<七>理解多态】的更多相关文章

Java中多态性(polymorphism)的实现 什么是多态 1. 面向对象的三大特性:封装.继承.多态.从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的.这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点.     多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应.即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式.(发送消息就是函数调用)    实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法.    多态…
1.里氏替换原则 1.里氏替换原则:在一个软件系统中,如果子类出现在父类出现的位置,而整个软件功能又没有影响,那么咱们称为里氏替换. 2. 考试题:父类变量指向子类对象!! 3.里氏替换  是     设计原则的一种 七种设计原则   ,写成blogs. 4.Is 和as Is 做类型判定,  要想进行父类对象    到子类  类型的转换,还得用 as 2.目前学过的两种多态 第一种:虚方法实现多态 第二种:抽象方法实现多态 实现面向对象的多态性有哪几种方法? 总共有3种,第一种,虚方法实现多态…
1.1 public abstract class Birds{ //什么样的方法是抽象方法 public abstract void Fly(); } public class YZ:Birds{ public override void Fly(){ Console.WriteLine("........."); } } 2.来解释抽象方法是怎样的 ①如果一个类中用abstract修饰,该类是抽象类 ②抽象类中可以有非抽象类方法 ③抽象方法不能有方法体,连{}都能有,以分号结束 ④…
理论知识: 当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表. 虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构. 虚函数表是由编译器自动生成与维护的. virtual成员函数会被编译器放入虚函数表中. 当存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针(C++编译器给父类对象.子类对象提前布局vptr指针:当进行howToPrint(Parent *base)函数是,C++编译器不需要区分子类对象或者父类对象,只需要再base指针中,找vptr指针即可.). VPTR一般作为类对象的第一个成员.…
class TimeKeeper { public: TimeKeeper(); // ~TimeKeeper(); 错误,此作为一个基类,被继承了.其继承类被delete后,基类被销毁,但继承类可能没被销毁 virtual ~TimeKeeper();//必须声明为virtual类型才可以. protected: private: };   class AtomicClock: public TimeKeeper{}; //继承   TimeKeeper* ptk = getTimeKeepe…
Java 多态 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力.多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,多态性是对象多种表现形式的体现.例如:可以把人分为男人和女人,男人有做力气活的能力,女人具有做家务活的能力:男人又可以分出成年男人.青年男子,成年男子具有做重体力活或者农活,青年男子具有具有做轻体力活的能力.如此,将i相似 事物抽象成一类,抽象出共性表现形态和能力. 多态的优点 1. 消除类型之间的耦合关系 2. 可替换性 3. 可扩充性 4. 接口性 5. 灵活性 6. 简化性…
1 昨日回顾 2 多态的原理 1 要有继承 2 要有子类重写父类的虚函数 3 父类指针(或者引用)指向子类对象 (动态联编 虚函数表 3 证明vptr指针的存在 4 vptr指针在构造父类的时候是分步初始化的 Child c; 1. 先调用Parent的构造函数 2. 调用的时候vptr指针会先指向父类的虚函数表 5 vptr指针分步的安全性 根据上一节课所讲内容 应该可以得出结论: 6 父类指针和子类指针的步长 这样虽然能运行,但是要注意,如果子类的private中多了一个int b 那么子类…
1.理解纹理 OpenGL中的纹理能够用来表示图像.照片,甚至由一个数学算法生成的分形数据.每一个二维的纹理都由很多小的纹理元素组成.它们是小块的数据,类似于我们前面讨论过的片段和像素.要使用纹理,最经常使用的方式是直接从一个图像文件载入数据. 每一个二维纹理都有其自己的坐标空间,其范围是从一个拐角的(0,0)到还有一个拐角的(1.1).依照惯例,一个维度叫做S,而还有一个称为T.当我们想要把一个纹理应用于一个三角形或一组三角形的时候.我们要为每一个顶点指定一组ST纹理坐标,以便OpenGL知道…
一.多态概述(Polymorphism) 1.引入 多态是继封装.继承之后,面向对象的第三大特性. 通过不同的事物,体现出来的不同的形态.多态,描述的就是这样的状态.如跑的动作,每个动物的跑的动作就是不一样的. 2.定义 多态:是指同一行为,具有多个不同表现形式. 3.前提[重点] a.继承或者实现[二选一]  b.方法的重写[意义体现:不重写,无意义]  c.父类引用指向子类对象[格式体现] 二.多态 1.多态 展示出来的多种形态 2.变量的引用形式 (1)本态引用:左边的变量与右边的对象是同…
工厂方法模式又称为多态性工厂,个人认为多态性工厂更能准确的表达这个模式的用处.与简单工厂(静态工厂)相比较,这里的多态性是指抽象出一个工厂基类,将因为一个产品有N种不同的是现这种变化封装起来,将具体的实例化延迟到了工厂类的子类中来实现. 谈谈耦合关系先 面向对象设计模式的学习重点应该是寻找业务变化的点,让紧耦合变的松一些,这样面对需求变化修改代码时才会付出最小的代价,同时也实现了代码的复用,维护.学习的重点不应该放在代码,结构,这些表现形式上.模块之间的紧耦合关系在面对业务变化时是非常脆弱的,会…