学习es6 setter/getter研究】的更多相关文章

1.背景 在ES6中,我们对类的定义如下 class Person { // 构造函数 constructor (name) { // 属性初始化 this.name = name; } // 成员方法 sayName () { console.log(this.name); } // 静态方法 static sayHi () { console.log("Hi~"); } } 其实本质还是基于javascript原型链机制开发的语法糖 2. 深入setter/getter 2.1 s…
一.工具: sublime,node.js,npm 1.安装sublime 的es6插件: (1).在sublime中按Ctrl+`调出console (2).粘贴以下代码到底部命令行并回车(sublime 3): import urllib.request,os; pf = 'Package Control.sublime-package'; ipp = sublime.installed_packages_path();urllib.request.install_opener( urlli…
jQuery 的 setter/getter 共用一个函数,通过是否传参来表明它是何种意义.简单说传参它是 setter,不传它是 getter. 一个函数具有多种意义在编程语言中并不罕见,比如函数重载:一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数被称为重载函数.重载的好处是减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于程序的可读性也大有裨益. 函数重载主要体现的两个方面,一是参数的类型.相同个数的参数类型不同可称为函数重载:二是参数的个数,个数不同也称为函数重载.注意,重载与函数的返回值并…
这篇文章写在我研究J2SE.J2EE近三年后.前3年我研究了J2SE的Swing.Applet.Net.RMI.Collections. IO.JNI……研究了J2EE的JDBC.Sevlet.JSP.JNDI…..不久我发现这些好像太浮浅了:首先,我发现自己知道的仅仅是java提 供的大量的API,根本不能很好地使用它; 其次,我根本就没有学到任何有助于写程序的知识,此时我也只不过能写个几页的小程序.出于这个幼稚的想法我研究了JDK中Collections. Logger.IO…..的源代码,…
assign: 简单赋值,不更改索引计数 copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 1. 接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b.此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会…
Irrlicht学习之光照的研究 最近研究一下Irrlicht的光照.发现Irrlicht的光照还是比较简单的,相比低于它的OpenGL和Direct3D,设置光源以及设置光照的参数更加人性化(可能是因为OpenGL是基于C的,Direct3D是基于COM的,都没有面向对象那么简洁易懂?)但是光照的实现还是根据底层的渲染器来决定的,也就是说可能是OpenGL的高洛德光照模型,也可能是Direct3D中的光照模型. 演示程序和源代码下载地址:这里 为了准确地展现Irrlicht设置和显示光照的特性…
背景 周末闲来无事,随便翻看了一下阮一峰老师的<ES6 标准入门>第2版,ps:之前在阮一峰老师的官网看过电子版,感觉干货满满,所以就买了纸质版:当看到第16章第4节 'Promise.prototype.catch()'时,遇到了一个小困惑,下面我们来一起看一下 开胃汤 首先,Promise.prototype.catch方法是用来'捕获Promise回调函数中自然发生或主动抛出的错误',何为自然发生?何为主动抛出? 自然发生的错误: function a() { var x = 1; co…
php作为快速迭代项目的语言,其牛逼性质自不必多说.今天咱们要来说说php语言几个魔术方法,当然了,主要以setter&getter方法为主. 首先,咱们得知道什么叫魔术方法? 官方定义为:__construct(), __destruct(), __call(), __callStatic(), __get(), __set(), __isset(), __unset(), __sleep(), __wakeup(), __toString(), __invoke(), __set_state…
php 作为快速迭代项目的语言,其牛逼性质自不必多说.今天咱们要来说说php语言几个魔术方法,当然了,本文主要以setter&getter方法说明为主. 首先,咱们得知道什么叫魔术方法? 官方定义为:__construct(), __destruct(), __call(), __callStatic(), __get(), __set(), __isset(), __unset(), __sleep(), __wakeup(), __toString(), __invoke(), __set_…
1. warning: Semantic Issue: Writable atomic property 'number' cannot pair a synthesized setter/getter with a user defined setter/getter  指示在AFItemView.m文件 2. warning: Semantic Issue: Writable atomic property 'numberOfImages' cannot pair a synthesized…