇(详解教程)
1.简介 今天这一篇宏哥主要是结合实际工作中将遇到的测试场景和前边两篇学习的知识结合起来给大家讲解和分享一下,希望以后大家在以后遇到其他的测试场景也可以将自己的所学的知识应用到测试场景中. 2.测试场景 测试多个用户的账户登录.假如宏哥有50个用户,需要测试登录.你会怎么测试呢.第一个肯定是写50个测试脚本去验证登录.第二个就是采用DDT,把用户名和密码写到一个表格里,然后依次从表格读取去运行这个登录用例.很显然第一个不可取,如果有1000个,10000个...那你不得累死,很有可能最后落个费力…