线程基础知识11-CAS+自旋锁】的更多相关文章

我们上一章已经谈到java线程的基础知识,我们学习了Thread的基础知识,今天我们开始学习java线程和锁. 1. 首先我们应该了解一下Object类的一些性质以其方法,首先我们知道Object类的是java的顶层类,所有的类都集成自Object类,包括string和数组.而且每一个Object都有一个锁,同一时间只能有一个线程暂用这个对象的锁.这是我们今天学习的前提条件,至于Object的一些方法我们在后面的章节中会进行学习. 2. java锁之synchronized: 想必大家都知道ja…
CAS(Compare and swap),即比较并交换,也是实现我们平时所说的自旋锁或乐观锁的核心操作. 它的实现很简单,就是用一个预期的值和内存值进行比较,如果两个值相等,就用预期的值替换内存值,并返回 true.否则,返回 false. 保证原子操作 任何技术的出现都是为了解决某些特定的问题, CAS 要解决的问题就是保证原子操作.原子操作是什么,原子就是最小不可拆分的,原子操作就是最小不可拆分的操作,也就是说操作一旦开始,就不能被打断,知道操作完成.在多线程环境下,原子操作是保证线程安全…
在前两篇博客中我们介绍了并发编程--volatile应用与原理和并发编程--synchronized的实现原理(二),接下来我们介绍一下CAS自旋锁相关的知识. 一.自旋锁提出的背景 由于在多处理器系统环境中有些资源因为其有限性,有时需要互斥访问(mutual exclusion),这时会引入锁的机制,只有获取了锁的进程才能获取资源访问.即是每次只能有且只有一个进程能获取锁,才能进入自己的临界区,同一时间不能两个或两个以上进程进入临界区,当退出临界区时释放锁.设计互斥算法时总是会面临一种情况,即…
今天想将自己去年自己编写的坦克大战的代码与大家分享一下,主要面向学习过java但对java运用并不是很熟悉的同学,该编程代码基本上涉及了java基础知识的各个方面,大家可以通过练习该程序对自己的java进行一下实战. 每个程序版本代码中,都附有相关注释,看完注释大家就可以对本程序设计有个很明显的思路.真的很有趣,想对java重新温习的同学完全不必再对厚厚的java基础书籍进行阅读了,在跟着本次代码练习并分析后,大家一定会对java各方面基础知识 尤其是线程的知识有更深一步的了解!!! 本次坦克大…
不知道从什么时候开始,学习知识变成了一个短期记忆的过程,总是容易忘记自己当初学懂的知识(fuck!),不知道是自己没有经常使用还是当初理解的不够深入.今天准备再对java的线程进行一下系统的学习,希望能够更好的理解使用java线程. 1. 什么是线程,线程与进程的差别?(这一块内容我想我已经有了一个理解,这里就不再做记录了) 2.java线程的状态: 从百度上随便找了一张图,图中已经很清楚的标注了thread的各个状态以及状态的变化的场景.我们会在接下来的章节中进行相关讲解. 3.java实现多…
常见面试题:创建一个线程的常用方法有哪些?Thread创建线程和Runnable创建线程有什么区别? 答案通常集中在,继承类和实现接口的差别上面: 如果深入问一些问题:1.要执行的任务写在run()方法中,为什么要用start()方法启动?等等问题 简单的问题还是可以回答一哈子,但是涉及到深入些的问题,就只能看看源码,才能更好的回答问题了: 1.为啥线程要用start()方法启动? 首先要从Thread类的源码入手: Thread类实现了Runnable接口 public class Threa…
1.基础概念 CPU核心数和线程数的关系 核心数:线程数=1:1 ;使用了超线程技术后---> 1:2 CPU时间片轮转机制 又称RR调度,会导致上下文切换 什么是进程和线程 进程:程序运行资源分配的最小单位,进程内部有多个线程,会共享这个进程的资源 线程:CPU调度的最小单位,必须依赖进程而存在. 澄清并行和并发 并行:同一时刻,可以同时处理事情的能力 并发:与单位时间相关,在单位时间内可以处理事情的能力 高并发编程的意义.好处和注意事项 好处:充分利用cpu的资源.加快用户响应的时间,程序模…
在任何的生产环境中我们都不可逃避并发这个问题,多线程作为并发问题的技术支持让我们不得不去了解.这一块知识就像一个大蛋糕一样等着我们去分享,抱着学习的心态,记录下自己对并发的认识. 1.线程的状态: 线程状态图: 1.新建状态(New):新创建了一个线程对象. 2.就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法.该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权. 3.运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码. 4…
前言 什么是线程?线程,有时被称为轻量进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元.一个标准的线程由线程 ID,当前指令指针 (PC),寄存器集合和堆栈组成.另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源. 一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行.由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性.…
第6章 线程的基础知识 理解线程是非常关键的,因为每个进程至少需要一个线程.本章将更加详细地介绍线程的知识.尤其是要讲述进程与线程之间存在多大的差别,它们各自具有什么作用.还要介绍系统如何使用线程内核对象来管理线程.与进程内核对象一样,线程内核对象也拥有属性,我们将要观察许多用于查询和修改这些属性的函数.此外还要介绍可以在进程中创建和生成更多的线程时所用的函数. 第4章介绍了进程是由两个部分构成的,一个是进程内核对象,另一个是地址空间.同样,线程也是由两个部分组成的: • 一个是线程的内核对象,…