下载了一款推箱子小游戏,第13关的时候怎么也破不了最佳纪录(最少步数是9而我们最好的方案是10步),因为数据比较小(6*8的方阵),所以写了个BFS来找最短路. 游戏的目标是把小黄人推到黄色球,小绿人推到绿色球,有个限制是,小黄/绿人运动时会沿某一个方向一直走直到遇到边界或者障碍物,如果途中遇到传送带还会改变运动方向. -----------------------------------------------------------------------------------------…
/* 推箱子小游戏 1.定义绘制样式 用二维数组的方式 2.绘制图像 3.找出当前位置 4.逻辑判断,制造动作 根据数学xy轴的规律,这里使用ij 上移,行轴上升,行数减少 下移,行数下降,函数增加 左移,列数向左,列数减少 右移,列数向右,列数增加 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #define ROWS 8 //行数 #define COLS 9 //列数 ; //行轴 ; /…
          // 游戏菜单.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include"windows.h" #define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code)&0x8000?1:0) using namespace std; sDATA g_Player; sDATA g_Box[]; int _tm…
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了.这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目. GitHub 仓库地址:github.com/weizhiwen/C… 先来看看最后的运行的效果. 这是一个在 Windows Dos 界面的小游戏,界面上有推箱子的地图,使用#来代表地图的边界,P来代表推箱子的小人,X来代表箱子,O来代表箱子要推到的目标位置. W(w).S(s).A(a…
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了.这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目. 先来看看最后的运行的效果.   这是一个在 Windows Dos 界面的小游戏,界面上有推箱子的地图,使用 # 来代表地图的边界,P 来代表推箱子的小人,X 来代表箱子,O 来代表箱子要推到的目标位置. W(w).S(s).A(a).D(d) 分别对应小人向上.下.左.右移动. ✿  要…
思路分析: 一.制作一个地图 二.地图中放置墙.箱子.人.目标等 三.让小人动起来完成推箱子动作 游戏制作: 1.按照上述地图制作一个地图  (12行×13列) 地图可以看做是行和列组成的,即可以看做是由二维数组组成的 2.实体化:将0转换为空格,1转换为黑色方块 3.设置箱子.人.目标点 4.先让小人动起来,实现小人向上移动,因为坐标的交换,所以箱子向下移动了,同理,改变坐标可以实现向左.向下.向右移动 向下移动:y+1;向左移动:x-1;向右移动:x+1; 5.实现推箱子,以向上移动为例,其…
经过四次的修改和优化,终于将推箱子这个游戏完整的写出来了,今天就像大家分享一下这个游戏的编写. 这个游戏界面的编写总的来说不困难,主要是推动箱子的算法. (1)利用数组和windows api 即可写出界面 #define N 15 #define M 15 int map[N][M] = { { , , , , , , , , , , , , , , }, { , , , , , , , , , , , , , , }, { , , , , , , , , , , , , , , }, { ,…
时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 推箱子是一款经典游戏.如图所示,灰色格子代表不能通过区域,蓝色方格是箱子,黑色圆形代表玩家,含有圆点的格子代表目标点. 规定以下规则: 1.一局游戏中只会有一个箱子,一个玩家和一个目标点. 2.通过方向键控制玩家移动. 3.图中的灰色格子代表墙壁,玩家与箱子都不能通过. 4.推到墙壁的箱子,就无法再将箱子推离墙壁,因为玩家无法到达箱子靠墙壁的一侧去推箱子.也就是说箱子只能以"被推"的方式被移动,不是以&quo…
light oj 1055-Going Together 题目大致意思: 简单的三个棋子,每次可以下达一个命令,robots全部按照指令进行前进:若下一步不为空地则停留在原地. 特殊考虑: 1.例如ABC.....,(或者AB#...C——C需要再次向左移动,AB则不能再次移动)A已经在边界上:这时命令三个棋子全部向左前进,AB就挤到了一块去——然后依次撤回到上一步初始的now状态,至少跑两次循环!                  2.或者,ABC每次移动单个棋子时,先首先预判  移动的地方是…
好家伙,考完试了 回顾一下2021 回顾一下某次的作业 妙啊 所以, 做一个推箱子小游戏 1.先去4399找一下关卡灵感 就它了 2.在百度上搜几篇推箱子, 参考其中的"■ ☆"图案以及行动逻辑 取其精华,再缝缝补补,再缝缝补补,再缝缝补补, 就行了,代码如下: #include <stdio.h> #include <conio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> int map[6][8…