CLR - 设计类型】的更多相关文章

写在前面的话:             写到这一节的时候,CLR设计类型就已经结束了,因为CLR要求的是有一定基础的人看的,所以我们不是从基础类型以及运算符开始的,文章从一开始就讲的是深入面向对象编程,研究C#程序的设计模式.C#面向对象编程有三个特点:封装,继承,多态.接口的实现就是实现继承 其实在开始之前说一下这两天发生的事情,前几天维护项目代码时,虽然是自己写得但是由于逻辑判断比较多,有些变量名起的也不是很有意义,在看的时候就完全忘记当初为啥要写成这样了,也是有点汗颜,所以最近就把代码整洁…
前言 好记性不如烂“笔头”系列... 目录 类型基础 基元类型.引用类型和值类型 类型与成员 常量与字段 方法 类型基础 “运行时”要求每个类型最终都从System.Object 类型派生. 由于所有类型最终都从System.Object 派生,所以可以保证每个类型的每个对象都有一组最基本的方法.具体地说,System.Object 类型提供了下列的公共实例方法: 公共方法名称 说明 Equals 如果两个对象具有相同的值,就返回true. GetHashCode 返回对象的值的一个哈希码. T…
1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面.这意味着你不仅仅是一个类的设计者同时是一个类型设计者.重载函数和运算符,控制内存分配和释放,定义对象初始化和终结,这些都是你手里的事情.因此你应该同语言设计者一样,它们将时间浪费在内建类型的设计上,你就应该对类的设计施以同样的关注. 2. 高效的类型的特征 设计好的类很具有挑战性,因为设计好的类型具有挑战性.好的类…
1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面.这意味着你不仅仅是一个类的设计者同时是一个类型设计者.重载函数和运算符,控制内存分配和释放,定义对象初始化和终结,这些都是你需要考虑的.因此你应该同语言设计者一样,它们将时间浪费在内建类型的设计上,你就应该对类的设计施以同样的关注. 2. 高效的类型的特征 设计好的类很具有挑战性,因为设计好的类型具有挑战性.好的类…
知识点:引用类型.值类型.装箱.拆箱 CLR支持两种类型:引用类型和值类型.引用类型在堆上分配内存,值类型在线程栈上分配内存.值类型与引用类型如下所示: 值类型对象有两种表示形式:未装箱和已装箱.将一个值类型的变量付给另一个值类型变量,会执行一次逐字段的复制. 装箱:将一个值类型转换为一个引用类型称为装箱.装箱会发生如下操作: 1.在托管堆中分配好内存.分配的内存大小等于值类型各个字段需要的内存大小之和加上类型对象指针和同步块索引需要的内存量. 2.值类型的字段复制到新分配的堆内存. 3.返回对…
经过对Android的一阵折腾,些许熟悉了一些Java的东东,又开始转战.NET.我觉得学习最好和工作不要相离太远,才会更加随笔随意,索性整理一些比较系统的.NET的基础知识学习学习.一提起学习.NET,最经典莫过于CLR via C#了,既然奉为经典,那就从这里开始吧.据此初步整理出如下目录来: 由浅入深学习.NET CLR 基础系列 CLR 的执行模型 生成.打包.部署和管理应用程序及类型 共享程序集和强命名程序集 由浅入深学习.NET CLR 设计类型 类型基础 基元类型.引用类型和值类型…
类型基础 所有类型都从System.Object派生   CLR要求所有对象都用new 操作符来创建. Employee e = new Employee("Constructor Parameters");   以下是 new 操作符所做的事情: #1, 计算类型及所有基类型(一直到System.Object, 虽然它没有定义自己的实例字段)中定义的所有实例字段需要的字节数. 堆上的每个对象还需要一些额外(overhead 开销成员)的成员 -- 即“类型对象指针”(type obj…
前言 本文翻译自BotR中的一篇,原文链接 Type Loader Design ,可以帮助我们了解CLR的类型加载机制(注意是Type类型,而不是Class类),文中涉及到术语或者容易混淆的地方,我有在随后的括号里列出原文和解释.如有翻译不正确的地方,欢迎指正. 文章内容偏底层,有很多琐碎的概念,后面有机会我会一一写文章介绍. 类型加载器设计 作者: Ladi Prosek - 2007 翻译:几秋 (https://home.cnblogs.com/u/netry/) 介绍 在一个基于类的(…
6.1 类型的各种成员 6.2 类型的可见性 public 全部可见 internal 程序集内可见(如忽略,默认为internal) 可通过设定友元程序集,允许其它程序集访问该程序集中的所有internal 类型.例如想允许强命名"Microsoft"程序集访问本程序集内的internal类型: using System.Runtime.CompilerServices; [assembly: InternalsVisibleTo("Microsoft,PublicKey=…
类型的各种成员 类型可以定义以下种类的成员 1 常量 常量是指出数据值恒定不变的符号.这种符号使代码更易阅读和维护.常量总与类型管理,不与类型的实例管理.常量逻辑上总是静态成员. 2 字段 字段表示只读或可读.可写的数据值.字段可以是静态的,这种字段被认为是类型状态的一部分.字段也可以是实例(非静态),这种字段被认为是对象状态的一部分.强烈建议将字段声明为私有,防止类型或对象的状态被类型外部的代码破坏 3 实例构造器 实例构造器是将新对象的实例字段初始化为良好初始状态的特殊方法. 4 类型构造器…