目录 MQ基础回顾 主要角色 自定义协议 流程顺序 项目构建流程 具体使用流程 代码演示 消息处理中心 Broker 消息处理中心服务 BrokerServer 客户端 MqClient 测试MQ 小结 MQ基础回顾 在上一篇消息通讯之关于消息队列MQ必须了解的相关概念中 , 我们尽可能地详细的了解了一些关于MQ (消息队列) 的相关概念,并且我们上一篇中提到一个最基本的MQ通讯模型如下所示,所以本章节使用JAVA语言自己动手来写一个MQ (类似ActiveMQ,RabbitMQ) 主要角色 首…
前言 提高系统性能首先考虑的是数据库的优化,之前一篇文章<数据库的使用你可能忽略了这些>中有提到过开发中,针对数据库需要注意的事项.但是数据库因为历史原因,横向扩展是一件非常复杂的工程,所有我们一般会尽量把流量都挡在数据库之前. 不管是无限的横向扩展服务器,还是纵向阻隔到达数据库的流量,都是这个思路.阻隔直达数据库的流量,缓存组件和消息组件是两大杀器.之前文章<Redis常见的应用场景解析>已经描述了最常用的缓存组件redis的应用场景,那么今天,就重点说说MQ的应用场景. MQ简…
一.产品背景消息队列是阿里巴巴集团自主研发的专业消息中间件. 产品基于高可用分布式集群技术,提供消息订阅和发布.消息轨迹查询.定时(延时)消息.资源统计.监控报警等一系列消息云服务,是企业级互联网架构的核心产品. MQ 目前提供 TCP .MQTT 两种协议层面的接入方式,支持 Java.C++ 以及 .NET 不同语言,方便不同编程语言开发的应用快速接入 MQ 消息云服务. 用户可以将应用部署在阿里云 ECS.企业自建云,或者嵌入到移动端.物联网设备中与 MQ 建立连接进行消息收发,同时本地开…
一:确认种类 RabbitMQ的消息确认有两种.一种是消息发送确认,用来确认生产者将消息发送给交换器,交换器传递给队列的过程中消息是否成功投递.发送确认分为两步,一是确认是否到达交换器,二是确认是否到达队列.第二种是消费接收确认.确认消费者是否成功消费了队列中的消息. 二:消息发送确认 (1)ConfirmCallback 通过实现ConfirmCallBack接口,消息发送到交换器Exchange后触发回调. 使用该功能需要开启确认,spring-boot中配置如下:  spring.rabb…
一.MQ消息发送 一.MQ消息发送 1.发送端MQ-client(消息生产者:Producer)将消息发送给MQ-server: 2.MQ-server将消息落地: 3.MQ-server回ACK给MQ-client(Producer): 4.MQ-server将消息发送给消息接受端MQ-client(消息消费者:Customer): 5.MQ-client(Customer)消费接受到消息后发送ACK给MQ-server: 6.MQ-server将落地消息删除 二.消息重复发送原因 为了保证消…
此文章属于笔记,原属58沈剑 一.MQ消息必达,架构上的两个核心设计点: 消息落地 消息超时.重传.确认 四大部件:发送端 接收端 服务端 固化存储组成 二.上半场消息必达以及消息重复问题 上半场的流程 发送端MQ-client 将消息发送给服务端MQ-server 服务端MQ-server将消息落地 服务端MQ-server 回ACK(表示确认) 2.如果3丢失 发送端在超时后,又会发送一遍,此时重发是MQ-client发起的,消息处理的是MQ-server 为了避免2 重复落地,对每条MQ消…
这几天一直在研究微信支付回调这个问题,发现之前微信支付回调都是正常的也没怎么在意,今天在自己项目上测试的时候发现相同的代码在我这个项目上微信支付回调老是重复执行导致支付成功之后的回调逻辑一直在执行,很头疼.回调逻辑都在执行,说明回调正常执行 网上有些给的答案: 微信没有正常接收到SUCCESS消息建议将resXml: resXml ="<xml>" + "<return_code><![CDATA[SUCCESS]]></return…
消息队列如何保证消息能百分百成功被消费 目前常用的消息队列有很多种,如RabbitMQ,ActiveMQ,Kafka...下面以RabbitMQ为例来讲如何保证消息队列中的信息能百分百被消费掉. 其中消费队列的工作流程如下: .我们可以再增加一个机制,增加一个确认机制: 流程解释: 1)订单服务生产者再投递消息之前,先把消息持久化到Redis或DB中,建议redis,高性能.消息的状态为发送中. 2)confirm机制监听消息是否发送成功?如ack成功消息,删除redis中此消息. 3)如果na…
据上次 到处都是坑的微信支付V3 后很多园友在被虐了千百遍后终于跳转到了亲切的微信支付界面,但输入密码支付后却不知道怎么处理了,接下来补上支付后的处理流程. 1. html中根据前台支付后反馈信息成功与否跳转到相关页面 if (res.err_msg == "get_brand_wcpay_request:ok") { // message: "微信支付成功!", window.location.replace("@Url.Content("~/…
转载自:http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/48321427今天着重把之前渠道服务器端SDK的时候,遇到的一个蛋疼的问题给解决了.   按照之前我们搭建U8Server的思路,U8Server是可以完美支持多款游戏的.包括登录认证和支付回调.登录认证,没啥好说的.统一的接口即可,和客户端的协议对应上.支付回调呢?各个渠道的支付回调逻辑,对于每款游戏来说都是一样的,然后每个游戏填写的登录回调地址,也都一样.   U8Server…